当今率土,王异法刀、马超魏延等各种爆头队伍层出不穷,大家几度开发爆头队伍,但是总有不尽人意的,很难达成爆头的目的~
然而,今天要带来的队伍则是全面逆向现版本的平推流队伍,以爆破前锋为主,开启队伍搭配的新大门!
五星-魏-荀彧(大营):
神兵天降+河内世泽-轻骑-疾行&乱阵
五星-蜀-SP徐庶(中军):
先驱突击+文伐-轻骑-乱阵&难测
五星-魏-曹操(前锋):
一夫当关+大赏三军-重骑-出奇&难测
终是徐庶进了曹营,风生水起?
本文所提到的战法效果皆为战法满级效果。
主战法【驱虎吞狼】对敌方全体造成伤,并施加禁疗效果(持续2回合),目标为敌军群体3目标,堪称全方位无死角覆盖,针对刘备、张机所组成的肉队具有很强的克制能力;唯一的缺点是发动几率仅有30%,很容易划水。
战法①【神兵天降】有效距离4,后置于大营,能够稳定施加到敌军的前锋和中军,以此契合徐庶的攻击距离,收益拉满。
战法②【河内世泽】率土公认的T0级谋略输出战法,不仅伤害高,而且附带多种附加效果(例:暴走、混乱、降低目标属性、持续伤害等),在原战法的基础上跳过准备回合,技能的有效距离提高至4,看似是随机的战法1+1=2,实则甚至可以达到1+1>3的效果;
另外,该战法的有效距离是4,与【神兵天降】一样,战法效果稳定施加到敌军的前锋和中军,能把【神兵天降】带来的增伤效果收益吃满。
兵种转换&兵种特性:
轻装:增加速度,战斗中有利于抢先手行动。
冲阵:增加输出伤害,战法目标即使是一次施加至敌军群体或敌军全体多目标,也只消耗一次增伤效果。
【疾行】优先行动,先发制敌。
【乱阵】有效提高输出伤害,全回合享受,无冲突。
加点:全谋略
各战法效果受谋略属性影响。
宝物推荐:
对于要求高一点的宝物推荐,本人其实多少有点排斥。但是上文提到,荀彧主战法【驱虎吞狼】发动几率为30%,容易划水。所以,这里必须要带一个锻造词条为^筹算^的宝物,具体数值当然是多多益善,但是5%也能用,无论是精品还是稀世,最重要的是^筹算^的词条效果,不然效果有时会很不理想。
主战法【破阵强袭】发动几率100%,只要发动普通攻击,就一定能发动【破阵强袭】;战法首次发动后,每次造成伤害都能提高自身伤害,即若第一回合徐庶进行普通攻击,发动【破阵强袭】,此效果开始生效(实际还未生效),徐庶执行连击(预备),徐庶进行普通攻击,叠加一次,发动【破阵强袭】叠加一次,发动【文伐】叠加一次,以此类推,拉满可以达到30%,不过伤害提高的效果是在造成伤害后发动,即当时造成的伤害不享受当时提升的伤害
伤害提升的效果其实是可以“不求甚解”的,只需要知道,【破阵强袭】能增伤就行
战法①【先驱突击】前3回合优先行动,省一个【疾行】;前3回合连击,配合【神兵&大赏】走爆发路线;攻击属性提高30,相当于3红,但是徐庶主要靠追击战法输出伤害(策略攻击,受谋略属性影响),不过8回合下来的普攻输出也不容小觑(经常打出六七千的伤害)
我知道碰到【战必断金】和【白衣渡江】时很容易罚站,但是可以赌一手【军机营】的洞察效果和90%的几率,而且那两个战法的作用目标都是敌军群体2目标,,不一定封得到徐庶;该队为荀彧+徐庶双核输出,没在怕的!
战法②【文伐】满级发动几率为40%,算上连击,前3回合除非脸黑或者被封到了,基本上都能发动2-3次;策略攻击伤害率228%,伤害率将近是【破阵强袭】的两倍;使目标下次受到策略攻击伤害提升20%,加上【破阵强袭】,两者都为追击战法增伤,但作用目标不同,输出提高了不少,算上【神兵&大赏】,四层增伤,爆发很猛。
兵种转换&兵种特性:
轻装:同理荀彧,增速先手。
冲阵:4次增伤,不过由于普通攻击伤害也计算在内,可能第一回合就会被消耗完了。
【乱阵】增加追击战法伤害,克制步兵(肉步,前锋垒实)。
【难测】降低来自普攻和追击的伤害;由于已经携带战法【先驱突击】就不用再学【疾行】了;虽说有曹老板带【一夫当关】挡在前面,但无法遏制张绣或【疾击其后】等一些战法,另外,曹老板重伤之后,徐庶也很脆。
加点:全谋略
以追击战法伤害为主,普攻次之
宝物推荐:
该宝物为号主自带宝物<该宝物稀世(第三)词条没啥用>,主要是追击战法提高这个效果,以【无畏】【亢厉】为主,能够增伤的,或者增加谋略属性的都可以,没有硬性要求。
主战法【魏武之世】降低敌方除攻城外的全属性,数值为15%,受谋略属性影响。
如上图,为一红49级曹操全谋略加点,面板属性为216.32(暂不计其他)的主战法降低属性效果,为22.8%,这个数值非常可观,这也是自曹老板在上次武将大更新后,成为热门武将的主要原因;
使我军全体攻击距离+1,由于徐庶的攻击距离为1,放在中军只能罚站,所以这里搭配上曹老板完美地解决了这个问题,也不用担心徐庶放在前锋“死”得太快。
战法①【一夫当关】前2回合,援护友军全体,援护效果见下图:
【一夫当关】在这里给到前锋工具人曹老板是再好不过的了,能够有效预防王异、马超等队伍爆发直接将伤害打到中军和大营身上;使自身受到攻击伤害减低70%(不包括策略攻击伤害),这个减伤效果也算是非常高的了,一般一个高谋略武将携带携带【神兵&大赏】任意一个战法,增伤效果也不过在60%~70%左右(测试用号的曹老板携带【大赏三军】的战法效果为56%),唯一缺点是只降低受到的物理攻击伤害(A级战法也能理解,要降低策略攻击伤害就封神了,周泰看了都说好!)。
战法②【大赏三军】与【神兵天降】增伤效果相同,作用目标不同,两者常用来被搭配使用,即【神赏体系】,双核队伍,至少能有一名核输武将能吃到【大赏三军】加成,脸好就是都给到了荀彧和徐庶,不多赘述~
兵种转换&兵种特性:
缓行:克制步兵增强即受步兵造成伤害进一步降低,克制弓兵增强即对弓兵造成伤害进一步降低,其实这个无所谓,曹老板以工具人为主,伤害降低就降低啦~
迎击:前2回合,获得反击效果,契合【一夫当关】的援护效果,能够为队伍进行输出补充。
要是当前区服蜀骑多可以选择【铁骑兵】,减伤更高。
【出奇】降低第1回合受到的所有伤害,若算上【一夫当关】,能降低155%的攻击伤害,85%的策略伤害,很舒服。
【难测】降低受到普攻和追击伤害,【一夫当关】援护效果抵挡普通攻击,敌方追击战法目标为普通攻击目标,学【难测】完美契合。
加点:全谋略
即使援护友军,抵挡普攻,但也以【魏武之世】和【大赏三军】的战法效果为主,且曹老板自身防御面板属性是率土武将中最高的,不必要加防御。
宝物推荐:
该宝物为号主自带宝物<该宝物稀世(第三)词条没啥用>,主要是降低受到伤害的效果,随意搭配即可,减伤宝物,能用就行。