今日,《星空之地》总监陶德(Todd Howard)接受IGN采访,透露了有关《星空之地》主线剧情时长的相关内容,感兴趣的玩家来看看吧。
陶德告诉IGN,由于科幻RPG内置的大量任务,《星空之地》的游玩时长将比《上古卷轴5:天际》和《辐射4》长约五分之一。陶德:“该游戏内容(比我们以前的游戏)要更丰富一些,当然后续我们可能会调整,但截至目前,它拥有更多的任务分支,所以可能比我们以前的作品多大概20%的游玩时长”。
陶德后续表示:“如果玩家选择忽略大量的支线内容,主线故事可能需要玩家大约30-40个小时才能完成”。陶德告诉IGN,《星空之地》的内容比以前任何贝塞斯达的游戏都要多,并且再次强调了“程序性”生成的1000颗星球。
陶德用悬浮在行星环带的小行星举例:“如果你看着太空,必然会看见众多小行星,所以我们在这个游戏上的主要设计考虑因素之一是,如何为玩家创造乐趣”,“我们先创造它,然后对你说,嘿,你可以降落在这“,”这里有资源,你可以调查它,然后你可以降落并在那里花十分钟欣赏风景,然后遵循重复这个任务线。”