五星活动赠送先锋干员,野鬃。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成四个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析、基建与综合评价,让我们开始吧!
面板数据:五星冲锋手先锋干员,野鬃。她的特性是“击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用”,属于子职业“冲锋手”,我们之前俗称为“挡一先锋”或是“杀回先锋”。她们普遍攻击力较高,特色就是在击杀敌人时能回复部署费用,且在撤离时会返还等同首次部署消耗的费用,非常适合在游戏开局部署。
在面板数据上,我们主要横向对比另外四位相同子职业干员:风笛、苇草、格拉尼、红豆。尤其是格拉尼,两者都是活动赠送而来的。同时以其他类型的五星先锋干员作为辅助参照:凛冬、德克萨斯(不考虑天赋,四星和活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。
满潜的野鬃,属性略在同级别卡池干员之上。通过活动达成最终形态的她,属性要全面胜过同为五星一潜的苇草,但距离风笛还有很大差距。相比另一位活动赠送的冲锋手格拉尼来看,野鬃将对方的防御属性全都挪到了最重要的攻击力之上,这无疑是更优秀的属性分配方式。
“一致向前:部署后,所有未部署的【近卫】干员的部署费用-1(每个干员每次被部署前,最多可被减少5费)。”
野鬃的天赋“一致向前”,能让我们在开局时尽快展开部署,放下关键的基石干员。野鬃给我们带来的体感变化,在某种程度上就像是让那些六星近卫达成了潜二或潜六,更加顺手。这里她特别适合搭配的干员是:山、煌、棘刺、银灰,更低的部署费用无疑意味着更快的启动速度,加速让他们的技能点火。
如果我们在队伍中携带了多名先锋,她们形形色色、各式各样的减费天赋会相互叠加。这里先来看一下她们带来的具体费用变化,列举如下:
如果将这些干员组合起来使用,那么多位先锋是不是能将其他干员的费用降到最低呢?是的,理论上最多可被减少5费。这点放在目前游戏中,具体表现为:狙击干员最多能降低4费,近卫与先锋干员3费。配置方法也很简单:琴柳恒定上场,野鬃、极境、凛冬分别对应近卫、狙击、先锋三个类型的干员。
目前看来:在常规作战中的意义不大,风笛显然更具意义。但在危机合约这类开局费用紧张、前期敌人节奏快的地图中,先锋干员的搭配部署就会非常关键。禁高台输出就上野鬃或凛冬,禁地面输出就上极境。
“骑枪刺击:部署后攻击速度+100/110/120/135。”
“夹枪冲锋:攻击范围扩大,攻击力+60%/65%/70%/80%,攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开。”
一、技能机制:我们这里依旧将野鬃的两个技能放在一起讲。她的一技能“骑枪刺击”会大幅提升自身的攻速,效果朴实但却是冲锋手的刚需,能够有效缓解前期对单输出可能存在的“漏人”情况。
她的二技能“夹枪冲锋”,则是一个融合了推人控制在内的输出向技能,具备着一定的功能性,在类型上有点近似近卫干员燧石的“不息”。在开启技能后,野鬃的攻击范围会得到增加,整体就像是一个推击手特种干员一样,展示自己的“炒菜”功底:
二、输出能力:我们来测试一下野鬃的输出表现,选取了和焰尾测评中的同款敌人:无胄盟青金大位,莫妮克和罗伊(防御力200,法术抗性40,数量为1)。
这里主要以其他先锋干员的攻击型技能作为参照,包括:风笛的“高效冲击”与“闭膛连发”、苇草的“生灵火花”、格拉尼的“永不后退”、焰心的“焰尾”、嵯峨的“怒目”、推进之王的“跃空锤”和“碎颅击”、凛冬的“乌萨斯战吼”,首先是低甲低练度的情况:
在面对游戏前期的低甲敌人时,野鬃一技能“骑枪刺击”的表现较二技能更佳,更强的输出能力与落地点火的特性,都是她的优点。不过颇为可惜的是,她的伤害虽然合格,但距离五星卡池水准还是差了点意思。
野鬃的爆发秒伤在800至850点上下,虽然大幅领先了只有不到500点的格拉尼,但也明显不如五星卡池干员苇草的960+。我们再来看一组高练度情况下的输出表现,将敌人的防御力提升至700、法抗提升至60,测试先锋干员们的中后期能力:
在面对重甲敌人时,哪怕是高练度的野鬃都只能“刮痧”。由于野鬃的一技能“骑枪刺击”不具备任何攻击力加成,当敌人的防御力超过550点时,她就打不出输出了;二技能“夹枪冲锋”则要好很多,破甲线提升到了1000点左右。
这里的两点破甲线表现,再结合野鬃两个技能各自的特性,已经非常明确地告诉了我们她的适用范围:一技能“骑枪刺击”适用在游戏超前期输出,尤为适合空降斩杀一些布局就在的敌人(详见后文实战应用一);二技能“夹枪冲锋”有一定的后期能力,更适合伤害为辅、利用推人的特性为主的作战方式(详见后文实战应用二)。
