能力:无
获得方法:城镇附近或马圈
能力:无
获得方法:马圈或野外,岛屿2解锁
能力:无
获得方法:马圈,岛屿2解锁
能力:在森林中移动速度不减
获得方法:马圈或野外,岛屿2解锁
能力:在森林中的移动速度大幅增加;吸引附近的雌鹿跟随;步行速度较慢
获得方法:秘林,岛屿3解锁
能力:步行速度较快;森林中速度不减;
冲刺时会攻击附近的敌人和猎物,范围伤害。
获得方法:蜂巢下面,岛屿4解锁
能力:夜间体力翻倍,进食冲刺时间翻倍,并立刻获得相当于1倍体力的补充;
冲刺时发动战吼,为所有附近友方单位抵挡一次伤害,持续10秒,冷却时间15秒。
获得方法:死亡之地,岛屿4解锁
能力:点石成金,进食后产生3枚金币,冷却时间10秒。
获得方法:神树,岛屿5解锁
砍树扩展草原刷兔子窝,才有经济。砍树能赚极少量的钱,树倒随机掉落一块或者两块。
砍掉难民营,商人营地旁边树会使其消失,但也不是绝不能砍,为了经济发展,离家太近的难民营和商人中期有时需要舍弃。
小门周边树砍不动,摧毁小门以后工人才会去砍,树砍完便会出现空地,在春天,有空地就会凭空刷出草。
到了夏天,草必须要先有一块草皮才能延伸,有的时候草还没长出来就造了建筑物例如农场和城墙,就会导致一大片光秃秃的空地。
农场无法补救,如果是城墙挡住了草,不用担心,升级石头和铁城墙时,城墙被拆除再建造的时间足够草皮延伸出去。
草足够多就能刷兔子窝,墙后的兔子窝会被清除,如果围墙包围了一大片树林,树林不会消失,鹿也会刷,这也是赚钱的一种方式
发展农业,效率中等,收入稳定,而开宝箱也是游戏初期不错的赚钱方法。
各位还可以通过商人交易来赚钱,虽然效率较低,但是胜在收入稳定,在冬天的时候也能起作用。
到了游戏中后期,税务官也是不错的收入来源,用10块钱可以拿到11块的回报,凭空生财,非常厉害。
有实力的粉丝还可以在冬天去尝试猎野猪,成功之后一次性可以拿到30块,不过难度较大,要有一定准备。
有长矛兵和忍者的粉丝可以派他们去捕鱼或者采摘野果,这在冬天是一笔不错的收入。
红月是游戏内的特殊事件,触发之后会有大量敌人发起攻击。
红月分两种,一种是固定红月,一种是小门摧毁后触发的特殊红月。
只有红月结束白天才会到来,在战斗没有结束时即使白天到来也没有钟声和保存图标。
红月是非常危险的,会有大量敌人出现,建议玩家提前准备好足够的士兵和防御力量,以免被怪群攻破。
特殊红月
在摧毁小门后立刻触发,怪量随小门被摧毁个数线性增长。
第一个特殊红月怪量大约是第11天的红月怪量
第二个特殊红月出现飞行怪。
第三个特殊红月开始出现大怪,非常难搞,打第三个特殊红月起一定谨慎。
固定红月
基本上在季节交替前两天出现,例如第14天,第30天,第46天等等。
固定红月出现基本是在雨天,本作中,固定红月出现的那天的白天会有和摧毁小门一样的音乐声,告诉玩家红月即将到来。
第一个和第二个固定红月只有小怪,第三个和第四个固定红月出现飞行怪,第五个固定红月起出现大怪和皇冠掠夺者。
红月之后为平安日,但是平安日时间会变化,第一个固定红月后有两个平安日,之后变为一个平安日,到后期不再有平安日。
在平安日,小门不出怪,晚上不刷怪,趁此机会造船砍树收人。
从第四年起,红月数量会增加,在其他时候也会出现,而不仅仅出现于季节交替前两天
小狗在哪里
小狗位于第二岛一棵树干下,各位在二岛仔细探索就能发现了。
小狗怎么解锁
在对应的树干上扔一枚硬币即可,注意是是扔,而不是花费一枚硬币。
扔出去的还可以重新捡回来,扔出后,小狗就会一直跟在玩家的身边了。
小狗有什么用
