开头我们先定义一下“什么是好游戏”?
我不止在一篇文章中提到“什么是好游戏”,作为一款好的游戏并不是单一的靠绚丽的画面、精致的贴图、完美的模型......
而是让玩家产生一种“代入感”。
我们通俗的来讲就是玩家在玩一款游戏时慢慢的把你带入到情节里,虽然早有准备,但还是在没有防备的情况下被带到了游戏中。这一点《GTA5》《老滚5》《COD系列》等游戏做的都非常出色。
事实上,如果我们只说剧情,千里寻女儿的主线听起来貌似不过如此,但是问题在于,奇异,巫师3对人物的刻画,对环境氛围的渲染几乎做到了极致。无论主线还是长着重复脸的路人NPC,他们的行为、语言、表情,身上携带的物品都在进一步圆满这个魔法与剑的中世纪大背景,都在告诉玩家,他们有着自己的生活和喜好而绝非你问句话指个路就完事的木偶。其二,整个游戏绝大部分任务,都在考验玩家的人性选择。
当杰洛克看到变形怪化成希里样子的那一刻,在推开门见到希里“尸体”的时候,在特莉丝纠结她与杰洛特感情的时候,在最后愿望任务里叶奈法讲述自己的心思之际。每一个任务的每一个场景,互动的各个人物从面部表情,还是肢体语言都有极多的细节描绘。而且不仅是主线的这些关键人物,但凡玩家会有直接对话的NPC,或多或少都能直接或间接从一些细节上看出它们有着自己独特的地方。加上精彩的台词(这点的确要特别再强调一下,巫师3里的人物台词真的很棒),全程的语言,以及很多特意布置的镜头,让游戏里的人物变得异常生动,这些看起来活生生的家伙们和玩家共同写下绚丽的曲谱,除开乱入的昆特牌,巫师3的代入堪称RPG游戏史以来最强之作。
而那些让人痛恨的任务,尤其是众多的支线任务,去多的它们并没有让玩家去杀上N个数量的怪,特没有让玩家在复杂的迷宫兜圈子耗费时间,可这些看起来简单的选择题却反复考验玩家的内心,是救人还是害人,是保全孩子还是阻止村民被屠杀,没有什么是绝对的正确,也没有什么是绝对的错误,只是不断的告诉玩家,你选择了,那么就要承受着中——更多时间的读档,去体会不同选择的苦涩。是的,区别于很多RPG游戏,显示而残酷的情绪充满整个游戏。比起屡屡皆大欢喜而言,这或许更让人记忆深刻。
如果从可玩性来讲,由于强调代入感而导致MOD开发的困难,《巫师3》或许不是那种可以让你重复玩上个好几年的游戏,但是一旦你静下心细细品味(前提得你不是哪种更喜欢动作游戏的类型),那么一次体验就足够让你回忆好几年。
《巫师3》不是电影,但胜似电影。