再昏暗的场景也无法阻止我探索的脚步
受到近年来“受苦游戏”风潮的影响,不少独立制作者也将目光放在了过去曾经流行一时的2D卷轴式类银河城游戏上。其中不乏诸多令人印象深刻的精品,比如《盐与庇护所》,《空洞骑士》等作品,都凭借优秀的动作体验和别具一格的艺术风格征服不少玩家。
这些作品的成功也激励了更多的制作者加入了这场竞赛;三名之前在游戏界没有任何经验,但饱含热情的玩家也试图呈现出它们心目中的理想姿态:一款糅杂进宗教神话,风格庄重肃穆的类银河城游戏。在经历一系列筹款和潜心研发之后,这款《黑暗献祭》顺利面世。那么,它能否凭借自身素质在众多同类竞争者中脱颖而出呢?
没有回头路的圣殿
《黑暗献祭》的背景设置在一个建立已久,被秘密与黑暗笼罩的巨型圣殿中。从地图上来看,游戏与传统的银河城类游戏无异,依然保持了四通八达,互相联通的结构,不同区域之间有着多条道路和捷径通往下个区域。从视觉上来看,游戏试图刻画出一种恐怖与阴森的氛围,比如尸骨遍布的血腥地牢,鬼魅游离的古老森林等等。与这种视觉效果形成对比的是。游戏在音效方面选择了一种庄严,沉静的宗教式背景音乐,让人在危险之路探索前行时努力思考,这座被污秽和罪恶所亵渎的圣殿之下到底潜藏着什么。
与类似游戏不同的是,虽然《黑暗献祭》中的地图是类银河城设计,但它的推进方式却是“单线”的。由于玩家角色没有跳跃和类似的辅助移动能力,而地图里却设置了许多断崖和一旦进入就会关闭的门扉,因此每次探索都没有回头路。当然,地图上在关键地点设计了一些传送雕像,即使玩家死亡也不必担心有过长的跑图,而且每当玩家通过一个Boss/关键地点时,该区域的入口就会在休息区域解锁,让玩家可以重新选择别的路线进行探索,提升了重玩性。
被阴影笼罩的圣殿中潜藏着诸多文献,道具和秘密,还有陷阱。由于游戏的可见度相对较低,很多陷阱如果玩家不通过调整视角来仔细观察,是很难注意到的。这些陷阱会造成伤害和各式各样的负面状态,很容易将旅程导向死亡的结尾。
这种陷阱本来是一种让玩家更为谨慎思考的设置,不过《黑暗献祭》中营造的阴暗氛围却营造了一些意外的棘手状况:在迷雾与黑暗的笼罩下,很多和环境相关的互动物变的“难以辨识”了。很多时候,面对一种新型陷阱,由于它们和背景本身的融合度过于近似,加上低可见度。玩家很有可能意识不到这些东西是陷阱,于是必须付出以身试错的代价。同样,环境中的很多互动物品与文献也很难让人分清到底是背景还是实际物件,而且互动上的提示也不太明显,比如说一个在背景中的瓶子/箱子看似是装饰物,它不能被玩家的普通攻击破坏,却可以被玩家的闪避翻滚摧毁,让人匪夷所思。这些环境中不太明晰的互动方面让多少让游戏体验部分多了一份不必要的困惑。
失败是另一个起点
每当大家说起“受苦类”游戏的时候,高额的难度与严苛的死亡惩罚自然是必不可少。《黑暗献祭》也是如此,但却在此方面做出了一些改变。在战斗机制上,《黑暗献祭》和类似游戏一样,强调管理精力条,通过观察敌人动作与行为模式来做出格挡/闪避等一系列的反应。游戏也提供了数量繁多的武器,包括弓/矛/剑等等,每把武器都有自己的攻击模式,选择合适的武器对付敌人能提高容错率。
当然,《黑暗献祭》的不同不在于这些基础之处,而是通过“死亡”体现。在本作中,主角拥有一系列武器命中率/暴击率等属性设置,但是没有类似于经验和金钱的类似设定,所以并没有直观的升级途径。而最快的变强方式就是通过收集和探索圣殿中的装备道具,它们能够提供给玩家可观的护甲/生命值加成,这些物品都是从怪物和宝箱中掉落,而玩家一共可以携带2组装备和4项消耗品。但不同的是,这些你从探索之路中获得的物品都不会保留,一旦玩家死亡就会全部掉落,以“初始状态”重生在庇护所。
