因为有很多做攻略的,而且方舟抄作业已经蔚然成风,大家对抄作业习以为常,这在其他游戏里相对还是少见的,其他游戏大部分情况都只需要抄高难部分,普通本随手打掉就是了。
比如FGO大家只要找一个关卡配置看掉落为主,少前普通图有通关提示,但不打普通的情况下,直接打EX反而不显示关键提示(坑的一比),碧蓝这种XP+防空强度为主,配好了基本莽就行。
这其实是因为方舟的游戏性相对复杂费脑子,但很多玩家并没有那么多时间和精力去研究,索性就退化为抄作业。
事实上,就算是在活动讨论问题下面,也有不少人提出自己打会卡关,需要反复演习尝试(主要是为了熟悉出怪位置、顺序、移动速度、地图、精英和BOSS机制,然后根据自己的配队喜好、COST情况背板),如果没有灵感,关键点位可以放的干员不熟悉想不到,有时候会有中途关卡比关底更容易卡的情况。
再者就是,棘刺、煌、史尔特尔以及银灰、艾雅法拉、小火龙、能天使这些干员,都已经出了不少时间,游戏也出了3年,能补的大部分都补上了,这样队伍强度没问题的情况下,非常特别又很难想到的解法已经很少了,地图机制又要求干员固定占位甚至是朝向的情况下,解法就更少了,比如留声机、光束、卡西米尔的视野点亮机制等等。
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