哈喽各位老伙计们好鸭!咱们三藏师傅终于要上线正式服啦!从体验服一出场的亮眼爆炸伤害,到体验服的一步步削弱。
咱们的御弟哥哥也算是经历了九九八十难,终于要和大家见面了。不过有的老伙计应该会问,这金蝉在体验服是不是被削废了?
首先呢,咱们可以先分析一下金蝉上线体验服后做的调整,从刚上线体验服相比,金蝉主要是削弱了伤害,被动修改,削弱了攻击范围提升了血量和蓝量,降低了控制的时长。
金蝉体验服调整动向
总的来说:一技能限制移速的核心机制没改,该恶心还是恶心,但自保能力没有刚上线体验服那么逆天了,依旧还是个脆皮法师,且伤害也不会过于爆炸了,需要装备支撑。
首先,还是说说目前金蝉的技能机制吧~
首先是大家一直吹的被动和一技能的控制受到了比较明显的限制;
被动 ——
改动:由原来的【单次伤害不超过百分比血量】变为【受到一定伤害增加45%的减伤】
被动主要是用于保护金蝉自身,以及配合大招进行群体减伤,虽说改动后的效果不如之前的锁血,但能给到的保护群体保护能力还是不错的;要知道高渐离叠满了也就40%减伤;
不过金蝉的减伤触发还有一个需要超过10%血量的前提,所以这两个的减伤能力不能直接画上等号,但如果作用在全体角色上就比较强力了,但只在金蝉一人身上时表现不算很突出。
装备没发育起来的刺客大都是需要普攻或者惩戒补伤害的,如果金蝉被GANK还是跑不掉
技能使用技巧:这个技能一般用于正面团或者反打的时候使用,和孙膑的二技能较为相似,但因为有血量触发的限制,所以没有孙膑的二技能那么好用。
这个被动在削弱之后虽然不能带着队伍抗水晶,但是还是能一定程度针对部分爆发型的刺客。不过到了后期该秒的还是秒,没啥差别。
(多段伤害的爆发型的角色该秒还是秒的)
阿盒用了不少刺客英雄测试,大部分的刺客都能正常gank金蝉,金蝉并没有想象中那么抗揍。
一技能 / 二技能 ——
金蝉的一技能的限制位移这个核心还是保留了,但控制的时间几乎是卡半了,这主要还是针对高端局的多位移英雄,对于小卤蛋之类的站桩角色,或者没啥位移的典韦影响不算非常大。
热知识:关羽的解控对金蝉无用。
一技能:控制时间由5秒改为3秒;射程由900改为850;
一技能可以说是金蝉的核心,也是将金蝉输出最大化的技能,一般搭配二技能搭配使用,不仅能叠印记,还能有效进行消耗。
一技能的使用要配合二技能一起,一般来说可以二技能先手,一技能锁定,二技能会自动索敌。(配合队友主动抓人的时候建议一技能起手)
用于对线时的消耗或者留人都比较实用,缺点是几乎只能对单(除非对方全凑在一起)。
三技能 ——
如果说一二技能兼顾了消耗和软控,那三技能则是群体增益和爆发输出的结合,三技能共分为两段,第一段解放轮回之印,并且将自身被动共享给友方;
在技能持续期间,金蝉的普攻和技能都能给敌方叠加印记,第二段的技能可以消耗所有印记造成高额的法伤,印记叠加的越多伤害也就越高。
对局思路 ——
技能方面的解析到这,现在简单讲解一下金蝉的对局思路,一般来说金蝉还是走中单较好,不太适合打辅助;
对局方面开局点二技能快速清线抢二级,金蝉的二技能可以聚拢兵线,清线速度还是比较快的。
然后有一二技能的金蝉就有很不错的留人能力了,如果敌方对抗路是多位移的脆皮,那可以优先去抓对抗路,一技能对于位移英雄的限制是很强的。
(不过到了后期对出了魔女的战士还是比较吃力)
四级后金蝉就有一定的秒人能力,但还是需要先消耗一定血量达到斩杀线后再用大招,
消耗的连招:21+可以穿插平a。
达到斩杀线的连招:32A1A3,连招中的平A用于快速叠加印记,可以不用刻意平A,一技能可以在对方快走出二技能范围时使用。
注意点:
1.如果是配合队友抓人,要一技能起手,再补二技能。
2.大招尽量在对方刺客突进进来的时候使用
3.打开头像索敌/辅助轮盘提高一技能命中率
金蝉这个英雄属于战略型的角色,在抓单和团战中都能有不错的表现,但缺点也明显,控制技能只能对单,无位移,高伤害依赖叠印记等等。
想要针对金蝉也比较容易,携带净化或者金身,装备未成型的金蝉没有秒人的能力,且出了魔女就很好抵抗金蝉的伤害,如果有队友配合金蝉基本逃不了。
好啦~以上就是关于王者荣耀新英雄金蝉的相关内容,大家觉得金蝉这个英雄会坐上ban位吗?