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《航海王热血航线》春节活动大全2023,

来源:天空软件网 更新:2023-10-06

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年度发行商大奖发布,他们都有哪些王牌?

近日,Data.ai公布了《2023年度发行商大奖》,按照iOS与Google Play综合收入进行排名(2022年1月1日至2022年12月31日)。在上榜的50家公司内,美国以16家的数量成为上榜最多的国家,中国则有14家公司上榜,排在第二名。中国公司大多集中在榜单的25名之前和40名之后,在榜单腰部位置相对缺席。上榜的14家中国公司或多或少都有游戏业务。

游戏新知依照Sensor Tower的统计数据,将上榜的中国公司在2022年的游戏业务收入统计了出来,列出了他们在这段时间里收入最高的五个游戏产品,并依照相同方法分别统计了这些公司在全部时间、近一年(本文指2022年6月1日至2023年5月31日,下同)的上述数据,一并作为参考。

需要注意发行商大奖榜单仅统计移动端、且不止统计游戏业务,国内安卓市场的收入也不在统计范围内。游戏新知从Sensor Tower获取的数据为预估数据,仅供参考。

腾讯:国内市场无可争议的游戏巨头

腾讯已经是连续第六年登顶该榜单了。且不提集团旗下还有社交软件、流媒体等规模庞大的产品矩阵,仅从游戏业务来看,它在去年的总收入就达到了惊人的553.13亿,是榜单中游戏业务总收入第二高的网易(190.45亿)的将近三倍。

腾讯去年总流水最靠前的5款游戏都是「硬茬」,不是老牌爆款就是拳头游戏的IP力作。在这之中,《王者荣耀》和《和平精英》两款游戏总计贡献了六成的流水。

这两款游戏在腾讯全部时间的收入来看也是最能打的,总共贡献了游戏业务超过一半的收入。而剩下的一半份额,则基本上由腾讯旗下数量繁多的其他产品平均占得。财报透露,《王者荣耀》还在今年的春节假期中取得了流水新高,可见这款已上线近8年的老游戏仍有旺盛的生命力。

腾讯早在2013年起就已开始通过各种方式尝试走向海外,包括大举的投资并购以及在海外版的WeChat等社交软件中内置一些小游戏。但时至今日,海外游戏业务也无法匹敌国内的光环,来自国内市场的收入仍占到游戏业务总收入的近九成。不过情况似乎也在慢慢改观,财报显示,腾讯2022年Q4的海外游戏业务收入已经占到了游戏业务总收入的33%,功臣是《无畏契约》《使命召唤手游》和《妮姬:胜利女神》。

《妮姬:胜利女神》的确值得单独一提。这款游戏于去年11月在海外上线,上线之初就登顶美日韩等多国iOS下载榜,之后尤其在日韩市场收入颇丰,直到现在也是iOS畅销榜TOP20的常客,成为了腾讯近一年里收入第4高的游戏。

受《妮姬:胜利女神》影响,腾讯近一年在日本的收入大幅增长,一举超越了美国,成为集团游戏业务除大陆之外的最大市场。

字节跳动:海外业务收入增长迅猛

字节跳动在今年的榜单中跃升5位,排名第2,主要得益于TikTok获得大规模推广,游戏业务并不是其强项。据Data.ai统计,2022年TikTok抢占消费者流量,并创新消费支出纪录,达33亿美元(约合238亿元人民币),是2021年的两倍。

相比之下,字节跳动去年的游戏业务收入仅有18.42亿元,和榜单前部的游戏巨头们比还是略逊一筹。不过这样的成绩对于一个从2019年才刚刚建立起来的业务部门来说,已经相当了不起了。从收入占比来看,它的游戏业务有多款游戏能够提供有效的营收支撑,确实已经在发行上找到了思路,对于业务的长期健康发展也比较有保障。况且Ohayoo品牌下依靠广告变现的休闲游戏还未统计在内。

除了在国内市场打开了局面之外,或许是得益于TikTok的发行为公司带来了良好的全球视野,字节跳动在海外的游戏业务也是多点开花,在繁中地区、美国、韩国等公认潜力较大的市场都已有所收获。

