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《星空》主机板帧数一览,星空主机板帧率

来源:天空软件网 更新:2023-09-29

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外媒分析《星空》锁30帧或许与三明治有关

文/卡卡布【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

Xbox Showcase上《星空》制作人Todd Howard已经证实,这款太空开放世界RPG游戏将只能在Xbox Series X/S上以30fps运行,这是一款主机独占游戏(不登陆索尼、任天堂),但是反观PS5的《漫威蜘蛛侠》60帧性能模式运行的却很出色。不出意外地,期待此作品的玩家感到不满,担心重蹈《红霞岛》翻车的覆辙。有外媒指出,将游戏的帧率限制在不高于30帧的水平可能是有原因的,这与三明治有关。

B社的Howard在接受IGN采访时解释了30帧的目的是为了保持性能的一致性并优先考虑视觉效果。他说道:“考虑到我们之前的游戏,我认为这并不令人惊讶,我们所追求的是:总是那些巨大的,开放的世界,完全动态的,任何事情都可能发生的超级细节。”“我们确实把它锁定在了30帧,因为我们想保障(画面)保真度,我们想要展现一切出色的视觉效果。” 是否能稳定在30帧,这也是个问题,但Howard没有提及。

外媒解释了三明治与30帧的关系,《星空》在2021年E3展上发布的首支预告片中,玩家飞船上的桌子上放着一个吃了一半的三明治,旁边是一把科幻枪和一个保温瓶。在Starfield Direct的视频中,整张桌子上都是三明治,制片人Jamie Mallory说过她在游戏中最喜欢做的事情之一就是到处偷别人的三明治,并把它们囤积在她船上的货舱里。

kotaku的一篇文章里,引用了Digital Foundry的分析师约翰·林曼(John Linneman)的观点:“虽然这是视频中的一个恶作剧,但这个偷窃三明治的设计概念凸显了为什么60帧/秒很难实现的一个原因。” “就像之前的BGS游戏一样,《星空》似乎能够实时追踪计算游戏世界中任意物品的随机位置。” 考虑到算力,如此自由的“松鼠病”设定,60帧确实勉为其难。

索尼圣莫尼卡(Sony Santa Monica)《战神Ragnarök》项目中曾任美工的Dannie Carlone也发表了自己的看法:“这种规模的60帧对视觉保真度来说是一个很大的挑战。”他反驳了那些认为30帧意味着游戏在某种程度上“未完成”的批评。“我猜他们想要一个无缝的游戏画面,而不是‘突兀’。”

Linneman推测游戏的性能瓶颈可能出现在CPU端,他认为这可能证明了游戏画面外的部分正在尝试做什么,这些都需要算力,并不是什么的技术缺陷。

Xbox游戏工作室负责人Matt Booty向玩家承诺了《星空》将是Bethesda有史以来bug最少的游戏,然而这得等游戏上市后答案才能揭晓了。

在这方面,名声一直不错的阿肯《红霞岛》可能有话要说。


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Bethesda Game Studios

简介:Bethesda Softworks,LLC,是一家美国游戏发行商,并且为Zenimax Media 的子公司。在2001年Bethesda 成为了一家专注于游戏发行的公司,并将原有的开发部门组建成了Bethesda Game Studio 用以专注于游戏开发。于始创于美国马里兰州的Bethesda(Bethesda,Maryland),并且于1990年迁址至马里兰州Rockville(Rockville,Maryland)。旗下有诸多不同题材和类型的游戏系列,包括角色扮演(RPG),竞速,模拟类和体育类型等。

成立时间:1986年

总部:美国马里兰州洛克威尔(Rockville, Maryland)

代表作:The Elder Scrolls serious、fallout 4

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