《死亡岛2》是一款跨度极长的作品。
从它公布到发售这段时间里,PS4/Xbox One 完成了它们理论上的服役,《死亡岛》初代人马开发的《消逝的光芒》系列也已经推出了两部作品。
但《死亡岛2》又是一款很简单的游戏。虽然本作开发中途数次更换团队,但上手后玩家会发现它和当年的《死亡岛》没什么两样,仿佛是个老顽固,抗拒时间的前进。
而这份顽固,成就了一种如今少见的古典。
《死亡岛2》是一款丧尸题材的第一人称动作游戏,玩家要扮演六位可选主角之一,逃出爆发丧尸危机的洛杉矶,并尝试在路上砍掉所有丧尸的脑袋 —— 以及偶尔欣赏丧尸捏爆别人脑袋的精彩演出。
是的,本作充斥着血浆与杀戮,玩家会震惊于丧尸身体里的血液残留量,也会时常猜测下一位敌人的胳膊将飞到哪台报废汽车上。当玩家在阳光明媚的洛杉矶各地区穿行时,白天明亮的场景与夜晚燃烧财政预算的霓虹灯共同构建了灯红酒绿的奢华城市景象。
游戏前中期,玩家可以在刻板印象的比佛利豪宅内穿行,看看洛杉矶地狱时代富人们的居住环境:先感慨他们都有衣帽间,再感慨他们的衣帽间比自己现实中的住处总面积还要大上一圈。
不过合格的作品总是会想办法让受众看到事物的多面性,《死亡岛2》也不例外。潮湿的下水道、阴暗的地铁隧道、混乱的电影制片,乃至丧尸作品中总会出现的军方管制区域与秘密实验室都没有缺席。可以说从头到尾,《死亡岛2》在场景多样性上能让玩家心满意足。
与场景配套的则是充斥在洛杉矶大街小巷的各类丧尸。本次主打的“全定位人形机器人内脏切除系统”(F.L.E.S.H)让《死亡岛2》成为了目前市面上砍杀反馈最强的作品之一,游戏中玩家每次挥舞武器都可以全方位感受到自己对丧尸的“影响”。棍棒等钝器武器会导致击打部位的凹陷,剑矛等锐利武器则可能会有相应的部位破坏效果。最令我印象深刻的则是手握大斧时的处决:第一斧砍向太阳穴,虽然没能砍穿,但拔出时会把丧尸的眼球带出;紧接着砍下第二斧,即可将丧尸的头盖骨与自己的怜悯之心一并削飞。
《死亡岛2》的战斗系统主要考验玩家的走位与出手时机,傻站着和丧尸硬碰硬只会成为后者的盘中餐。在实际游戏中,玩家要观察丧尸的攻击,进行防御或闪避为自己制造处决的机会;也可以使用蓄力攻击或特殊攻击先声夺人,以便控制战场的情况。
配合游戏中随流程、任务以及场景中拾取的技能卡,玩家可以根据自己的风格来搭配作战流派。我个人使用的是防御反击风格,即在对面前丧尸进行砍杀的同时观察其他丧尸的动作,找好对方的攻击瞬间并按下防御键逼出硬直,紧接着使用处决造成高额伤害,顺带回复生命值并提升攻击力。
《死亡岛2》的技能设定几乎涵盖了玩家所有可用作战手段,其中既有“连续防御丧尸的攻击获得伤害提升”的龟缩类,也有“投掷物命中敌人越多 CD 越短”的乱掷类,还用“敌人因属性死亡时会引发同属性爆炸”的元素类。针对远近武器、特殊攻击、元素效果乃至丧尸化的“自噬体”能力都有相应涉猎。不喜欢拿着冷兵器砍来砍去?试试多搭配一些自噬体技能,可以让你更高频率的变身高速丧尸,使用利爪撕碎敌人,但也要付出“生命值不会自动回复”等相应代价。
与之相对的,六位角色的个人固有技能与属性也有明显的差异。封面人物 Jacob 主打持续作战,连续攻击会获得攻击力提升; 脏辫男 Bruno 从背后攻击丧尸会有伤害加成;我使用的则是消防员 Ryan,每次击倒丧尸都会恢复生命值。
不同的角色配合多样的技能选择,再加上水导电、火点油等元素效应,理论上玩家可以打造自己个性十足的战斗流派。不过由于本作的技能卡与部分战斗特性要到游戏的中后期才能解锁,这也就导致玩家在前期的战斗方式依然比较趋同,中期开始才能稍微玩出花来;另一方面,尽管游戏中也有远程武器并且威力强大,但无论是武器还是弹药,获取都破具难度。因此在很多情况下,玩家依然要循环“砍杀 - 格挡/躲避 - 处决 - 砍杀”这个过程。只能说幸好本作的反馈足够刺激,加上元素物件、敌人变体,让玩家在战斗时能有持续的快感。