国王:两位君主
(Kingdom:Two Crowns)
从15年的像素游戏《Kingdom:Classic》、到《Kingdom:New Land》,再到18年的《Kingdom:Two Crowns》,《国王:两位君主》作为第3代作品再次登上游戏舞台。
再到今日手游版即将上线,并且伴随steam上:
和五十岚孝司的《赤痕:夜之仪式》联动更新,我相信很多玩过的朋友们一定会再去重温这款经典作品。
《国王:两位君主》除了新出的合作模式外,最大的不同应该就是多了日本封建时代模式,给了玩家们一个新的选择。
日本幕府时代: 将前往一片新的土地,这里的建筑和文化均受到了日本封建时代的启发。
你将化身强大的幕府将军或女武士,征召忍者,骑上神兽麒麟,率军作战,一面运筹帷幄,一面鏖战竹林深处的贪婪生物。
此外让人惊艳的就是游戏画面的提升了,不管是远景中巨型的雕像与建筑,还是你在草原与森林不停穿梭的光与影,亦或是水面倒映着的人与景,都让这部作品变得更加的细致与完善。
背景音乐的变化,伴随着的是四季流转、日夜变化,不管是森林的宁静悠扬,或是城镇中心的热闹喧闹,都让你沉浸于这美好的宁静...
你需要经营你的王国,拿起武器、号召士兵、保卫家园,让这片土地获得永久的安宁。
《Kingdom:Two Crowns》欧洲中世纪
——岛屿1
游戏开始:跟随指引,建营垒墙,招兵买马,济民伐木。
(其实就是告诉你钱该怎么花,教程完了,你的钱也用完了...金币在这款游戏中是最主要的货币)
作为一国之主,主要的经济来源于弓箭手去打猎。
因为随着时间的推移,怪物会越来越多,越来越强,且四季流转,你一定要抢在冬季来临前,把局面稳定下来。
岛屿1的各要素解析:
主城:每次升级以3的倍数递增。
1级:3金币 2级:6金币 3级:9金币 4级:12金币
(后面的岛屿解锁建筑后可再次升级)
主城升级到4级后开启银行,出现管家,可以往里存钱,第二天会产生利息。
存钱:可以把金币丢到他旁边或银行门口,管家会自动收集。(满10金币后他会前往银行存钱)
取钱:站在银行门口等待,管家会把钱扔出来。(在线卑微乞讨...)
难民营:1个金币招募一名难民,会慢慢走向主城。(营地的难民上限是2名,1天将会刷新1名难民)
招募后的士兵或人民被怪物攻击后,会掉落装备,如果没有装被攻击则会变回难民。
这里值得注意的是:《国王:新大陆》中,遭受怪物袭击后,如果产生大量难民涌向难民营,难民人数会一直保持不变,但在《国王:两位君主》中,难民营第二天将会刷新成2名,所以你只有一天的时间挽回大量的难民,否则,将重新来过。
商旅的营地:商旅会往返于城市和营地,白天可以提供8枚金币,但需要再次支付1枚金币才会继续行商。
(其中的难民营与商旅营地两侧必须各保留一颗树,否则营地就会消失,每座岛屿会有2-3个难民营,消失后不会再出现。)
隐士居所:需要钻石解锁,不同的隐士需要的钻石数也不一样。
岛屿1:箭弩的隐士,3颗钻石解锁,1个金币带走隐士。
(钻石系统是《国王:两位君主》所新增的货币模式,隐士、祭坛、坐骑都需要先钻石解锁,再用金币来购买。)
关于隐士:
箭弩塔:可以射出一发穿透型的箭,需要一名工人操作。
在哨塔升成4级(3人)时,让对应的隐士上马,可以升级成箭弩塔,且此后建筑无法变动。
(箭弩塔前期还行,但后期有会飞的怪,工人会不停被吃掉。建议后面的岛屿不要建,相比之下顶级的哨塔更好用)
金币箱:提供一定量的金币(岛屿1只有金币箱)
弓箭手祭坛:3个钻石解锁,8个金币激活。
能力:增加弓箭手的伤害、速度、精准度。
《国王:两位君主》:祭坛激活后,除非这一代国王死亡,否则将不会熄灭。
《国王:新大陆》:8金币激活一天,最多激活3天,一天会熄灭一部分。
Griffin格里芬(狮鹫):耐力极佳,可以吃地里的虫子恢复体力,四季皆可,可以说是最好用的坐骑之一。
shift技能:吹风,可以把怪物吹开一段距离。
(回复体力需要原地停止等待进食动画结束后回复)
两个方向的尽头,分别对应魔窟和软体魔窟
港口的软体魔窟:会使用触手攻击,距离太近会刷怪物,打破后可以建造传送门,并解锁港口的灯塔。
魔窟:怪物的老巢,后期可以通过炸弹炸毁,以获得永久的和平。
灯塔:可以保证下次回岛时,船只不会损坏,等级越高下次回岛时城防的破坏就越小。
(要打破港口的魔窟后,才可以建造,现在的你是没有进攻能力的)
船只:10金币解锁,2金币一块木板,2金币下水,2金币摇铃,10金币船出发,船下水后会自动上4名弓箭手。
(呵呵,全都是钱......岛屿越往后,建造船只需要的木板越多,岛1算下来只需要24枚金币就可以出发了)
摇铃:通知骑士与弓箭手上船,最多可上3名骑士,12位弓箭手,3个工匠。
我觉得最让人开心的改动莫过于船可以直接下水了,不用像上一代《国王:新大陆》一样,要一直等待工匠慢慢把船推到港口,并且工匠推船的速度也提升了很多。
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我是肖练,那下期再见啦~