《暗黑破坏神4》毫无疑问的是今年暴雪嘉年华中的“MVP”,尽管暴雪已经公布了游戏的不少信息,但是这款作品的上市时间仍然是个谜。虽然《暗黑破坏神4》将延续《暗黑破坏神3》的做法,要求全程联网,但是将充分考虑独狼玩家的单人游戏体验。
相比同期公布的《守望先锋2》来说,暴雪目前最大的精力还是投在了《暗黑4》上,其实暴雪也希望为玩家带来一款超出大家预期的游戏。在今年暴雪嘉年华的公布新作上来看,《暗黑4》的呼声明显更高。玩家们也十分期待,跟《暗黑3》相比,玩家太需要暴雪一改颓势,重新振作了。
暴雪高层近日确认了一些有关PVP的消息,并表示从《暗黑1》开始PVP的模式跟玩法就在构建。暴雪正在创造一些有趣的PVP内容,目前已经处于敲定状态。除此外《暗黑破坏神4》游戏的另一个重大突破和卖点就是“开放共享世界”。Allen Adham则表示,这项技术能够让我们运营一个巨大的无缝开放世界,同时游戏还会有新的玩法出现。
暴雪不止一次强调自己是PC游戏公司,但似乎近几年所有游戏公司对于PC端游戏的研发热情大幅降低,是有目共睹的,行业内的人当然知道,社会主流的玩家群体正在向手游转移,所以资本的热情自然在手游市场。那么,站在一个游戏公司的角度,他们是如何看待这个市场环境的呢。
按照暴雪的说法,每年他们内部研发的游戏有多款,但是最终能够定型并坚持做下去的,可能只有五成,所以有一半的游戏在开发阶段就不见了、玩家可能根本不知道有这游戏、连听都没听过。
就像之前《星际争霸:战地》的夭折一样,外界早就总结出一条听上去非常刺耳的结论:暴雪对所有无法与电竞沾边的新项目都不感兴趣。早有TPS《星际争霸:幽灵》,今有FPS“星际争霸:战地”,还是出续作挤奶比较保险。那么究竟《暗黑4》这个老IP究竟能不能被暴雪研究出新玩法呢?