从这方面来看,《黑暗献祭》带有一点Roguelite元素。当然,游戏地图并不是随机生成的,数次死亡积累下的经验不会白费。
在单程探险中活得越长,就有变的更强的可能性,但这也不意味着一旦死亡,玩家此前的行为都一定是无用功。玩家击败的Boss掉落的专属武器,探索秘密发现的能力提升石碑都是永久性的,随着流程的推进,可以使用的消耗品数量和类型也会增加,玩家可以在庇护所进行设置,这也算是一个折中的设置。
诅咒与信仰之路
为了使《黑暗献祭》与其他游戏产生足够的区别,制作组在作品中试图强调一种概念——仪式感。而这一点从主角的身份,游戏的环境和音乐设置上都在体现着,游戏性方面更是着墨不少。
在这座黑暗的圣殿中,独自前行的主角时常会受到两种力量的左右,不可视的神祗对你的英勇奋进进行祝福,恶毒的咒语从你的懦弱胆怯里趁虚而入…..类似这样的正负面buff在《黑暗献祭》里随处可见,触发条件也多种多样;玩家穿着破烂的盔甲会逐渐降低耐力恢复,高频率的翻滚会使玩家行动更为笨重,甚至玩家在面对强敌时选择逃跑也会附上可耻的恐惧。当然,有利状态也一样,比如说玩家在长时间不死/击败诸多敌人则可以获得伤害提升/命中率加高等状态。但在深渊之中,同时携带着数种负面buff更为常见。
为了解决这种不利状况,主角身上携带着一种称之为信仰的能力值。除了释放部分法术外,信仰可以通过祭祀圣殿中存在的各处圣像来获得保佑。包括提供增益buff,解除负面状态,提供强力符文/装备,以及打开秘密通路等等。信仰会从击败敌人和使用部分道具时补充,对信仰进行储备和管理也可以说是冒险行程中的重要项目。
殉道者与守护者
《黑暗献祭》展现了一场事关奉献与牺牲的故事,在一个经历无数世纪的巨大圣殿中,潜藏着不为人知却必须被揭露的秘密。为了这个目的,外部的圣殿骑士前赴后继的进入远征行列,试图找出深渊中的真相。
故事的主角也是圣殿骑士的一员,在圣殿的冒险中她独自一人。而游戏的主线则通过碎片化叙事来讲述,它们分散在世界中的道具描述、文件记载上。玩家还可以在冒险途中见到不少NPC,交接任务或是将它们从危险之地拯救出来,进一步了解幕后的情节。而那些最关键的情节则由这座古城中最强大,也是被侵蚀最深的英雄或是殉道者守护着。它们是被扭曲或囚禁的强大存在,比如镇守皇家纹章的双子骑士,英姿飒爽的女剑客等等,击败这些boss不仅会掉落专属武器,也会获得不少专用的强化点或是强化技能。这些点数可以让玩家解锁一系列专长,来让自己获得独特的优势,而与这些强敌的战斗也是游戏中最精彩的环节。
不过,游戏在流程分布上似乎给人较大的“反差感”。相比起后期层出不穷的Boss和精英敌人,功能更多的武器技能等。前期的敌人类型,地图风格从多样性来看都要单薄不少,和很多游戏“虎头蛇尾”反而反了过来。
总结
作为新人初出茅庐的作品,不难看出《黑暗献祭》从市面上最著名的类型作品中汲取了不少经验,并纳入游戏之中。而在制作者自身耐心与热忱的打磨下,这些熟悉的特性也以一种完备的形式展现出来;笼罩在黑暗与阴影之下的圣殿潜藏着诸多秘密与传说,奉献与牺牲的仪式在这之中四处流通。而越往深处行进,苦难与挑战就会接踵而至。但在这场旅程中,每次死亡都会带来新的局面,选择新的能力和武器来化解困境,献祭信仰来净化深渊中的噩梦,最终利用技巧跨越这条布满荆棘的道路,组成游戏中最令人满意的时刻。
作为一款新手出炉的作品,游戏固然有一些美中不足的地方。它试图营造的黑暗氛围与环境让一些背景之中的互动物件变的“难以捉摸”。而前期风格化趋于类似的场景和敌人布置也与后期形成了落差较大的对比。但是抛去这些问题,《黑暗献祭》依然是一款内容充实,调控有度的优良作品。