海盗有着适配枪手的男枪、容易连斩的诺手以及适配重装战士的杰斯以及可以一键清屏的船长,前期诺手杰斯质量极高可以轻松拿到连胜,而中期无论是配合男枪组枪手羁绊,还是配合杰斯组重装羁绊,都可以轻松续上连胜,要是能顺带胡一手巴德,更是能飞快升级找船长,而在船长到来之后,海盗基本稳进前三吃分。
可以说海盗阵容在前中后期都十分强势,在银河战争中海盗只怕同行竞争,导致不来海盗,全程不缺打工仔过渡,不缺强度。这使得海盗在S3季末是横行霸道,出场率极高。八位棋士中四家玩海盗也是家常便饭。但是S4中作为海盗的翻版,福星在命运之轮中的实际游戏体验与海盗大相径庭。
首先是核心机制的不同,导致了海盗与福星在对胜负与利息的处理方式上极为不同,海盗可以D牌连胜保经济,早提等级找船长。福星则需要扮猪吃老虎做好运营打假赛,注意血量的同时注意攒利息保经济。
S3海盗击杀掉落金币与装备的机制,使得棋手在玩海盗时,需要D牌提升强度,凭借着击杀掉落的金币与连胜额外金币来提升经济,两项额外收益使得海盗可以不攒利息也有着不错的经济。但是福星羁绊是胜利间隔越久,也就是连败越久,爆出的装备越好。这就使得福星连胜的收益并不大,真正想依靠福星赚个盆满钵满,需要棋手深谙扮猪吃老虎之道,连败之后猛提质量锁血,才能来个好装备,这就使得福星选手除了要擅长打假赛之外,还需要擅长运营攒利息。但是命运之轮中月神、猩红、忍刺、三国等羁绊前中期强度都极高且热度不低,福星咸鱼翻身收益虽高,但是成本与风险都极高。
第二是羁绊本身强度的不同,海盗自带后期大C船长,给上装备就可以一键清屏,不需要额外D牌寻找大哥。但是S4命运之轮的福星五人组,没有一个可以担当后期大哥的重任,唯一有着救世能力的也只有卡特这一老牌刺客。但是卡特要想真正的C起来,既需要法爆与帽子一类装备为她补足伤害,又需要科技枪提供吸血提升续航,也需要蓝buff或者青龙刀加快启动速度,更需要水银或是复活甲让她孤身入敌阵后可以完整释放大招。也就是卡特需要四件装备才能孤独Carry,在后期难当大任,作为副C时常有奇效可以救市,但当主C就太不稳定必须另寻他人。而福星需要占用五人口,另寻C位大哥又会缺少羁绊加持强度不够,后期极为依赖掉落妮蔻,追三星大哥才能稳进前三。
第三是成型时间与棋子热度不同,海盗需要在后期选秀环节或是7级之后才有1%的概率D出船长天胡成型,而福星则是极为依赖天选福星,最好在2-1阶段就天选福星塔姆。而在棋子热度上,银河战争中男枪可以说是纯路人枪手,诺手的破法战士羁绊又较为冷门,真正会被其他羁绊抢的只有重装战士杰斯。也就是海盗一旦缺乏同行竞争,D牌难度较低容易追三。
但是福星五人组中,都可以全程使用塔姆,魔法师更是需要可担当前排的安妮补充一点坦度,三国需要卡特补充输出,神射手需要金克斯补控制,猪妹更是作为唯二的四星重装战士且带有大范围群控,无论哪个阵容都可以拿一手补充前排坦度。可以说福星五人组散是满天星,在各自其他特质中地位与强度均不低。这也就导致了场上可能看似没有福星同行竞争,但实际上却被其他羁绊卡棋子,D牌追三难度极高。
所以从以上这几点来看,福星虽说确实和海盗羁绊效果很相似,但实际情况其实是大有不同的,这点能从运营思路和成型时间的不同上有很明显的体现,不过这还正是赛季初期,后期会有什么改动也说不准,但仅看目前的情况,福星确实是没有上赛季海盗的统治力的。