在恶梦迷宫中登场的永续陷阱。
这张卡和「死のメッセージ/死之信息」卡4种类在自己场上齐集时,自己决斗胜利。①:对手的结束阶段必定发动这个效果。从手牌或卡组使1张「死のメッセージ/死之信息」卡以『E』『A』『T』『H』的顺序在自己的魔法陷阱区出场。②:自己场上的「ウィジャ盤/通灵字盘」或者「死のメッセージ/死之信息」卡从场上离开时,自己场上的「ウィジャ盤/通灵字盘」以及「死のメッセージ/死之信息」卡全部送入墓地。
自己和死之信息4种在场上齐备时特殊胜利的效果外文本,对手的每个结束阶段将死的信息在场上发出的效果,自己或者死之信息离开场上时将其他的相应卡全部送去墓地的效果。
在对手回合的结束阶段发动卡片的话,可以马上将“死之信息”发到场上。为了收集所有的死之信息并取得特殊胜利,基本上还需要3次的对手结束阶段=往返6回合,所以从盖放了这张卡的回合开始数,最少也要花8回合。
用这张卡单体瞄准特殊胜利,在数个特殊胜利卡中也相当难。和这张卡合起来最多要保护4张卡好几回合,这本身就相当困难,但是因为每次回合魔法&陷阱区都会被压迫,所以用反击陷阱等魔法·陷阱卡来防止除去是很困难的。
通过专用支持卡“黑暗圣殿”,可以在一定程度上消除魔法和陷阱区的压迫。并且,由于《黑暗圣殿》的效果而成为怪物的死之信息不受战斗和卡的效果影响,所以比放在魔法和陷阱区更安全地配置。
①:自己的「ウィジャ盤/通灵字盘」的效果使「死のメッセージ/死之信息」卡出场的场合,可以将那些卡当作通常怪兽(恶魔族·暗·1星·攻/守0)特殊召唤。用这个效果特殊召唤的卡不受「ウィジャ盤/通灵字盘」以外的卡的效果影响,不会成为攻击对象(自己场上只有适用这个效果的怪兽存在的状态中对手的攻击变为对自己的直接攻击)。②:对手怪兽的攻击宣言时必定发动。抛1次硬币。是正面的场合,使那次攻击无效,给予对手那只对手怪兽的攻击力一半的数值的伤害。
但是,这张卡或者死之信息被除去的话全部瓦解是不变的,所以保护这张卡的必要性也没有变化。在《死之宣告》中放置死之信息的话,可以缩短到特殊胜利为止的时间,如果能发动2次的话可以缩短到一半的4回合。另外,因为这张卡的效果不会改变发出死之信息的顺序,所以要注意必须逆序从《死亡信息“H”》中发出。
这个卡名的①②效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:从自己墓地的怪兽以及除外中的自己的怪兽之中,以最多为自己场上的「ウィジャ盤/通灵字盘」以及「死のメッセージ/死之信息」卡的数量的恶魔族怪兽为对象发动。将那些怪兽加入手牌。②:可以将魔法陷阱区的这张卡送入墓地发动。从自己的手牌、卡组或墓地选1张「死のメッセージ/死之信息」卡当作是通过「ウィジャ盤/通灵字盘」的效果那样出场。
死之信息是永续魔法,但是在场上发出死之信息是由于「这张卡的效果」,并不是发动死之信息。因此,即使在应用了《魔法抵消器》等效果的时候也可以发出死亡的信息,当然如果全部具备的话就会胜利。但是,《大寒流》适用的场合,即使这张卡已经发动也不能发出死亡信息。
只要这张卡在场上以表侧表示存在,魔法卡不能发动,全部场上的魔法卡的效果无效。
从这张卡可以用一张手卡消费出“食大食蚁兽蚁”。
这张卡不能通常召唤。只有将自己场上的2张魔法陷阱卡送入墓地的场合才能特殊召唤。可以破坏对手场上1张魔法陷阱卡代替这张卡的攻击。
如果发出《死之信息“E”》,《真龙机兵 十二炼机圣》的高级召唤也成为可能。
要通常召唤这张卡的场合,必须将3只怪兽解放来召唤,可以将自己场上的永续魔法卡或永续陷阱卡代替怪兽来解放。①:这张卡不受与为了高等召唤这张卡而解放的卡的原种类(怪兽·魔法·陷阱)相同的卡的效果影响。②:高等召唤的这张卡因对手而被破坏的场合可以发动。从额外卡组特殊召唤1只地、水、炎、风属性的任意之一的融合、同调或多维怪兽。
只要发到《死之信息“T”》就可以特殊召唤《憾终女王龙》和《降雷皇哈蒙》,但基本上还是专心于发出《死之信息“H”,满足特殊胜利条件比较上策。
这张卡不能通常召唤。自己场上的永续魔法卡是3张以上的场合可以特殊召唤。这张卡的攻击给予对手LP战斗伤害时,对手选1张手牌送入墓地,自己从卡组抽1张卡。此外,这张卡从场上送入了墓地的场合,自己的准备阶段时,可以通过将自己场上以表侧表示存在的1张永续魔法卡送入墓地来将这张卡从墓地特殊召唤。