侦测一定范围内的敌人,当敌人出现在侦敌范围内时,狗会朝着来敌方向吼叫。
通常用来预知来敌方向,提前做好准备,如下燃烧弹或吹号角等。
小狗具体的侦测范围远远超过屏幕可视范围,但应该不是全图。
小狗被抓怎么办
小狗被抓之后是可以救回来的,各位只需要把被抓的那个岛上的山洞炸了就行了。
炸山洞要用到炸弹,四岛才能获得,炸了之后可以救出所有被抓的人、狗、隐士以及宝石。
死亡之后,主要有物品掉落、季节刷新、全岛腐朽三个死亡惩罚。
物品掉落
死亡之后,玩家当时背包内的所有物品都会丢失,放在岛上的宝石也会消失。
只有在保险箱里的宝石会继承到复活之后,丢失的物品可以通过炸掉岛上的山洞抢回来。
季节刷新
死亡之后,全岛的季节进度将会被重置和刷新,玩家复活之后将重新从春天开始。
可以利用这个技巧来规避较为困难的冬天,在冬天一切处理妥当之后去送死,直接跳到春天。
但是有一定几率重新复活之后高等级的怪物出现概率增加,可能会导致防御力量不足,请各位谨慎选择该方法过冬。
全岛腐朽
死亡之后,所有已经解锁的小岛腐朽度增加100天。
腐朽是小岛的一个负面属性,一旦玩家离开一个岛,这个岛就会开始腐朽。
墙壁会从外而内降级并损毁,军队会变成村民,灯塔会降级并损毁,但是箭塔不会降级。
100天的腐朽几乎可以让最高级的城墙从完整状态直接变成被摧毁状态,复活后重建起来还是比较麻烦的。
第一关:弓箭手祭坛 (弓箭精准伤害提升)
第二关:耕作祭坛(水车支持农夫数量提升)
第三关:建筑祭坛(城墙耐久提升)
第四关:么得
第五关:骑士祭坛(武士/骑士变猛)
所有祭坛所有岛BUFF通用,所以没事别乱花钻石多开祭坛
第一关:狮鹫(平衡,四季都好用,会吹风)
第二关:鹿(万恶之源,跑得快,耐力一般,勾引鹿,勾引上以后鹿会跟你走,带到弓箭手附近你懂得)
第三关:矮马(无力吐槽) 战马(耐力一般,冲刺一般,附近单位10S内免伤害一次,凑活吧这技能,后期你背着一群老汉你根本不敢去指挥军队进攻)
第四关:蜥蜴(在一个水一样的祭坛的地方开出来一个蛋,白天让蜥蜴睡好,耐力很不错,睡不好耐力极差,冬天晚上不回复耐力,喷火谁用谁知道,碉堡了,如果有好友一起一个狮鹫一个蜥蜴,强无敌) 熊(耐力不行,冲刺不错,冲刺时会攻击猎物和敌人,单人用局限性很大,双人用刷钱还可以,一个独角兽一个熊,从此富可敌国)。
第五关:独角兽(神兽没啥好说的,这个吃草拉金币的技能我吹一辈子)。
第一关:弩哥(高级箭塔升级成弩塔,一个工程师操作,这里高级箭塔是砖塔,不是石头塔)
第二关:马夫(技能把你的田地变成一个只能支持一个农民的马厩,马厩会刷新你曾经骑过的坐骑)
第三关:面包老汉(把一个石头顶级塔变成面包房,四个金币!!!注意是四个金币做一个面包,会吸引乞丐变成面包痴汉来基地,为了节省成本,建议双人时专门分配一个人去面包房守着,等人靠近直接变成平民,不然一个平民成本太高,他只要吃了,哪怕咬一口你的这个平民成本就是五个金币,所以当做面包诱饵比较科学,靠近直接变)
第四关:骑士/武士(把你的一个石头顶级塔变为一个额外的小队,就是你在哪边造,造好以后再画四个金币,这边就会多一队由武士/骑士领队的小队,不过注意前提你的弓箭手得很多,不然会造成没人狩猎的状况,顺便一说领队的骑士和武士可以通过给他吃金币加强他,一般是三个金币,不过我有一次骑士吃了四个很迷,吃金币会加强他抗打击能力,受伤以后不会直接变成平民,而是先掉金币,金币掉完才变民,所以可以通过前线喂币技能来让他持久作战,小队如果领头的骑士/武士阵亡,跟随的弓箭手会变成猎人开始往回跑,一队上限是一个队长四个弓箭手,升级以后的武士/骑士是八个金币上限)。
