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《泰拉瑞亚》创造之手怎么获得 创造之手使用方法介绍,泰拉瑞亚烈火手套合成流程详细

来源:天空软件网 更新:2023-10-02

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一款免费了20年的游戏,却让无数玩家抢着出钱补票

12月6日,《矮人要塞》在Steam平台以付费的形式发售了。

实际上,这是一款以免费形式发布了20多年的游戏,但付费推出,似乎并没有影响玩家们的热情。

在《矮人要塞》发售之后的短短几天,截至目前,这款游戏就拥有了7000+的评价,获得了几乎压倒性的好评。

Steam玩家的评价数量正以惊人的速度增加

当然,不仅仅是粉丝们的狂欢,在《矮人要塞》发售之后,大量的游戏官方和开发者也前来庆祝其发布。

而《泰拉瑞亚》的官方推特账号也给予了同样的赞扬,甚至表示“这款游戏在很多方面启发了自家的游戏——如果没有《矮人要塞》,可能也就没有《泰拉瑞亚》了。”

作为一款2002年开发的游戏,如今《矮人要塞》已经成为了游戏圈的老前辈,拥有非常高的地位。

它一直是后续游戏的典范,启发了很多经典的游戏像是《我的世界》和《环世界》等。而作为多款游戏“鼻祖”的它,也被选入了纽约现代艺术博物馆永久珍藏。

环世界

要说它能够得到这么高呼声的原因,我想就是:

《矮人要塞》是有史以来最复杂的模拟游戏,没有之一。

对熟悉《矮人要塞》的玩家来说,它更像是一个极其复杂的奇幻世界模拟器。

游戏中有三种不同的模式,玩家可以以冒险者的身份亲历这个奇幻世界,也可以从上帝般的视角观看历史的发展。

你每次开始新的游戏,就能创造一个新的世界,模拟数十个国家和数十万个角色,历经一千年或更长时间。

在游戏中,任何物体都会随着时间的流逝闪烁和变化——北方森林、热带丛林、山脉、炎热的沙漠、火山、岛屿、海洋和苔原,每一个都有自己相应的特征。

——不过,对于第一次接触到它的玩家来说,看着这仅仅使用了一堆陈旧的、基于ASCII字符的画面,就足够让你一头雾水了。

虽然在粉丝们的热情支持下,《矮人要塞》也多了非常多方便理解的Mod,其中各种各样的图形包也让它更加像是一款“游戏”,但它极其复杂的玩法和操作,也足够劝退好多人了(比如说我)

拥有图标之后的游戏依然非常难懂

当然,硬核的玩法自然有很多值得钻研的地方,就比如说游戏中受伤不是伤血而是计算到身体各个部位,不同事件对每个人情绪的影响,还有时不时遇上的各种各样的意外等等,虽然非常复杂,但也让游戏显得很真实。

在我看来,《矮人要塞》最吸引我的还是游戏“Z轴”的概念。

在一般的该类型游戏中,像是《环世界》等,似乎很少会出现“高度”这一衡量。

但在《矮人要塞》的世界中,却是有不同的水平线的。每个地形都有多个层次,你可以把画面切到空中,也可以来到地表和地表以下——这里有超过 200 种岩石和矿物可供玩家开采和制作工具。

右下角的数字表示Z轴高度

地上一般20-25层,地下可有100层左右

这就意味着,你可以往上盖房子,也可以挖地三尺寻找珍惜的矿脉,而高度还能影响水流的流向甚至是水流侵蚀地表的状态——这个仅仅靠着字符组建的世界,似乎比其他游戏还更加生动一些。

或许有人会觉得,还真是“奇特”的玩法——但这可是《矮人要塞》。在这里,奇怪而奇妙的事件比比皆是。

像是在《矮人要塞》的更新期间,一场关于“猫咪大批死亡”的事件,算得上是其中最出名的一件“趣事儿”了。

而这次“醉猫”事件也被归档为“009195”事件,给《矮人要塞》增添了一丝神秘的气息。

0009195事件

2015 年底,在游戏的一次更新之后,一位玩家发现,游戏中自家的宠物猫接二连三的死去了,没有挣扎和打闹的痕迹,死因蹊跷。

在他查阅死去猫咪的过往故事中,很快就得出了答案:

这些猫咪都是死于酒精中毒。

然而这在《矮人要塞》的玩家眼中,这根本毫无道理——因为在游戏的设定中,只有人型生物才会喝酒,猫咪甚至根本就没有拥有喝酒的能力,因此“猫咪死于酒精中毒”的原因,似乎有些离奇。

