在 2018 年暴雪嘉年华上宣布不朽的暗黑破坏神让粉丝们感到不安之后,暴雪来到了 2019 年暴雪嘉年华,准备炫耀暗黑破坏神 4。从那以后,我们看到了一些预告片、一些概念艺术和一些冗长的游戏演示。BlizzCon 2021 以及 2022 年的 Microsoft 和 Bethesda 展示会提供了更多信息,包括对新课程的介绍,但我们仍在等待有关游戏的一些关键细节。目前还没有正式的发布日期,暴雪表示新游戏在上市之前需要大量的开发时间。
虽然它今年可能不会登陆我们的硬盘,但我们已经对暗黑破坏神 4了解很多。到目前为止,我们已经收集了所有已确认的事实——从可玩的职业和属性变化到技能树和敌人——以帮助减少等待暗黑破坏神 4的痛苦。
我们对暗黑破坏神 4发布日期的最新更新是最近在微软和贝塞斯达展示会上展示的,我们只是获得了 2023 年的发布窗口,这与我们根据之前关于延迟的声明已经知道的一致。
暴雪在关于暗黑破坏神 4 和守望先锋 2延迟的官方声明中表示:“这是业界最受期待的两款游戏,我们的团队在最近几个季度朝着完成的方向迈出了一大步,但我们相信给团队一些额外的时间完成制作并继续增加他们的创意资源以在发布后支持这些游戏将确保这些版本在未来很多年都能让他们的社区感到高兴并参与其中。”
目前,我们知道我们可以期待 PC、PlayStation 4、PS5、Xbox Series X 和 Xbox One 发布暗黑破坏神 4。 暗黑破坏神 3 最终确实进入了 Nintendo Switch,但尚不清楚这个新条目是否能够在该硬件上运行。
我们对 暗黑破坏神 4 的第一印象来自 2019 年的官方预告片。然而,关于这个故事还知之甚少。看起来莉莉丝会回归,虽然我们不确定她的角色到底是什么。毫无疑问,她将成为老板之一,但她是否在故事中根深蒂固还有待观察。我们也知道该游戏将在暗黑破坏神 3多年后进行,并且更多地关注 Sanctuary 的世界及其人民。
Sanctuary 将有五个区域可供探索,至少我们目前所知道的,包括 Fractured Peaks、Dry Steppes、Hawezar、Scosglen 和 Kehjistan。每一个都是不同的环境类型——分别是雪地、沙漠、沼泽、海滩和废墟。
官方游戏预告片于 2022 年在微软和贝塞斯达大会上揭晓。正如你可能猜到的那样,这个预告片几乎完全专注于暗黑破坏神 4中的游戏系统,而没有添加许多新的故事元素。
暴雪坚持认为暗黑破坏神 4不是 MMORPG,尽管它非常倾向于永远在线的格式。你会发现其他玩家蜷缩在城镇中,从一个任务到另一个任务在开放世界中跋涉,但关键部分——例如地牢和实例任务——将只有你和你的队伍。我们还不知道交叉游戏的任何细节,但暴雪已经确认在线和本地合作是游戏的优先事项。在线玩时,敌人的难度将根据您的团队级别进行调整。希望这能让你和你的朋友一起玩,不管他们的水平如何。
游戏总监 Luis Barriga 说:“我们发现游戏不再像《暗黑破坏神》,而且当你经常看到其他玩家或人数过多时,世界会感觉不那么危险。” 话虽如此,在应对一些开放世界事件时,与其他玩家合作将是至关重要的,这些事件以大量 Boss 和成群的敌人为特色——单独面对他们是一种愚蠢的策略。
暗黑破坏神 4将有五个可玩的职业——野蛮人、女术士、盗贼、死灵法师和德鲁伊。暴雪分享了这五款游戏的大量游戏画面,展示了暗黑破坏神 2黑暗、沉思的画面的回归。无论您喜欢什么课程,该动作看起来都和以往一样发自内心。您可以查看以下所有游戏预告片:
暗黑破坏神 4中的古代物品已被替换。相反,玩家将获得可让他们将非传奇武器升级到传奇状态的消耗品。这个想法是让玩家可以继续使用他们喜欢的武器,而不必为了更强大的物品而放弃它,这些物品可能会提供不同的游戏风格或美学。
暴雪也在重新设计库存系统,希望你不必在周围摆弄物品并试图释放额外的空间。
在他们最新的预告片中,暴雪还详细介绍了角色定制将如何在暗黑破坏神 4中发挥作用。根据视频,玩家将能够自定义他们的肤色、头发、纹身等,以使他们的角色完全符合他们的意愿。虽然这一切都很好,但我们都知道大多数时候我们无法从高角度相机中注意到这些更精细的细节,而且大多数时候它会被装甲覆盖。值得庆幸的是,盔甲染料也将包括在内,让我们代表我们最喜欢的颜色。这些选项将在游戏的游戏过场动画中充分展示,突出您创建的角色。
这次世界将完全开放,允许更多玩家选择他们如何在世界中前进并解决分散在各个地区的 150 多个地下城。还将有新的据点,玩家将能够占领并转变为城镇,但也可能成为地牢。世界事件,如 MMO 游戏,将出现并要求您和周围的任何其他玩家组队应对大型 Boss。值得庆幸的是,暗黑破坏神 4将拥有完整的交叉游戏,以保持共享世界的人口稠密,并使与朋友组队变得更容易。
PvP 也将专门用于区域,表现特别好的玩家将被标记,并为设法击败他们的玩家提供额外奖励。
最后,我们了解了一些关于统计数据和技能树如何运作的新信息。暴雪展示了一个巨大的新技能树,供玩家在升级角色时进行导航。树上包含的节点将解锁新技能、技能增强和被动点——可以用来获取其他被动技能和属性。根据暴雪的说法,你只能用任何给定的角色解锁大约 40% 的树,这意味着你需要在每个级别分配点之前仔细计划你的构建。这也意味着没有两个玩家会共享相同的统计数据,并且系统内置了广泛的灵活性。
女术士有第二个系统可以处理技能树之外的问题,称为附魔系统。此功能允许他们将主动能力转变为被动技能 - 您无需将其放入操作栏,而是将其放置在附魔槽中。这将为您提供新的被动技能或属性提升,尽管您将不再能够在战斗中使用主动法术。
暴雪还公布了三个新的统计数据:
在敌人方面,暴雪将他们描述为“家庭”的一部分。这对游戏玩法意味着某些敌人家族,他们只命名了其中三个——邪教徒、溺水者和食人族——将共享战斗风格。例如,食人族将专注于各种近战类型,但没有远程攻击者。
如果 PvP 更适合你,你会想要前往称为仇恨领域的特定区域。这些区域没有人是安全的,任何人都可以战斗并杀死任何其他玩家。为什么要来这里,除了测试你的性格与其他人?这里的怪物会掉落名为“仇恨碎片”的物品。如果您设法将它们带到祭坛上并清洗它们,则可以将它们换成只能用它们购买的独特物品。但如果你在兑现之前死了,你就会失去所有的钱。