第五关:号角老人(号角老汉升级的墙,注意是城墙,可以让另一边的部队向这边跑去,比如你把右边推完了,感觉左边不好守,就吹响左边的号角,右边的部队就会去支援左边,也是很好用的隐士之一)。
隐士总结下来三个核心就是号角,骑士,面包,有这三后期很好打,没这三后期是另外一个游戏。
被抓走的隐士有两种方法可以刷出来,一种是用炸弹攻陷隐士被抓走的那个岛的最后魔窟,一种是死亡以后保留科技刷出(这一作死亡以后会回到第一个岛,保留科技,所谓科技就是你用钻石解锁的东西都保留,要召回就回到那个岛上用金币就可以召回,隐士是三金币,坐骑是原价。但是死亡的时候会损失掉你钱袋里所有的东西包括钻石,钻石是不可以重复获得的,一般要用死亡来刷新隐士建议花光钻石。还有死亡以后你所有岛屿的墙都会损坏,需要重新修复,但是之前墙的等级会保留,死亡以后你岛屿以前招募的人,只会保留原来岗位人数的三分之一大概,就是比如你有9个弓箭手保留3个,剩下6个变成平民)
此岛有:金币箱-难民营-弓手雕像-狮鹫-洞穴魔窟-旅商住处-隐士屋-软体魔窟。
注1:难民营难民上限为两个,在我方人民是无职状态时被攻击也会有几率跑向难民营。
注2:弓手雕像效果为增强弓箭伤害、速度、精准度。
注3:狮鹫耐力与速度都很出色,回复体力需要原地停止等待进食动画结束后回复。
注4:魔窟在开启状态时靠近会刷新小鬼(紫色地面普通怪)。
注5:旅商,在天黑前支付 1 金币后会在天亮时接触他时拿出中量金币。
注6:砍伐任何除隐士外的原生建筑左右树木都会导致建筑短时间后消失。
注6-1:隐士是特殊NPC可在解锁后带上船,注意不要在危险时让隐士在外(隐士是可被抓走的)。
注7:洞穴魔窟除使用炸弹以外的攻击后都会恢复,软体魔窟攻击后会永久消失。
注8:此岛没有钻石获取方式,而弓手雕像、狮鹫、隐士都需要钻石解锁(所以请在获取钻石后回到此岛解锁雕像,弓手雕像不是必备,但十分有用且有效)
补充- 1岛隐士是机关隐士, 在坐骑上有隐士在时升级箭塔以上的科技上限塔会变为弩塔, 需要一名工人来操作。
本作的游戏特色在于移动扩建与收集再到之后的回岛通关,所以不着急通关;首要目标是集齐隐士和激活需要的雕像。
此岛有:红宝石箱-金币箱-难民营-采石场-鹿栖息地(瀑布)-农民雕像-驯兽隐士-传送门-洞穴魔窟-被树压住的狗。
注1:此岛红宝石数量为八个。
注2:鹿在林中奔跑速度增加一倍。
注3:被树压住的狗需要投下一金币解救。
注3-1:狗可在血月判断强敌来袭的方向,如在血月冲着一个方向猛吠那你的动作要快点了。
注3-2:狗可被带上船。
注3-3:血月是在高天数后出现的强敌波,会出现巨人和幽浮,低几率出现在巨人身上长臂体。
注3-4:血月在摧毁传送门后也会出现,注意防御。
巨人:高攻击力,被它攻击会损失全部金币,无法攻击塔,无法偷走东西。
巨人-1:蜥蜴的火焰吐息和投石车装载的火焰弹可对巨人造成极有效伤害。
幽浮:带走塔和地面上的部队,被带走的有职会掉落工具,幽浮不能带走工具和金币。
幽浮-1:弓手雕像和带顶塔是幽浮的克星。
长臂体:极短时间翻越墙壁,对王冠有巨大威胁,移动速度非常快速,只对王冠有夺取欲。
长臂体-1:在翻越墙壁时会有极短停顿,玩家则不需要翻越墙壁,可利用此优势。
注4:农民雕像可增加水稻产量及耕种范围。
注4-1:在冬天无法耕种。
注4-2:种水稻需要三金币改造出水口为灌溉田。
注5:驯兽隐士可改造水车田变为马厩,在这里会出现已经解锁了的三只坐骑。
注5-1:切换已解锁的坐骑仍需要金币。
注5-2:在一个岛内出现全部坐骑需要两座马厩。
