#三国杀移动版#在游戏中,你最不想听到敌方阵营中,出现哪句武将台词呢?
武将台词是《三国杀》游戏音效的重要组成部分之一,设计时参考了武将生平事迹、性格特点及技能效果等方面的因素,代入感极强。
虽然对游戏进程无法产生实质性的影响,但却另辟蹊径成为了玩家获取体验感的又一来源,除了胜利与阵亡时,大多数台词的触发时机都在武将技能发动的时候。
一般来说,除了文案上有缺陷,玩家是不会直接对某句台词产生较大的反感,不过当随台词而生效的技能机制过于恶心,便会产生“恨屋及乌”的负面情绪。
以如今的八人军争场来讲,强将如云神仙乱飞,武将平均强度的提升造成了游戏节奏逐步加快,平均不到三轮胜负便已尘埃落定。
在这样的游戏环境中,锦囊“乐不思蜀”的地位水涨船高,跳过一个完整的出牌阶段的限制性也被一再放大,毕竟损丧失了主要行动时间,没有恢复状态的机会,后果十分严重。
而能够将任意方片花色的牌转化为“乐不思蜀”使用的大乔,也借此成为军争至尊场三大默认禁将之一,鲜有出场的机会。
界徐盛自上线起,便立刻跻身于一线“菜刀”武将序列,但过牌及续航方面的空白,令界徐盛极其依赖道具“手气卡”与队友的辅助。
作为弥补,界限突破版本大幅度提升了攻击力,“破军”已经拥有了优秀的破防属性,如今又附加了增伤机制,大大加强了徐盛的破核能力。
所以一般情况开局手牌完全不用考虑回合外防御及续航等因素,刷满进攻牌,只需一个回合就能给予敌方毁灭性打击。
不想听到神关羽的台词,与其身份是敌是友无关,纯粹是“武魂”的机制根本不适合任何传统模式的玩法,只在少数活动模式能派上用场。
对神关羽造成伤害最多的角色在其阵亡时,进行一次判定,结果不为“桃”或“桃园结义”这两张特定牌时,将直接退出游戏。
没有改判流武将在场的情况下,“武魂”的命中率几乎达到了95%以上,但在技能发动之前,神关羽的发挥无限接近四血白板。
之所以会不想听到这些武将的台词,与这些武将的设计脱不开关系,不管是机制恶心也好,强度过高也罢,总之他们的出场,就是对其他玩家体验感的一种践踏。
《三国杀》归根结底还是一款策略类的卡牌游戏,主导游戏进程的应该永远是玩家自身的技术和操作的水平,但现在将面强度竟然能够直接决定最终的胜负,难免有些反客为主的意思。
如果说不想听到某句台词,是因为害怕该武将出现在敌方阵营里,这样的一款游戏又有何策略性可言呢?大家认为呢?
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