本文作者:一两晨风
春雨惊春清谷天,夏满芒夏暑相连。
秋处露秋寒霜降,冬雪雪冬小大寒。
如今,会背这首24节气歌的人已经越来越少了。
在全球变暖的大背景下,这首被传唱了数千年的节气歌正因为“失灵”而逐渐失去人们的关注。但作为民族宝贵的文化遗产,它并不会消亡,而是会转换形式继续陪伴着我们民族行走于时光长路。
二十四节气是中国古代订立的一种用来指导农事的补充历法,是中华民族劳动人民长期经验的积累成果和智慧结晶。时至今日,它更多的是作为一种传统习俗、一种文化存在于我们的生活之中,至于它原本的含义,知道的人已经越来越少了。而游戏《四季之春》或许可以作为一次温习,让玩家在悠闲惬意的农村生产生活中重新回味关于节气的旅途。本作将寻物解谜与节气农时巧妙结合,玩家需要寻物并参与节气变化中的农事活动,如在立春时节播种农作物,在夏至时节下田除草,于处暑修补粮仓准备迎接丰收,于大寒节气贴春联、放鞭炮驱赶年兽迎接新年等,在帮助村民完成对应节气应该做的事情后得到节气牌子,开启下一关的游戏内容。
作为一款寻物解密游戏,如果不去讨论任务剧情设置的话,那么剩下很重要的部分主要有两点。一是难度的设置是否适当,二便是游戏的画风好坏。
在难度设置方面,《四季之春》采用了非常鲜明的梯度设置。即“过关道具难度”<“彩蛋道具难度”。对于那些牵扯到玩家能否过关的道具,制作组并未将将其放在非常难以发现的地方,基本可以保证多数玩家在仔细搜索后都能发现。当然,过关道具的寻找也并非是毫无难度,而是保持在了比较恰当的一个程度,看的出来,制作组是希望能保证多数玩家都可以在游戏寻物过程中体会到那种柳暗花明又一村的欣喜。而对于彩蛋道具的设置,制作组则是将其藏在了非常隐秘的位置。重度解密游戏玩家,或者解密大神们也可以在寻找这些彩蛋道具的过程中得到不错的体验。
在画风方面,《四季之春》表现的也极其出彩。本作采用了游戏制作中极其少见的民俗画风。民俗画风是成长于我国本土的一种绘画风格,常见的多用于表现劳动人民形象及传统文化相关内容。作为一款以24节气为主题反应农村农民生活的游戏,可以说没有比民俗画风更合适的了。且本作的美术效果在民俗画风基础上也进行了儿童插画式的处理,使得画面整体在特色鲜明的同时也显得十分可爱温暖,老少皆宜。可爱温暖的民俗画风能给予在我们这片土地上成长的人很好的亲切感,相信能够博得大量玩家的喜爱。
除难度设置和画风之外,还很值得一提的就是游戏的音乐部分。要知道一款游戏给与玩家的不仅仅是视觉体验,听觉体验也是非常重要的一部分。虽然多数小制作国产游戏因为预算问题都不甚注重音乐问题,但游戏配音绝非能够被忽视的部分。一款游戏如果能有好的配乐效果,那绝对是如虎添翼,若是配乐拉跨,那么九十分的游戏可能最多表现出七十分的效果。在这一点上,《尼尔:机械纪元》将其表现的淋漓尽致,相信玩过尼尔机械纪元的玩家都对游戏中的配乐印象深刻。这里并非是要那尼尔系列与《四季之春》相比较,作为一款国产小制作游戏的《四季之春》,音乐水平自然无法和不缺钱的大厂作品相比,但其轻松舒缓的配乐却也足够将玩家拉入静谧和缓的乡村氛围中了。
想成为一款好游戏,除了要将看得见听得见的游戏内容做好,还需要做的是回应玩家内心深处那些可能连玩家自己都未曾察觉的情感期待。
在这方面,《四季之春》做的也非常不错。作为一款与传统文化深刻交融的游戏,四季之春中有的不仅仅是四季变化、二十四节气变化。游戏中也掺入了许多中华传统文化及节日的内容:度过每个节气时都有的古诗句、夏季炎热时的后羿射日小游戏、八月十五的月饼、以及最后的寻找物品驱赶年兽的内容,无一不回应着玩家心中那个关于中华传统田园美梦的期待。游戏场景中点缀的那些一碰就会跑开小动物,移开镜头后声音会逐渐变远的禽畜叫声,也都很能拉近玩家与屏幕中村民的距离。
沉浸于游戏中的这个小村庄,很多时候也能给与玩家一种身处于桃花源记中世外桃源的宁静之感:“土地平旷,屋舍俨然,有良田、美池、桑竹之属。阡陌交通,鸡犬相闻。其中往来种作,男女衣着,悉如外人。黄发垂髫,并怡然自乐。”
当然,《四季之春》也并非毫无缺点,目前来看,本作最大的缺点就是流程过短。本作一共分了四个章节,即春、夏、秋、冬四季。如果说是对寻物解密类游戏深有心得的玩家,可能只要花上三四个小时便能通关,以此来看,本作在内容方面确实还是稍有些不足。当然,考虑到制作组闲者拾光本身只是一个三人兼职游戏开发的小团队,本作《四季之春》也是他们历时三年开发的第一款游戏,因此游戏体量问题也并非是多么值得令人吐槽的点。
总的来说《四季之春》的游戏品质绝对是没问题的,而且售价非常亲民,原价18元,4月19日发售打折只需12元,一杯奶茶钱都不到,是一款非常值得购买体验的国产游戏,尤其适合在工作的忙碌后来到这个小村落体验一番传统田园式的惬意闲暇,让生活慢一慢,让脑袋缓一缓。