月石再生器这件装备从诞生初就被玩家们下意识地绑定在软辅身上,虽然中途也曾冒出来月石老鼠和火男,但随着月石治疗幅度被砍和神话被动改动也销声匿迹,自此它真正成为软辅标配。
我们下定义的原因很简单:它的基本属性为回蓝和法强,而被动则是在战斗中为队友提供治疗且随之上升治疗良和护盾幅度,这几点很好地契合了软辅的定位。
与其说是软辅,不如说是赋能师——通过给队友提供各种各样的增益(护盾、治疗、额外伤害)使他们的战斗力更强。
这样来看似乎没多大问题,毕竟软辅们就是要依靠队友才能发挥出最大效用,而月石能将对队友的保护能力提升,可不就是软辅必备嘛。
先跳过这件装备,我们来谈谈软辅现状——除了赋能和控制同样强大的璐璐外,其他软辅的登场次数屈指可数,原因就在于对赋能这一特性的限制:月石、流水、香炉等一系列装备的增益都不受法强属性加成,辅助装备较低的法强对本身技能数值的影响、巨蛇之牙对护盾的破坏等等。
除此之外,软辅本身还是一个拉仇恨的位置,喜欢给队友叠BUFF是吧,先把你宰了。
而反观月石这件装备,基础属性上其实较为万金油,谁都需要;而重点在于星光恩典上——在持续战斗中给重伤队友提供治疗量,也就意味着它需要使用者和他的队友首先能够在战场上都存活下来,尽可能地活得更久。
这一点其实是和赋能有所矛盾的,赋能追求的是一次性和特定性,是机会和提升,在被赋能的这几秒内能够大幅强化被赋能者的输出和生存环境,软辅的技能(治疗、护盾、增益)、流水权杖、舒瑞亚的战歌等都属于这类;
而月石如果仅依靠一次带来的80左右的生命值回复很难有什么实质性的提升,它追求的是量变促成质变,如果一方过早地死亡,月石将毫无作用。
而大多数的软辅选择月石的后果是:站在足够远的位置给队友赋能,依靠队友的强化输出自行获得治疗,在这期间还得时刻担心敌方切入,如果被切卖自己月石的性价比就极低,不卖自己C位就岌岌可危。
而月石能发挥最高效用的使用者应当符合几点:
而在辅助的四大分类里,护卫类辅助才是这类的标准人选。
护卫类辅助指本身没有较好的先手冲阵技能,灵活能力欠缺;但能够给予队友一定的保护能力且反制能力较强,就像忠贞不二的重甲护卫一般,这类辅助最具有代表性的便是宝石和布隆。
他们各自都有着对队友的保护技能(布隆的WE、宝石的QW),也有着不错的反手能力,相比起软辅来说更像一面顶在前面的盾牌。当然,我知道大家可能纠结的点在于月石的基础属性,它没有丝毫的双抗加成。
首先护卫们自身机制就有着不错的防御能力,除月石外的装备自然是选择防御兼护卫类的,如骑士之誓、基克的聚合等等。宝石偏向治疗,救赎更佳;布隆侧重防御,石像鬼更好,此外通用类还有冰心、深渊。
鸟盾更适合一次性地短兵相接带来的缓冲,各种冲阵辅助更需要,如牛头、日女,而且对于他们来说冲的次数比守更多,对于队友的保护可能就难以兼顾,而骑士这件装备就很难发挥足够的作用。
说到这儿突然想起以前的圣杯锤石,依赖生命源泉和圣杯的治疗量让锤石有了新思路,我们的想法从来都不应该被固有成见所局限。