注6:采石场可把科技提升为石器时代。
小技巧:
在船上驾驶室上和船杆上的弓箭手也可以进行攻击,把墙建在船起航位置可以既让弓箭手免于被幽浮抓走,又能充当四人箭塔。
此岛有:金币箱-难民营-红宝石箱-隐士屋-插剑的墓(战马)-有木栅栏的小花田(长毛棕马)-传送门-工匠雕像-洞穴魔窟-软体魔窟。
注1:此岛红宝石数量为九个。
注1-1:此岛传送门较多,请在身上有红宝石的情况下多带金币以在外面不会遭遇'开门'损失红宝石。
注2:厨师隐士在坐骑上时升级三人箭塔及以上的塔会变为餐车,四金币制造食物吸引此岛内刷新的难民。
注2-1:难民接触食物后食物会消失,建议缺金币时蹲守难民行进路径使用金币更节约。
注3:战马有群体免伤效果,战马发光时则是冷却完成可以使用。
注4:长毛棕马耐力十分出色,速度上不及狮鹫但可在慢走中快速恢复体力,无任何技能。
注5:工匠雕像可以让工人增加墙的耐久度,额外耐久以闪光形式表现。
注6:此岛难民营距离较远,推荐使用高耐力坐骑。
此岛有:蜂窝树下的洞(熊)-小矿山(冶炼厂)-红宝石箱-隐士屋-遗迹(蜥蜴)-传送门-软体魔窟-洞穴魔窟。
注1:此岛红宝石数量为九个。
注2:熊可以在冲刺动画的前扑动作中造成伤害,耐力较低。
注3:冶炼厂可以将科技提升为铁器时代。
注3-1:铁器时代增加四人带顶箭塔、铁匠铺、华丽的营地(附带尖石墙)、尖石墙。
注3-2:铁匠铺可以制造炸毁魔窟的炸弹和提升骑士/武士金币/生命上限的剑。
注4:老武士/老骑士隐士在坐骑上时升级三人箭塔及以上的塔会变为武士/骑士塔,可以额外增加一名带领弓箭手的武士/骑士。
注5:蜥蜴的耐力较低,在冬天休息迟缓。
注5-1:蜥蜴的火焰可以对地上的怪物持续造成伤害,被燃烧的怪物也会持续被伤害。
此岛有:樱花树(独角兽)-隐士屋-红宝石箱-骑士/武士雕像-传送门-软体魔窟-洞穴魔窟。
注1:此岛红宝石数量为九个。
注2:独角兽在吃草后可以生产三金币。
注3:号角隐士可以将尖石墙上增加一顶号角,吹响号角后可将另一方向部队聚集到此方向。
注4:骑士/武士隐士雕像可以让骑士/武士进行突斩,但是由于在守城时常会因为此技能冲出城墙帧数较长被攻击,所以不推荐激活此雕像。
1.忍者-在需要推进的方向训练复数忍者,即使工人夜晚工作也能得到安全保障。
2.被抓走的友方-需要炸毁被抓到的洞穴魔窟救出。
3.灯塔-灯塔等级影响下次到来此岛时墙的损坏率。
4.熊-用前扑能及时夺回被小鬼抢走的东西。
5.狩猎流-在最远狩猎处的弓手如果过远不能及时在晚上回到墙内,建造箭塔做预防,用固定成本减少损失。
6.战马-夜晚耐力翻倍。
7.砍伐-竹子一金币,树两金币。
武士/骑士
关于武士和骑士的问题是,石头科技遇到的是第一阶段的武士或者骑士,至于升级也是铁匠铺升级,铁匠铺那个带剑的标识就是升级武士/骑士的装备,升级以后武士和骑士可以容纳的金币就变多了,升级前一个武士或者骑士只能带三个金币(也就是受到怪物伤害是可以多挨三下,每挨一下掉一枚)升级后大概是八个左右,这个数值不准确我没有计算过,我一般是直接洒一地,他吃完了,我再收回来。
炸弹
炸弹是第四个岛屿,开了砖墙以后,造了第四段城堡出的
通关
最终真正的过关并不是打完传送门,而是打完传送门以后,带着一个炸弹两队兵进山下的那个传送门毁掉以后的洞窟,走到门口以后对炸弹用五个金币进山洞,进了山洞以后走到核心位置炸弹红眼睛会亮,再花五个金币点燃,点燃以后就飞速往洞口跑,不然死的很惨,如果没跑出去就炸死了...算重生,别问我咋知道的,我正在第2周目的路上...
