手机频道:为您提供一个绿色下载空间! 首页| 软件下载| 文章教程| 应用提交| 最新更新
当前位置:首页 > 手机资讯 > 攻略 > 《星空之地》Todd:设计“无缝切换”中间环节有点浪费时间,

《星空之地》Todd:设计“无缝切换”中间环节有点浪费时间,

来源:天空软件网 更新:2023-09-29

用手机看

扫描二维码随时看1.在手机上浏览
2.分享给你的微信好友或朋友圈

内容丰富!陶德:《星空》的主线剧情约为30-40小时

今日,《星空之地》总监陶德(Todd Howard)接受IGN采访,透露了有关《星空之地》主线剧情时长的相关内容,感兴趣的玩家来看看吧。

陶德告诉IGN,由于科幻RPG内置的大量任务,《星空之地》的游玩时长将比《上古卷轴5:天际》和《辐射4》长约五分之一。陶德:“该游戏内容(比我们以前的游戏)要更丰富一些,当然后续我们可能会调整,但截至目前,它拥有更多的任务分支,所以可能比我们以前的作品多大概20%的游玩时长”。

陶德后续表示:“如果玩家选择忽略大量的支线内容,主线故事可能需要玩家大约30-40个小时才能完成”。陶德告诉IGN,《星空之地》的内容比以前任何贝塞斯达的游戏都要多,并且再次强调了“程序性”生成的1000颗星球。

陶德用悬浮在行星环带的小行星举例:“如果你看着太空,必然会看见众多小行星,所以我们在这个游戏上的主要设计考虑因素之一是,如何为玩家创造乐趣”,“我们先创造它,然后对你说,嘿,你可以降落在这“,”这里有资源,你可以调查它,然后你可以降落并在那里花十分钟欣赏风景,然后遵循重复这个任务线。”

猜你感兴趣

【上一篇】《星空》角色背景机制介绍,
【下一篇】没有了

玩家评论

[!--temp.www_96kaifa_com_cy--]
Copy 2018 www.sky-xz.com. All Rights Reserved. 藏ICP备20000196号   
本站资源均收集整理于互联网,其著作权归原作者所有,如果有侵犯您权利的资源,请来信告知,我们将及时撤销相应资源。