【科普】《无主之地3》即将于9月13日正式发售,这个沉寂了7年之久的游戏系列究竟与市面上的其他射击夺宝游戏有什么样的区别?他的核心玩法又是怎样的?在游戏发售前,如果你还在犹豫是否应该入手本作,相信今天的介绍会对大家有所帮助。
射击夺宝游戏,顾名思义,是以射击为游戏主元素,配以RPG的等级元素以及战利品元素所结合产生的一种游戏类型。
目前市面上比较知名的射击夺宝游戏主要有:元老级选手《无主之地》,F2P后起之秀《星际战甲》,融合了MMO元素的在线多人《命运》,披着战术射击外皮的《全境封锁》,以及刚刚推出了大版本更新后且尚未脱离重症病房的《圣歌》。而作为这一类游戏的老前辈,即将在今年9月推出续作的《无主之地3》与其他这些作品相比,究竟拥有哪些优劣势?它的玩法又与其他这些竞争者有些什么区别呢?二柄编辑部第一刷子“地主”今天就来跟大家聊聊关于《无主之地》与射击夺宝。
丑话说在前
丑话说在前,《无主之地》就是一款RPG游戏,是一款RPG游戏,是一款RPG游戏!重要的事情说三遍。你打外星怪物需要打N枪!你打人类角色也需要N枪!而且打枪的时候会爆伤害数字,一爆就是一长串!!!满屏幕的数字有没有?!最后,如果你想要打更高难度的游戏内容,你需要重复刷某一个Boss,为的就是一把你想要的枪或是想要的模组,特别重复劳动。这就是这样的一款游戏,如果你觉得爆数字没有代入感、爆头不是马上死,或者不喜欢重复刷刷刷的话,那么您可以不用往下看了。今年下半年也有很多优秀的剧情FPS游戏,《使命召唤:现代战争》可能是更适合你的游戏。这里无关乎游戏质量,根据你自己的喜好投入金钱和时间才能获得快乐,不是么?
核心玩法
技能树
好了,如果你还在继续往下看的话,说明你已经大致了解或者很熟悉这类游戏了。那么,我们就来好好聊聊《无主之地》究竟是怎么玩的,他与其他夺宝射击游戏又有什么区别呢?
首先来说说游戏的核心系统以及装备类型,《无主之地》是一款分职业的射击RPG,所以玩家进入游戏前都需要先选择具体的职业,以《无主之地2》为例,游戏中提供了包括狂枪手、魔女、突击手、暗杀者、疯子、机械术士在内的6种职业(后两者为后续DLC中添加的职业)。每个职业都有自己的技能树以及核心主动技能,使用升级获得的技能点对技能树进行独特的定制,配以装备以及MOD组合成Build,以此挑战更高难度的游戏内容是这个游戏系列最核心的玩法。
在《无主之地3》中,首发的职业选择有特工、枪手、兽王、以及魔女。而技能方面,新作中技能树出现了一些变化,每个角色的主动技能变成了三个,玩家可以从中进行选择更适合自己玩法的技能进行装备,其中特工赞恩更是能够装备2个主动技能(但是装备两个主动技能就会失去手雷)。此外,每个主动技能也会根据技能树的解锁程度而开启变种的MOD,例如赞恩的护盾技能,在开启某个MOD后,就会变成一个360度的球形护盾,并且能够拾取,跟着他移动。由于技能树的变化,《无主之地3》中潜在可开发的打法以及Build就会更多,可玩性也会更强。
装备栏
《无主之地2》中装备分为:武器、职业模组、手雷、以及圣物,每件装备都拥有白、绿、蓝、紫、黄,以及后续加入的各种奇怪颜色装备,对于色弱的地主来说实在有些认不过来。我们逐个来说。
首先是武器,《无主之地》系列中允许玩家装备四把武器来进行战斗。前面我们也有提到关于稀有度的问题,在《无主之地》数以万计的武器中,稀有度有时并不是最重要的。《无主之地》的武器中会存在许多装备释义中带有“红字”的装备,这些红字大多来自于一些电影以及游戏中的经典台词,非常玄乎。而带有红字的装备,相比其他装备而言会多一些特殊的效果,是游戏中最为强力的装备。有时候,带有红字的蓝色武器甚至会比那些奇奇怪怪颜色的高稀有度武器更加强力。最明显的例子应该就是《无主之地2》中的沙鹰、海绿等等装备,你很少会在这类游戏中看到蓝色稀有度的武器成为毕业Build的核心存在,这就是《无主之地》非常与众不同的地方。
此外,《无主之地2》中武器主要分为普通伤害、爆炸伤害、腐蚀伤害、火焰伤害、闪电伤害、以及镒渣伤害。前两者不多做介绍,对于后四种元素伤害类型,他们分别有着不同的作用。其中,腐蚀伤害对要对机甲类的敌人造成更多伤害、火焰伤害则对肉体敌人效果显著、闪电伤害是破盾好手、最后的镒渣伤害则会对敌人进行Debuff,受到镒渣效果影响的敌人,会受到更多的伤害,这也是在游戏高难度内容中必不可上的伤害类型。在三周目以上,以及高OP难度中,如果玩家不率先对敌人进行上渣的操作的话,将会很难打出伤害。
在《无主之地3》中,玩家同样可以装备四把武器,但是武器的种类将会更多,相信红字武器的数量也会进一步扩充。元素方面,《无主之地3》中还新加入了冰属性武器,可以将敌人进行冰冻。此外,新作中溢渣属性遭到了移除,取而代之的新属性为“辐射”。
职业模组对于《无主之地》来说同样是组成Build的核心装备之一。除了一些特定属性的百分比加成外,职业模组会对不同职业的特定技能进行加强,简单来说,就是在你的技能树中最高可以升到5级的某个技能,在模组的加持下可以突破5级的上限。不要小看这五级技能点,偏转敌人50%的子弹与偏转敌人100%的区别相信不用我多说了吧!
而对于职业模组的稀有度,也存在一定的区别。低稀有度加成的技能数量偏少,但是单个技能加成的等级会比高稀有度模组略高些,这也是需要玩家在游戏的过程中自己寻找合理的搭配的。
手雷作为游戏中的辅助攻击手段,基本与武器相近,对于Build的贡献比较小,属于功能性的搭配。包括破盾、上渣、输出等等作用。
最后来讲圣物,同样是辅助型的装备,对某些属性进行特定的百分比加成,主要根据玩家Build的玩法来进行选择搭配。
《无主之地》的游戏流程,基本上是以三周目游戏体验+后期DLC扩充的模式进行的。每上升一周目,将会对难度进行较大的提升。也更需要玩家获取更好地装备以及Build来适应提升的难度。而随着之后发售的DLC,更多高难度的模式以及Boss也将会陆续加入到游戏中,所以如果你喜欢《无主之地》,那么季票几乎是不可或缺的内容。相比于目前市面上的大多数射击夺宝游戏,《无主之地》虽然也鼓励玩家联机,但是却对SOLO玩家异常友好,并且可以说核心玩家群体中大多数都是以SOLO为目的来进行Build配装的,是市面上为数不多一个人也能刷的很快乐的游戏,个人认为这也是这款作品非常具有特色的地方。如果说《命运》在射击夺宝中的类型类似于《WOW》的话,《无主之地》则是更偏向于《Diablo》的存在。前者讲究技巧与配合,而后者则更注重技巧与配装。
以上便是今天的核心玩法介绍,此后我们还会带来更多关于《无主之地》的内容。