冬季
冬季只有10天左右,每个季节大概都是这个天数,一般进入冬季都在第三个岛开始不久,按照正常推进度来讲,推到第三个岛大概就剩下一个季度时间可以造作了,开田是不现实的,地图完全随机,命再好也离营有一段距离,其实安全有钱过冬很简单,冬天就要防守,防守就要弓箭手,所以肯定是大量造弓箭,但是弓箭只会狩猎输出(PS:这里说的弓箭是没有骑士/武士带领的弓箭手,骑士/武士带领的弓箭是不会进行狩猎活动的)所以你看树叶黄了,就平民就招弓箭,然后猛砍树,砍完以后的树木倒下后会变成平原,只要没有围墙围着就会生成类似于草丛那种小动物窝,弓箭多了会走很远去狩猎兔子,晚上弓箭又会聚集在城墙旁,所以白天砍树招人,晚上收钱等天亮完全没问题,钱袋满了就给营地的管家,等到冬季没钱就找管家拿(PS:找玩家一天可以找两次左右,早上他会给你给一次,中午过了还会给你一次,不同的是,早上给的是国库的利息,第二次给的是本金,利率大概在十个金币三个金币的利息这样)这样稳妥过冬是没问题,更何况中世纪的矛兵冬季还能捕鱼,一个鱼一金币,远远比幕府好很多,忍者就是一个废人...(顺便一说,建议大家去第三个岛之前先回第一个岛开一下弓手祭坛,可以增加弓箭手的精准和杀伤,基本鹿和兔子一箭一个收益高)
(PS:说一下砍树技巧,野外建筑只有商人营地和乞丐营地会因为砍树消失,商人营地第三关就没了所以无所谓,尤其是乞丐营地,一般随机出来的图会有一个乞丐营地离你的营地比较近,而开拓平原就和这个营地的反方向进行,比如离得近的乞丐营地在左边,就多砍右边的树,左边的树只能砍到乞丐营地前的一棵,如果砍到营地前一棵该营地就会消失。近的地方树白天去砍没问题,工程兵晚上可以跑回来,如果砍远一点的可以在怪物刷新杀完以后就跑出城去引导工程兵砍,这样不会导致工程兵砍完树了就刷怪给干死了,大概三段长城墙外的树,建议扩张以后再砍,确实跑不回来,怪物的移动速度是比城中NPC快的,一般城中两边各两段城墙的时候保持6个工程兵,每加一段,加一个工程,。然后砍树也是有收益的,中世纪因为树少可能不明显,幕府战争DLC砍竹子是砍需要一个金币,砍完得到一个,但是粗树我没看错的话,砍完会给俩金币,所以砍树也是可以发家致富的)
隐士不能下马
隐士除了你用他建造东西下马外,其他一律不能下,只能背着,外加这一作隐士有强烈的自杀倾向,城中不下马,野外疯狂下,这个机制我也没搞懂,所以我个人建议大家游玩的时候规划好什么时候用隐士用在哪个位置,一般隐士的活动范围是三段城墙内,所以你保护这货至少三段城墙,否则一定会去和怪物过家家的(据说出了炸弹开了山洞魔窟后打完魔窟可以救出老头,这我还没试,虽然25个小时但是实验了很多东西还没通关所以很惭愧,这一作通关也据说是五图全开后,开始分别把五个图的魔窟炸开里面魔物干死,就可以彻底通了),还有本作的隐士即使不在马背上他也能上船,他会自己上的和工程兵站在一起,不过到地方以后你得把他背起来就是了。
(PS:顺便说一下这个怪物打你的结算,有狗先抓狗,没狗有钱有隐士,先抓隐士,后打钱,没钱没钻掉王冠,还有一种怪物的畸形种!就是那个四肢都在地上跑的!这货直接打王冠!!!所以看见以后别犹豫直接跑,你有可能还跑不过!!!所以50天以后别随便浪!别问我怎么知道的!!!你如果诚心诚意的问了,我就告诉你,王冠被背走以后,重生是回到第一个岛重生,保留科技坐骑隐士可以重新招募画三个金币不再花钻石,所有岛屿的城墙不管是什么级别统一被毁,注意是被毁不是变回土堆,被毁修理会直接回到那个城墙级别。但是重生不保留钻石所以别浪,听话,别浪。)
然后就是城墙没有拆除选项。
有时候手残点错了就在一个莫名的地方起了城墙欲哭无泪...
差不多就这样了吧