众所周知,在魔兽世界WLK版本里,除了丰富的PVE团本内容以外,PVP的环境和各职业平衡也得到了很大改善,由于80级每个职业都添加了几个关键性技能,并且都有了保命的底牌,所以在单独插旗的情况下,每个职业都有自己的优势,克制关系也很紧密,下面就以纯DPS天赋来分析一下各职业的插旗强度。
首先是三个板甲职业,武器战的强度中规中矩,但是80级武器战能点出双回血天赋,在面对天敌冰法时终于有了还手之力,即便被法爷溜也能凭借强大的回血能力抓住时机,从而逆风翻盘。
惩戒骑拥有了神圣风暴技能,圣印的整合也让输出变得更加简单,但在80级的惩戒骑伤害其实不如WLK前夕暴力,而且依旧有一个最大的问题,就是太脆了,特别是面对法系时,吃两个技能就要开无敌,于是为了提高生存,后期甚至出现了奶惩或者防惩的天赋,用来打消耗战。
DK作为新加入的职业,插旗强度是三个板甲职业里最高的,即便3.35版本的DK已经被削弱多次,但依旧无法改变这个事实,虽然是个近战职业,但是凭借反魔法护罩,死亡之握等技能,打的远程毫无还手之力。
两个锁甲职业萨满和猎人虽然在竞技场里的表现出色,但是在插旗方面却不太理想,而且都有一个共同点,都怕被近战贴脸,即使猎人新增了逃脱技能可以向后退位移,元素萨新增了元素风暴将敌方击退,也只是暂时拖延了自己的死亡时间罢了。
盗贼和德鲁伊两个皮甲职业在插旗强度上却有很大的不同,盗贼在80级PVP方面算是彻底陨落,在人人都有自保回血的情况下,盗贼很难通过打出一套连续控制将对方击杀了,而且盗贼本身的生存能力和70级没多大变化,所以没有进步就意味着退步。
但是野德在80级算是迎来了真正的高光时刻,野德的优势在于机动性强,能治疗、强反控的输出,和任何职业都能在缠斗中获胜,但是很考验手法,也是大多数法系输出的绝对克星。
最后就是三个布甲职业,法师依旧是PVP上限最高的职业之一,80级又增加了深度冻结提高了控制能力,寒冰指天赋又提高了生存能力,可谓全面提升。暗牧则成功逆袭,伤害大大提升,消散技能让牧师拥有了超强的保命手段,并且还增加了缴械技能,被近战贴身也丝毫不慌。术士三系天赋都能PVP,毁灭天赋是主流,搭配混乱箭技能更是无情的炮台输出。
十个职业论插旗的综合强度,能上榜的职业有四个,分别为DK、野德、法师和暗牧,但有一种特殊情况是例外,那就是拿橙斧的职业,惩戒骑、武器战和DK拿到橙斧后都将质变,成为插旗强度真正的T0职业。