天才咸鱼 | 文
看到标题你可能以为我又要拿《AI少女》,《Nekopara》或者是什么I社的作品出来。
哇,难道你觉得男生们天天脑袋里只有GKD吗?
话说回来,今天要安利的可是一个正经游戏,并且可以这样说:是每个男生都会爱上的游戏。
为什么这么说呢?因为这游戏实在是要素过多,足以满足各类爱好者的需求。首先最吸引男生的游戏是“车枪球”这三大类对吧?没问题,“车枪球”三要素一个都不会少:
灵 车 漂 移
功 夫 足 球
时 代 变 了
如果说“车枪球”只能满足大部分男生群体的要求的话,那么只要你不是口味太过独特,比如想要看到类似女矮人这样的角色,你都可以在游戏中找到自己的归宿。
以下要素过多警告:
少 女 养 成
满 身 大 汉
探 讨 哲 学
你 不 够 绿
这 够 绿 了 吧
色 孽 警 告
手 办 爱 好 者
铁 甲 小 宝
侏 罗 纪 公 园
天 基 武 器
世 界 核 平
时 间 杀 手
对的,这就是《全面战争:战锤》。
今年的《全面战争:三国》在国人玩家圈子中热闹了好一阵子,然而随后除了一个莫名其妙的“八王之乱”DLC之外,就没有太多的声响。(然后今天就出了“天命”DLC预告)
而2017年发售的《全面战争:战锤2》,在今年也陆续推出了三个大型DLC和3个免费DLC。最近30天5340条的评价中获得了97%的超高好评率,整体评价更是上升到了90%。
魔幻题材对于《全面战争》系列是一个巨大的挑战,历史粉丝是全战的基本盘,很多老玩家更期望的可能是《全面战争:中世纪3》。
但事实证明战锤和全战的结合堪称天作之合。
先来说说到底什么是战锤。由GameWorkshop(以下简称GW)在1983年创造出的战锤世界一直以桌游为主要表现形式,并且分为中古战锤和战锤40k两个背景设定。
就像《星球大战》一样,战锤在国内的影响力远远不及其在国外的地位。在国内大家更为熟知的也是战锤40K系列,一部分也是由于水雷社开发的《战锤40K:战争黎明》系列的影响。
中古战锤在魔幻界的地位举足轻重,甚至《魔兽》系列总会被指责有抄袭中古战锤的嫌疑。
如果你想了解个中详情,可以在战锤视频中发一条“垃圾战锤,不如魔兽”的弹幕,或者是去战锤论坛发一贴“为什么战锤混的不如魔兽好”,就会有热心大佬来为你详细解答。
中古战锤的电子游戏化并没有战锤40K那么顺利,除了2008年EA发行的名为《战锤OL》的MMORPG网游,和小体量作品《战锤:末世鼠疫》之外再无建树。并且中古战锤的世界在2015年被GW以“终焉之时”的大事件彻底灭世,进入了名为“西格玛时代”的新纪元。
粉丝们认为中古战锤的世界成为了GW财报的牺牲品,并为强行灭世的大结局感到痛心疾首,直到GW遇到了《全面战争》的开发商Creative Assembly(简称CA)。
《全面战争:战锤》发售时本应自带官方中文支持,然而却被世嘉令人窒息地取消掉,这也彻底惹恼了国内玩家。另外,首发时游戏的大Boss混沌势力居然是收费DLC,让人觉得CA吃相未免有些难看。
不过除此之外,《全面战争:战锤》为系列开了一个好头。即使首发只有帝国,矮人,吸血鬼,绿皮和混沌五个种族,但这依然给全战玩家们一个全新的游戏体验:完全迥异的种族机制,差异化巨大的兵种设计,全所未有的巨兽和空军兵种,魔法和技能系统,奇幻背景和全战大场面的结合。
“钢铁,火药,信仰”是帝国势力的信条,人类更多地使用枪械和火炮来对抗战锤世界中的牛鬼蛇神,同时还拥有最强之一的骑兵部队半狮鹫骑士,以及战争机器的杰作蒸汽坦克。
居住在群山之中的矮人可以利用地道穿越山脉,作战时士气高昂,身披重甲,还有着像直升机和轰炸机这样的黑科技。矮人还有着“仇恨之书”这一独特设定,这也来源于背景中矮人锱铢必较的性格。
两个便士=奇耻大辱
掌握着亡灵魔法的吸血鬼可以从战场遗迹中召唤出更多的部队,战后产生的尸坑人数越多,能够召唤的部队就越高级。这使得吸血鬼成为了部队死越多你越开心的种族。整个过程就像你操作失误送掉无数僵尸,没想到却召唤出上古巨鲲一样。
“Waaaagh”可能是战锤世界最为知名的招牌口号,而这正属于绿皮。满脑子只有战争的绿皮在战意值达到临界值时,会召唤出另一队“Waaaagh”军队和你一起行动。绿皮和矮人是世仇,他们也同样也可以通过地道穿越山脉。