猫咪怎么会喜欢喝酒呢

而这也并不是个例。

在短短几天之内,游戏论坛就充斥着大量关于“自家猫咪离奇死亡”的讨论。一时间,似乎爆发了一场风靡所有《矮人要塞》玩家游戏中的“猫瘟”。

不过,这场类似于“都市怪谈”的事件,也很快就真相大白了。

原来在上一次更新的时候,制作人在游戏的“要塞模式”中新增了酒馆。每当矮人们在酒馆中喝酒或是斗殴的时候,地板上就会洒下一些酒水。

而在这个时候,当猫咪走进酒馆之后,它们的爪子和皮毛上就会沾上酒精。而每当猫咪开始通过舔毛的方式清理自己的身体的时候,也就相当于它们舔舐了沾在爪子上的酒精。

当然,对于人类来说,这点酒精还不足以致死。但是对于猫咪这样大小的生物来说,这些剂量的酒精就足够让他们换上“醉酒综合征”,并在整个酒馆里呕吐。于是猫咪们也就理所当然的——酒精中毒了。

这听起来似乎非常荒谬,是吧?

但是在《矮人要塞》的世界中,这样像是“蝴蝶效应”一般的事件比比皆是——就像现实生活一样。

或许通过上面这个故事,你也能逐渐理解为什么《矮人要塞》为什么这么神秘而又吸引人了。

但实际上,这部可以被称为“神作”的游戏,其实20年来一直都只是由Bay12Games的两位制作者——Adms兄弟制作和更新的。

Tarn(左)和Zach(右)

对于Tarn和Zach兄弟俩来说,《矮人要塞》似乎是他们一辈子的事业。

事实也正是如此。从2002年投入开发,到如今已有20年,在此期间《矮人要塞》从未停止过更新。

更值得一提的是,在《矮人要塞》赢得了游戏界的地位之后,他们似乎并没有想过通过这款游戏盈利。自从2006年推出测试版以来,《矮人要塞》一直是一款免费游戏。

直到在粉丝的要求下,他们才在网站上的一角,开启了Patreon 捐款的选项,以此维持生计。

Bay12Games的捐款页面

然而随着Tarn和Zach的年纪增长 (如今Tarn 和 Zach分别为 44 岁和 47 岁),身体不可避免出现的健康问题,不得不让他们开始考虑更多。

几年前,扎克患上了皮肤癌,不得不动用个人积蓄来支付他的高昂的医药费。然而对于几乎没有积蓄的两人而言,这样的现实打击无疑是巨大的。

玩家们在《矮人要塞》中制作的兄弟两人

而或许这也是他们决定在Steam平台推出的主要原因。

一方面,在Steam上类似的游戏,像是《环世界》或者说《监狱工程师》等的销量非常可观。将《矮人要塞》搬上Steam平台,或许能够很好的解决他们目前的经济危机。

另一方面,在更新了20多年“简陋”版本的《矮人要塞》之后,他们也想要推出一款更加适合新手的版本,让游戏不至于那么复杂和晦涩。

Tarn直播开发新版的《矮人要塞》

在决定推出Steam 版本之后,Tarn和Zach对游戏进行了全面的优化和升级,不仅将游戏的UI和画面进行了改良,甚至还在游戏中加入了鼠标操作(是的,之前一直不能鼠标操作),还给游戏内置了新手教学。

当然,Steam版本的推出不影响玩家可以免费游玩之前版本的游戏,但相信Steam版本的《矮人要塞》,绝对会吸引一些之前玩不明白而退坑的玩家和新玩家们。

新版的《矮人要塞》的界面,看着清楚不少

或许制作人低估了玩家们对《矮人要塞》的热情。

在游戏推出之后,仅仅在24小时之内就达到了2个月的销售预期。在玩家们的评价中,你也能够看到诸如“祝早日战胜病魔”或是“多买几份支持一下”这样的回答。

似乎为玩了十几年的游戏补票这回事儿,已经是现在《矮人要塞》玩家们最爱做的事情了。

在所有《矮人要塞》的玩家都陷入了狂欢之后,一些未曾接触过这款游戏的玩家也会存在不解:

“都玩了 25 年的免费版本了,只是在等待支付 30 美元的机会——你们这些《矮人要塞》的玩家,真的如此热爱这款游戏吗?”

我想,在这个问题之下近3000条的“YES”,则是玩家们对《矮人要塞》最大的肯定。

评论区清一色的“YES”

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