三、位移能力:我们再聊一下野鬃兼具的控制能力,她在这方面的功能性有点像特种干员里的推击手。目前我们对于这类技能的基本认知是:敌人是否能产生位移效果,取决于“力度与重量等级的差”,野鬃亦是如此。她的二技能代表的是“中等力度”,折算为实际力度是1。我们来看一下目前推人技能的效率对比:
野鬃的整体推击表现处于中上,间隔短、力度平均,适合对单个敌人形成连续控制。野鬃最适合针对的敌人类型是:0或1重量,野鬃能够让它们产生大幅度的长时间位移,在技能期基本近不了身。这非常有效地克制了幽灵系、狗系这类高移速,甚至是无法阻挡的敌人。在未来的日子里,看到开局出狗的地图,我们就可以考虑野鬃:
哪怕是面对重装敌人,野鬃的中等力度推击也足以对他们形成强制短位移,打断攻击抬手。但她无法推动超重装(重量4以上),野鬃的中等推力无法让他们形成位移,身板脆弱的她还会因此面临生存危险。因此,她的推击并非万能,尤其在面对这类型的敌人时,还是得靠食铁兽、温蒂、安洁莉娜这些干员。
五、实战应用:这里主要介绍两种实战应用方式。首先是最常规的:开局空降部署野鬃,后期作为随时可空降的斩杀。野鬃作为一名冲锋手具备十足的灵活性,这让她非常适合在开局时刻处理一些棘手的敌人,尤其是术士组长们。这不仅能够完美发挥她一技能的输出实力,更是能够点亮天赋,加速我们接下来的近卫部署。
在游戏中后期,她也可以被我们当做是强化版的玫剑圣去使用。虽然她的输出能力在中后期比较刮痧,但无论是空降补伤害、补阻挡,甚至是吃伤害,也都是不错的选择。
其次,第二种野鬃的用法更偏特种功能性:她是一个适合加入特种推击手队伍的先锋。在炒菜队伍中,中等力度推人的野鬃足以成为控制队的一员。上文已经提到了野鬃能够独自克制幽灵系敌人,但她不止于此。在特殊的体系中,野鬃虽非不可代替的一环,但作为先锋的她,身在其中也显得非常丝滑。
六、专精收益:“骑枪刺击”没有质变阶段,从七级到专三的周期伤害提升是:4.8%、4.8%、10.5%,提升过低。同时,专精中增加的只有攻速和持续时间,不具备任何功能性的改变。
二技能“夹枪冲锋”在专精中也没有本质性的变化,从七级到专三的伤害提升是:1.3%、2.8%、5.4%,提升甚至还要低于一技能。在推击的功能性上,力度和持续时间也并不会随着专精而增加。建议练度:七级,两个技能都不建议专精。
七、综合来看:野鬃的两个技能,代表着两个截然不同的战略方向。一技能“骑枪刺击”,是最符合冲锋手特点的技能,能够完美适配她的特性和天赋,起到迅速开局、处理棘手部署障碍的作用。用完了就撤,稳赚不赔,这也会是大家更常携带的技能。
野鬃的二技能“夹枪冲锋”,则糅合了更多的功能性进去。她可以更有效地针对高移速的敌人,或者是加入推击“炒菜”队中去,具备了一定的中后期战略意义。
一、基建技能:野鬃的基建技能非常简单,“红松骑士团·β”:“进驻制造站时,生产力+25%。”如果单独使用野鬃,那就是一个普通的制造站通用系技能,只能作为替补。建议方式只有一种:配合焰尾的红松骑士团体系使用。
部署方式概述是:红松骑士团小队,野鬃、远牙、灰毫,配合控制中枢的焰尾,以及发电站的正义骑士号,详情可见之前发布的这篇:制造站指南。最终加成是:105%(无小车)、110%的经验书加成(有小车)。
二、潜能提升:活动干员野鬃,建议满潜。作为一名活动干员,她的所有潜能提升都是围绕着部署费用和再部署时间展开的,并没有像卡池干员那样去提升攻击力和天赋。但作为一名开局最先下场的冲锋手而言,这两个属性也都是很关键的。部署费用对于她的意义很大,能兑换满潜肯定要拉满。综合潜能建议:满潜。
三、培养建议:“野鬃”骑士艾沃娜,气势十足地准备出战。对于萌新博士而言,野鬃绝对是我们每盘开局的好选择。尤其是没有风笛的博士,野鬃能够形成优质的替代,她配合桃金娘的先锋组合也会非常好用。作为一名攻击力更强的冲锋手,她的顺位要远在格拉尼之上。推荐度:★★★★;
对于常规队伍已经成型的博士而言,野鬃的低上限问题就暴露了。她本身输出不足的缺点越往后期就会越明显,虽然开局切术士这类的工作依旧能够胜任,但许多推王、风笛能够单独处理的情况,野鬃独自是无法抗下的。新手时期的桃鬃队会显得力不从心,让我们不得不在队伍中带上第三位先锋防止失误,或者是干脆换上焰尾、推王、风笛这样的干员。推荐度:★★☆;
对于超高练度、众多先锋干员已经精二,尤其是风笛、苇草已经专三的博士而言,野鬃的战略意义就完全偏向了推击手那边。但由于她的推力是中等力度的,因此并非是传统炒菜队不可或缺的一环,更多的是作为替补登场。推荐度:★☆。
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