这张卡和4种死之信息在场上一致的话,“death=死亡”的文字就会浮现出来。在海外版中,“FINAL(最终)”的文字浮出水面。日本版和海外版完成时的单词不同,而且“A”的文字存在于不同的位置。也许是因为这个原因,以前在日本国内可以使用海外版的时候,也有从文本中无法读取的裁定,只有《通灵盘》和死之信息4种必须统一语言。2013年9月21日以后,在主规则3之前的规则中,原则上只使用日语版的卡,因此该裁定实际上只适用于无限制决斗。2017年3月25日以后,随着新主人规则的导入以及商店决斗活动内容的大幅变更,无限制决斗被废止,因此该裁定(除了非公认大会)实际上是death的要素。
●原型是西方通灵术的一种,召唤来的灵体会亲自/通过灵媒师之手推动面板上的指标指向不同的文字,将这个文字组合起来可以得到来自灵体的信息。这个通灵术在日本本土也被应用于碟仙、钱仙和笔仙等。
●当年TCG还是全年龄向,要尽可能避免出现教坏小孩的元素,所以这整套卡被改为「Spirit Message(灵魂信息)」,最后拼出来的文字被改为「FINAL(终结)」,卡图中的字盘也作为不健康信息被去掉。但是迄今为止的恐怖类创作中,并没有什么鬼魂传达要杀人的信息的时候会传达这么隐晦的字眼……。
●纵使「DEATH」和「FINAL」中都有一个字母A,但是A在两边的位置不一样,TCG的「Spirit Message "A"」对应的是OCG的「死のメッセージ「T」」。因此,即使官方规则书写着日语卡和外语卡可以混用,这套东西也作为特例不准不同语种混用,因为最后(视觉上)会拼凑成个不知所云的单词出来,比如「FIATL」什么的,十分影响打牌体验。不过在决斗以外,还是不少玩家喜欢用这套卡拼凑不同单词来恶搞的。
●「ウィジャ盤」是原作游戏王漫画的决斗都市篇中暗獏良使用的卡。要求场上的「黑暗圣殿」被破坏时才能发动,从效果文本来看之后是必定出现「DEATH」的,也就是说这本质上是一张「这张卡发动后第5次对手回合结束时自己获得决斗胜利」的卡。OCG化时,K社考虑到游戏的平衡性,将后面的几个字母都做成了会占用魔法陷阱区的单卡,让大家有更多的方法来阻止对手用「通灵盤」获胜。其结果就是DM的动画制作组为了还原原作的决斗流程,不得不搞了个拥有「在怪兽区放置魔法陷阱卡」这种新奇效果的「ダーク·サンクチュアリ」。顺带一提,如果动画中暗獏良按照现实的做法在对手回合发动「通灵盤」的话,暗獏良就能早一个回合集齐「死のメッセージ」卡获得胜利了。可惜为了还原原作……。
●继集齐五尸块之后的又一个特殊胜利方式。此外,「死のメッセージ」也是OCG中的第一个检索字段。
在科乐美的游戏作品中在DM7中没有发出死之信息的效果,从手牌中一张一张地盖放“通灵盘”和死之信息4种,在场上全部齐备时特殊胜利成立。在DM8中成为永续效果,在自己的回合开始时,按照“E”、“A”、“T”、“H”的顺序,在自己的魔法&陷阱卡区域各出现一张死之信息,全部对齐的话就胜利了。卡组上没有死亡信息也可以,所以这边也比实物好用。但是成本相当高,是限制卡。在可以选择自己的卡组作为对战对手的游戏中,完全不放入魔法·陷阱,制作完全不放入怪物的卡组,可以赚钱。再加上通常的得分,用这张卡胜利的话会加上大量的奖金分。
在各种游戏作品中,由于海外展开的原因,与海外版一样成为了“FINAL”。但是也有例外,DM6和专家2006中为“DEATH”。前者被认为是没有海外发售预定的软件,后者被设定为根据语言变更变成“FINAL”。
在WCS2007的主题决斗中有使用这张卡获胜的东西,但是要取得S等级需要在7回合内获胜。理论上是「在对方的先攻第1回合,把自己的『处刑人-马库拉』送去墓地,用那个效果从手卡发动这张卡」的事可能,不过,因为对方的卡组没有满足条件的卡,现实中不可能。
TAG FORCE系列以及游戏王ONLINE DUEL EVOLUTION,在后述的决斗链接的技能中,在特殊胜利时的演出中出现了《黑暗人偶》。大概是意识到了原作吧。在决斗链接中,这张卡本身不会登场,但以这张卡的原作效果为素材的暗莫良的固有技能“通灵盘”和“暗的通灵盘”会登场。前者玩家方可以使用,在墓地存在《暗黑人偶》的状态下,每当迎来自己的结束阶段时,计数就会进行,进行5回合计数就会产生特殊胜利。后者仅限CPU,在决斗开始时不满足复苏限制的《黑暗人偶》成为放置在墓地的凶恶技能。在本来就很狭窄的卡池和低速的环境下,从对方的墓地除外和反弹是很困难的。而且因为必定CPU方面成为先攻,使之移动『黑暗人偶』的情况和无视打倒的情况,从玩家方面数4回合以内也需要处理。
文章内容主要翻译了游戏王wiki,图片取自游戏王查卡器,还参考了游戏王ygo 萌娘 谢谢收看,喜欢的话,麻烦点赞关注支持下,谢谢啦
已保存草稿 2023-04-03 10:10:293756/40000