把游戏转化为科技创新、产业发展动力,成都在这方面的条件基础扎实,发展前景也十分广阔,也因此获得“中国手游第一城”“中国游戏产业第四城”的称号。
你的学生时代里,大学里有游戏相关专业吗?你的专业背景会对“游戏”工作有影响吗?
毕业到现在,我已经在游戏行业里待了十三年,我的本科是中文专业,研究生的专业是中国古典文献,曾经专业方向的东西是我自己的爱好、兴趣。客观讲,做游戏跟我自己学习的专业有一些关联性,但没有特别大。
当年入行的时候,招聘方会认为我的专业方向更适合做世界观策划,也就是构架整个游戏的世界观、背景故事。的确,有中文或者中国古代文化专业背景的人更容易从事、适应这样的工作内容。事实上,我入行后专项做这件事情的时间并不长,之前的专业可能对这个岗位有潜移默化的影响。时至今日,关联或影响已经不大了。
在工作初期,你是如何跨越专业壁垒的?
杨阳小春:毕业后,我进入了腾讯的一个在运营项目组,它的优势是可以直接接触用户。这个产品已经在线上运营了一段时间,产生了一些用户基础与资源,比较容易或者能更轻松了解玩家对游戏本身的诉求。这对我来说是一个非常大的帮助。
Q5: