作为一款曾经叱咤一时的经典ACT作品,《暗黑血统》系列绝对是许多老玩家们难以忘怀的3A启蒙。而相较于口碑爆棚的系列一代作品,后续的二代却更合我的胃口。二代相比一代而言有相当多的变化,不论是画面上的表现、故事、游戏的内容甚至是音乐都有不少差异。可惜的是在二代之后,THQ工作室破产解散,这个IP也被其他公司买走,虽然仍然有续作,但却已经泯然众人矣,如今在业界中也没有了声音。因此,这次就让我们一起来好好回顾这款经典的ACT神作。
首先是美术的部分,这部分在画面上的表现与一代有蛮大的差异,主要是贴图的方式就不一样了,虽然我不太清楚这种风格该叫什么,不过我个人是很喜欢这样的表现方式。
美术依然是二代的卖点,打从一代我就很喜欢它的美术,这部分到二代依然有一代的水准之上,再加上这次因为导入了「战利品」设计,玩家可以换装,更有了纸娃娃系统,都会直接将装备的形式表现在主角身上,让咱们的当家主角「死亡」可以变得更为帅气。而这些装备的设计也非常的棒,不论玩家怎样的搭配,都不会让「死亡」看起来很不协调,当然多少一定会有一些差异,但是在装备的替换的过程中,还不至于会让玩家看不下去。
游戏中的世界设定也很丰富,有别于一代「战争」基本上就是在地球活动,虽然后期也会到其他区域,但还是以地球为主要的活动区域。「死亡」则不同了,不论是富有生机的「The Forge Lands」,还是死者国度的「Kingdom of the Dead」以至于光明国度「Lostlight」或者恶魔领地的「Shadow's Edge」都有各自特色可以让玩家去探索。只是比较可惜的是主要的四个区域探索上后期两个世界能探索的区域就少了点,所以玩家玩到最后通常会觉得后期的关卡流程较短。
此作的配乐换了制作人了,原本一代是由参与《战神3》的Cris Velasco来为游戏制作配乐,而二代则改由参与《刺客信条》配乐的Jesper Kyd来为游戏配乐。相比一代那种气势磅秤之感,二代显得轻快柔顺许多。Jesper当然也是位获奖无数的知名游戏音乐制作人,但是我得说的是二代的整体配乐并不如一代那样的让我喜欢,无法引起我的共鸣,而这也是多数玩家的共同感受。所以我给二代的配乐评价并不如一代来得高,当然音乐给人的感受也是因人而异就是了。
一代中的主要内容就是机关解谜,这部分依然有延续到二代,只是比起其他要素来说,这个是弱化的部分,虽然变得较为简单,但另一个问题就是单调了。从一开始到最后,整个游戏的机关解法其实一直给人的感觉就是大同小异,并不如一代那样来得富有变化,所以这部分相比一代是比较差的地方。而这也包括了BOSS战的攻略方式,整体而言需要玩家用到解机关的方式来击败BOSS的战斗是非常少的,虽然会有固定的流程,但基本上可以说是硬碰硬的方式。一代当中大概只有小BOSS是属于这种战斗,但是主要的BOSS战都会要求玩家用该处机关的解法来迎战。
我想主要是制作小组将一些重点移到其他的游戏内容上了,虽然弱化了机关的难度,但大幅度地强化收集要素。一代中能收集的深渊盔甲这种传奇装备在二代中也多了很多,包括各种武器,除了藏在世界各个角落外,也会是任务的奖励品之一。说到任务,这也是二代新增的游戏方式,二代中有一些NPC,除了会告诉玩家该做什么之外,也会给玩家一些游戏世界的各种知识,甚至还会给玩家一些任务要玩家帮他们完成,这些也包括了物品的收集或者击败某些敌人等。
虽然在物品的收集上已经没有一代的镶嵌道具,但取而代之的是各部位的装备替换,其中还包括了武器的强化。这次游戏中道具的种类有各种类别,共六种类别,像是普通、魔法以至于精英还是传奇都是。越是稀有的装备拥有的属性会更好,而属性就是取代了一代的镶嵌道具。玩家更可以在附魔武器上做强化,也包括了选择自己想要的属性在该武器上,最多可以有四种属性在一件武器上。只是这边比较可惜的是因为有一些方法,可以用某种方式取得一些强势的稀有属性,所以当玩家知道这些方法之后差不多游戏就没难度了。
而游戏的难度这次可以随时做改变,不过要完成成就或者奖杯就不能任意变动了。游戏中一样有基本的三种难度外,还有一个噩梦模式,这个就像是《暗黑破坏神》当中的专家模式,玩家在第一次的破关后就能解锁此难度,但得开启新游戏才行。在游戏中被敌人杀死就直接Game Over了,但摔死是允许的。另外玩家还可以进行一次的继承游戏,也就是用第一轮的角色重新进行第二轮,最高等级也得到第二轮才能完成,还有一些任务的奖励也会到了第二轮而有所不同。不过就没有第三轮了,但玩家依然可以读取原先的进度继续完成没完成的事件,这和一代就一样了。
值得一提的是在一代当中玩家比较失望的多半是战斗太少这点,这次在游戏中还多了竞技场可以让玩家去挑战,共100波,我想是足够满足玩家的战斗欲望了。不过THQ为了防止玩家买卖二手,特地将竞技场模式给锁起来,代码就附在游戏的说明书后面。至于前作中战争能变身的混沌形态,死亡也能变身成为收割者形态,而且这部分的设计比混沌形态更好。混沌形态只让我觉得只是一团会移动的火球,毫无细节可言。
在技能上一代是每个武器都有相对应的招式可以学习,这部分在二代当中也不例外,但除此之外还多了技能树,有两大类别可以去学习,以物理攻击的和秘法召唤两种看玩家喜好去选择,所依赖的属性也不一样。只是这边有点失去了平衡,秘法召唤这边的能力强度并不如物理攻击型来得好用,尤其是有强力武器的情况之下会更加的明显。这部分和当初的《但丁的地狱之旅》是反过来了,整体而言镰刀系攻击远不如神圣系的技能。
除了游戏本身的内容大幅度的增加外,还利用了DLC的方式继续延长寿命。但是基本上游戏本身的耐玩度已经不错了,而游戏本身一轮包括了全道具收集,是可以玩很久,就算不玩DLC也没关系。比较让我反感的是有三个任务是属于解锁型的,但还好的是这三个任务其实也不怎样,所以让我感觉这几个DLC都可有可无,没有那种跟剧情有关的元素。
这款游戏的优点很多,但是还是有一些缺点,主要的就要属整体优化了,即使已经推出了11年之久,但现在依旧有不少玩家反映掉帧、卡顿或加载慢等问题。另外有一个设定也算是加剧BUG问题,那就是自动记录这个设定,在一代玩家可以记录好几个地方,但二代就是一个记录档到底,所以万一遇到BUG又没有备份的情况下,那可能就无解了。
整体而言,《暗黑血统2》的综合表现还是相当不错的,在能够备份记录的情况之下,BUG的问题对我而言就不算太大。而玩家吐槽较多的优化问题,至少整体游戏体验上还是让我觉得值回票价,所以这部分我还能够忍受。因此,如果你玩过一代,并且喜欢这种经典ACT作品的话,我想你大概率也会喜欢二代。而若你是不排斥机关解谜,想要在一款游戏中体验多方面的游戏乐趣的玩家,那《暗黑血统2》对你来说,也是款不容错过的佳作。