如果你是对于视觉小说类游戏作品较为感兴趣的玩家,那么对于《AI:梦境档案》应该不会感到陌生。是由担当过多款游戏编剧的打越钢太郎担当编剧及监督,他的作品最著名的是极限脱出系列,对于接触过此系列的玩家来说,自然会对《AI:梦境档案》充满期待。
那么此作的表现到底如何呢?这次就让我们来好好聊聊这部作品。
故事从一场游乐园凶杀案展开,为了寻找真相警官伊达使用「Psync装置」潜入少女瑞希的梦里,希望可以找到一些线索,剧情也由此开始。
剧情部分无疑是最值得称赞的地方,游戏里的剧情写得相当引人入胜,一开始不过是个单纯命案,然而身为被害者的女儿瑞希却意外地出现在现场,而后带入瑞希内心的伤痛,进一步去引发出过往事件的真面目。剧情设计上,和推理小说一样,游戏会给时不时给你谜团,并且以此延伸,或是游戏有意无意的诱导你,算是基本功,不过处理得不错,也确实提起了我对故事的兴趣。
而因为梦境的设定,使得梦境变成发掘事情的一大手段,此外也会暗藏事件玄机。例如说当伊莉丝被以杀害冲浦的嫌疑犯侦讯时,玩家入侵她的梦中,可以看到满是独眼巨人事件杀害人的场面,这是否代表伊莉丝是个表里不一的人呢,而里头出现的伊达,与伊达失忆这点结合,让整个事件耐人寻味了起来。
最后真相虽然不到出乎意料,因为剧情已经多次透漏了许多设定细节,但剧情的缜密程度还是挺惊讶的,包含体内人格,以及他所做出的事情,隐瞒的真相,其实也很符合游戏以爱为主轴,也正如伊达说过,人是不理性的,也因此才会接受或协助他人,即便是犯罪也是一样。
角色的塑造也是一大特点。例如说一直陪伴主角的瞳绊,虽然说是AI,但却比人类更能看穿他人的心思,从我的角度来看,她更像刑警故事那种,与主角长久共事的伙伴,能精确对每件事吐槽,也会一针见血地看出伊达所想的事情,她的存在成功地为这部有些黑暗的剧情注入不少活力。
我认为最能凸显这点的地方,在于真结局中,即便身体被夺走,瞳绊仍认伊达为主人,并且,在最后伊达说出「我最讨厌你了」这种模棱两可的谎言,瞳绊也意识到他是说谎,因为他从本质去认定伊达这个主人。
其他角色也塑造得相当好,像是应太的妈妈真弓,患有失智病的她,无法忆起近几年的事情,或许是因为丈夫的死以及应太的叛逆,尽管他从未因此责怪应太,但因为这点仍成了应太的心中的芥蒂,话虽如此,当玩家入侵真弓的梦境时,可以发现她始终是爱着自己的孩子,并永远惦记着他。
与爱护孩子的真弓相反,瑞希在一个没有爱的家庭中长大,父母关系不佳,父亲忙于工作,母亲则因为照顾她而积累不少压力,于是迁怒她、殴打她,因此从瑞希的梦境,可以发现瑞希一直都处在一种极度压抑的状态,总是害怕母亲,却又希望能从母亲那得到爱。
从这点来看,或许很多人都是这样,在冲动下产下孩子,却没有做好承担孩子的准备,相对于真弓对孩子无私的付出,冲浦父母对孩子的冷漠成了对比。
值得一提的是,游戏内的分歧相当的丰富,玩家可以从不同的分歧中去了解到事件真相的一部分,将这些内容集合起来,拼凑出真正的真相。而梦境档案也不会让人对此感到厌倦,在分歧中给了玩家不算完美又或者是坏的结局,但体验上毫不马虎,有着能打动内心的感动,或是能让人震惊的真相。
像是瑞希篇中,尽管瑞希平时总是对伊达口出恶言,但私底下,他其实很依赖伊达,伊达是实质照顾她的人,在事件过后成为支撑着瑞希内心的人,因此当她看到无法清醒的伊达,而后潜入梦境,其所透露出来的情感相当令人感动。
而最为惊叹的是,这些分歧还会在真结局中一次集合。例如说伊莉丝篇中,由于剧情的设定,因此会误以为有「伊莉丝本该死亡但却因在梦中得救而存活」的平行世界的概念,虽然最后还是说明了没这回事,但却巧妙地在真结局中套用平行世界的概念,尽管比较不合逻辑,但结局的圆满还是掩盖了这点。
此外一些线索也都是环环相扣,前面提到伊莉丝篇中,在伊莉丝病危时透过意外发现的Psync装置,进到其梦中去解救她,尽管徒劳,却留下了「伊达故意把伊莉丝眼睛挖出」这个行为,结合其他路线的谜团,使玩家对剧情能有进一步猜测。