对于绿皮来说,战斗就一个字:莽。
绿皮是可以拿野猪做坐骑的虎逼种族
混沌是战锤世界的终极Boss,他们的目标就是毁灭整个战锤世界。游戏中的混沌是没有领土的游牧势力,他们的“经济”来源则是混沌四神的神恩。
值得一提的是,混沌四神分别对应着凡人的种种欲望,同时他们名字的翻译堪称游戏界中文化信达雅的极致:恐虐(Khorne)、纳垢(Nurgle)、奸奇(Tzeentch)和色虐(Slaanesh)。
混沌势力的领袖:永世神选艾查恩
当史上最具影响力之一的魔幻IP和史上场面最震撼的游戏系列结合在一起,游戏应该做成什么样子?虽然不完美,但是《全面战争:战锤》的确给出了一个令人满意的答卷。
想象一下,在《全面战争:战锤》的战场上,铺天盖地的炮火从天而降,巨人挥舞着大棒迎面走来,上古龙魔一马当先凿穿了步兵阵线,背后还有嗜血天鬼尖啸着扑向你的后背,随后一发死亡之风飘过表演血条消失之术。
加上领主的装备和技能系统,使得你把全战玩成英雄无敌也不是不可能。
这些全新的游戏机制使得《全面战争:战锤》成为了系列战斗可玩性最高的一作,毕竟在历史全战中,无论CA使出什么花活,都还是人和人之间的战斗,差异性注定不会太大。
但是依托着GW30年来对中古战锤世界的不断完善,各种规则书和世界观设定对于《全面战争》来说简直是如虎添翼。
当然,在系列巅峰的战斗可玩性之外,游戏的内政外交都被简化,攻城战也从之前的整座城市简化到了一面城墙的地步,连游戏中的特殊处决动作,甚至都是开发人员们为爱发电自愿开发的。
时隔一年半之后发售的《全面战争:战锤2》带来了全新的四个种族,这四个新世界种族(《战锤1》的势力为旧世界)将争夺“大漩涡”的控制权。大漩涡汇集了世界中大部分的魔法之风,是防止混沌恶魔入侵世界的关键。
高等精灵,黑暗精灵,蜥蜴人和鼠人是新世界的四大种族,像一代一样,每个种族都风格迥异,有着自己的独特机制。
比如高等精灵的议会密谋,黑暗精灵的奴隶经济和黑方舟,蜥蜴人的神佑孵化和灵脉聚网,鼠人的黑科技武器和粮食系统。
感受下鼠人的巴雷特大狙
真正的龙,对,会喷火的那种,也终于出现在了二代之中。
但更重要的是,二代的“凡世帝国”结合了两代的大地图,数十个可选势力汇集在一张地图之中,也让一代彻底成为了二代的DLC。
不过价格是阻止玩家入手《全面战争:战锤》的最重要原因。
《全面战争》系列一直以“DLC狂魔”闻名,二代在不打折的情况下本体加上全部DLC要611元,再算上“凡世帝国”必需的一代同样也是611元,完全体的《全面战争:战锤》就要花费1222元。
另外,“凡世帝国”的过回合速度令人头疼,总计上百个势力让每过一个回合都要花费一分半到两分钟的时间,即使你甘愿花钱用上SSD也不会改善太多。这就导致很多时候你操作的时间甚至都没有过回合的时间长。
终于,随着最近的大更新,凡世帝国的过回合速度缩短到了半分钟之内,困扰所有战锤玩家的最大问题顺利解决。
目前《全面战争:战锤》也正在折扣中,两代本体加上全部DLC需要大概550元左右。虽然还是没那么便宜,但是看看今天预售的414元的《生化危机3重制版》,再想想可以让你轻松上千小时的毒性,这个价格还是在一咬牙拿下的范围之内的。
没错,我就是全DLC原价预购的憨憨
另外,不仅是本体可以轻松让你玩上上千小时,那些受不了更新如蜗牛的网友们做出的MOD才是最大的宝藏:从新兵种到整个游戏机制,从城市地图到小姐姐美化。
比起隔壁的孙尚香和大小乔简直一个天一个地
也许是《全面战争:战锤》的成功让GW看到了老IP的剩余价值,上个月GW宣布重启中古战锤,尽管灭世结局不变,但将大大丰富大结局的剧情。
《全面战争:战锤》将会以三部曲的形式推出,但鉴于《全面战争:三国》和《全面战争:特洛伊》的开发计划,我们在近期很难看到第三部。
但已经接近完全体的《全面战争:战锤2》,完全可以满足你对魔幻或者是战争游戏的一切幻想。对于每个曾经都有过一个英雄梦或者是战场梦的男孩来说,这就是你会爱上的游戏。
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