暗黑破坏神不朽的B测的宣传效果是极大的,官方得到的玩家反馈也是巨大的。例如“又肝又氪”、“53级传奇宝石氪佬吊打满级巅峰13”。于是,暴雪再暗黑不朽公测前,又公布了一些提升游戏体验的改动。这些改动会不会让暗黑手游的游戏体验有所提升?我们来逐一看看。
首先第一项改动就是传奇宝石的获取难度和价格降低。众所周知,暗黑不朽的一大氪金点就是传奇宝石,一身极品宝石的玩家哪怕穿着一身垃圾装也能在PVP中吊打满级巅峰玩家。降低它的获取难度,无疑能让零氪和低氪的玩家体验变得很好。
第二项巨大的改动则是秘境可以越级挑战,在通关之后可以获得之前所有奖励。例如通关第10层后,一次性拿走之前1-10层的秘境奖励。可以节省很多时间,不用一层层爬塔一样往上肝了。
接着是降低了升级难度。在BETA测试的时候,在没达到主线任务需求等级之前是需要疯狂刷副本的,非常枯燥。在公测后,在60级满级之前,过完主线任务后卡等级的现象会有所缓解,有可能一路跟着主线就能满级。
此外是巅峰点数可以重置。在暗黑不朽中,虽然没有职业技能数,但在玩家满级巅峰后,会得到一些可以用来强化自身的巅峰点数,相当于“被动技能”,加伤害、生命、抗性、一类。
前面提到一项改动是增加传奇宝石的获取途径,其中之一便是“提供更多钥匙入手途径,从而更容易获得传奇宝石”。在下图中,最后两项紫色框的“符文”和“余烬”是只有插入紫色钥匙才有掉落的,这两种物品可以用来制作传奇宝石。在BETA测试中,紫色钥匙的获得难度大,基本只能靠氪金获得。
除了一些“降氪”的改动外,还有一些便利性的改动。比如军械库,这是暗黑3的功能,可以保留你的加点、配装、传奇宝石设置等。我强烈希望这种功能更新到D2R,这样电法、冰法一键转换。
在赏金任务方面,现在可以单人完成了。在BETA测试中,是强制组队的,不组队完成不了。
最后,不朽还加入了捏脸系统。说实话,这可是暗黑系列首次加入捏脸系统。虽说四代的实机演示里面有捏脸系统,但还未发售。
这次公测更新的内容并不是手机哥亲自出场发蓝贴说明的,而是通过自媒体放出的上市前瞻资讯,还有更多的内容因篇幅原因不便讲述,像是承诺后续新职业、新副本、新区域等。个人期待D2的德鲁伊能在不朽里面大发神威。长期更新暗黑破坏神的相关文章,喜欢的可以点个关注。