在过于黑暗的主线故事中,编剧也安排了不少情节舒缓玩家。像是如果玩家选了奇怪的选项,瞳绊会吐槽伊达的行为,又或是伊达自己也会做出些愚蠢的举动,我认为游戏在这方面做了很好的平衡,拿捏好了什么时候该搞笑,不会给玩家过度的沉闷也不会破坏搜查的紧张感。
较为可惜的是,某些情节的发展实在过于离谱,主要是战斗的部分。在游戏中,很常会出现得跟敌人战斗的情节,有时也会被一大群人包围,而瞳绊会想出办法来解决困境,但想出的办法实在太过离谱,敌人的行为被过度降智,例如说他们会为了本子而放弃眼前任务,甚至还会自己走近油桶或是货柜底下等危险地方。
游戏内容大致上可以分为两种,搜查篇及梦境篇。搜查篇不用多说,玩家需要在调查地图中的疑点,或是跟人谈话以得知重要线索,游戏在这边也不是很刁难人,因为必须要调查完重点才能离开,所以玩家不会有遗漏线索的可能。而且你的瞳绊真的万能得跟鬼一样,不论关键线索在哪里,距离多远或藏在哪里都能发现,甚至还能分析远处的血迹,所以玩家不用太担心推进不了故事。
而除了关键线索外,玩家也能调查一些无关紧要的,像我记得在女仆咖啡厅时,玩家可以调查女仆的骨架,甚至调查到最后还有成就,并且这类内容也不少,相当有趣。而梦境篇则是剧情的核心,也就是侵入他人梦境,挖掘他所隐瞒的事情。玩家要在6分钟的时限内试着让梦境内容符合要求,且由于任何动作都会消耗时间,所以还得抓紧时间,尽可能避免不必要的行为。
透过梦境的设计,玩家可以透过于此了解事件真相,例如说在瑞希的梦中,玩家会将刺在哨子眼中的冰锥拔起,代表瑞希的行动,又例如应太的梦中,可以了解到他是如何解救出伊莉丝,并以此发展出解开事件的线索。只是,由于剧情的设计,其实多半的梦境在解完后都会给人一头雾水的感觉,得要逐渐把剧情推进,才能意识到梦境的设计。
解谜本身也挺令人头疼的,主要因为是在梦中,所以什么都有可能发生,不能用常理推断,结果最后只能以试误的方式解开谜团,像我记得我在伊莉丝的梦境里,场景极度复杂,能互动的东西太多,而且又无法透过她外在行为去推断哪些才是关键,在尚未了解故事全貌的情况下,却得要用试误的方式去解开谜团,解开的当下很难有共鸣。但是在过场动画中,有时也会穿插QTE,尽管没有太大难度,但就如同很多游戏一样,这种设计其实很没必要。
因为游戏有多种不同的流程,所以游戏也很贴心的设计了分歧图,将各个事件区分开来,告诉你现在玩的章节,甚至还有做剧情的简述,而且你也能重玩特定章节,还可以从该章节的特定场景开始,相当方便。而且游戏还怕你搞不懂设定,还另外弄资料来补充玩家可能会有的疑点。甚至连为什么敌人会有失了智的行为都有解释,可是这个解释也太牵强了吧?
不过搜查方面倒是有点微词,主要是调查部分实在很常会找不到能调查的地方,前面提到搜查时会要求你调查所有重要的地方才能离开,但他不是按个键就告诉你哪里可以调查,而是你得把指标慢慢移过去,确认哪里是可以调查的,但需要调查的地方不见得会一目了然,使你得不断找到该调查的地方为止,这真的很浪费时间,更何况搜集证据并不是这款游戏的重点。
在画面上,一般场景设计虽然没有太多特色,不过梦境的设计却相当出色。梦境反映出当事人的心理,又因应每个人的不同,也因此设计上也相当鲜明。像瑞希入侵伊达的梦境时,可以发现梦境设计是相当温和的,用黑白暗示伊达目前无意识,而使用了橘黄色来映照物品,其实也代表着伊达担心瑞希的想法。而瞳的梦境中,场景是一片全黑,只有少数不断出现的景色,代表着瞳对找不到好友的着急,以及那份不安。
较为可惜的是,梦境档案的演出较虚,尤其是游戏中的枪战,当一票敌人扫射你,身为一个人类的瑞希,可以直接冲进去打近战,在过程中连闪躲都不用,也不会中一发,敌方就跟风暴兵一样,枪法烂到永远不会命中。
认真来说,此作是个标准的视觉小说游戏,没有太多游戏性,尽管在推进剧情的过程中津津乐道,可游戏内的隐藏要素不多,不适合多次游玩。但剧情上的体验实在是非常强烈,游戏也在严肃跟搞笑之间拿捏得很好,不过游戏在动作的演出上较弱,偏偏又有很多这种桥段,使得有些违和或是不够紧张的情况。