字节从去年开始出海动作相当频繁。去年10月上线的卡牌对战游戏《MARVEL SNAP》现在成为了字节跳动的最大王牌,在近一年里的收入达到了去年最能赚的《航海王热血航线》的整整两倍。除此之外的出海新品还包括《Land of Empires: Immortal》、沐瞳的《Fantasy Merge Zoo》,以及《花亦山心之月》《武林闲侠》的海外版本。其中去年4月上线的SLG《Land of Empires: Immortal》算是除了《MARVEL SNAP》之外收获最多的一个,是集团近一年流水第4高的产品。

在一众海外新品、尤其是《MARVEL SNAP》的推动下,美国超过了大陆,一跃成为了字节游戏业务近一年的最大市场。

网易:王牌依然能打,新品收获颇丰

网易排到了榜单的第5名。作为腾讯的「老对手」,网易也有几款「看家王牌」。《梦幻西游》作为其吸金能力最强的游戏,从2015年上线以来就一直是iOS畅销榜TOP10的常驻者,至今仍然如此。老牌爆款之外,去年7月上线的《暗黑破坏神:不朽》成为一众新品里的佼佼者,挤到了集团去年游戏收入的第5名。

网易近两年新品频出,并且成绩还都很亮眼。仅去年就有《蛋仔派对》《暗黑破坏神:不朽》两款新品大爆,分列集团近一年收入的第2名和第4名。前年上线的《哈利波特:魔法觉醒》虽然没有进入前5名,但也一度是收入稳定的头部产品。此外最近还有《超凡先锋》《巅峰极速》《逆水寒》接连上线,一度造成了iOS畅销榜上腾讯、网易两家巨头「神仙打架」的盛况。

网易的主要收入仍然来自国内。不过在榜单上的中国公司中,网易在日本市场取得了第二高的收入,也是最早一批稳定地吃下了日本市场的中国厂商之一。网易早在2016年就开始尝试通过《阴阳师》打开日本市场,直到2018年通过《荒野行动》得偿所愿,后来又成功让《率土之滨》《第五人格》《明日之后》成为了日本iOS畅销榜TOP100的常客。现在的日本iOS畅销榜上,占据前列的依次为《荒野行动》《哈利波特:魔法觉醒》和《第五人格》。

近两年来,它还在海外大肆招兵买马,投资并购、建立的工作室超过了20家,还挖来了名越稔洋、小林裕幸等不少明星制作人。不过这些投资动作的成果可能要再等几年才能看到。

米哈游:《原神》!

米哈游在榜单排到了第11名。仅靠着游戏业务就能排到榜单前列的公司已经是少数,仅靠着一款游戏更是很难闯到这么靠前的位置,而《原神》确实做到了,来自这款游戏的收入占到了去年收入的90.7%。

同时,今年4月上线的《崩坏:星穹铁道》也开始发力,仅靠上线后一个月零几天的流水就排到了公司近一年收入的第2位。游戏到现在已累积了将近30亿的收入,想必将来能够成为一个新的营收支柱。

在《原神》的带动下,米哈游在日本、美国等大陆以外的其他国家和地区都有不小的收获,去年在日本的收入甚至超越了早早打开日本市场的网易。《原神》给业界带来的轰动,也不仅仅是造就了一个二次元品类的神话,还向业界证明了「内容驱动玩法」的思路可以很好地应用于当下市场的商业化语境,并且这套思路在海外市场仍然奏效。

三七互娱:海内外市场多点开花

三七互娱在榜单上位于第20名,又是一个仅靠游戏业务冲到了榜单前列的公司。从去年的收入占比来看,他们最能打的还是2020年在海外上线的SLG+三消游戏《Puzzles & Survival(末日喧嚣)》,在公司的全部手游产品中一骑绝尘,贡献了近一半的收入,累积流水已经接近90亿了。另外,今年5月上线的《凡人修仙传:人界篇》到目前为止基本能稳定在iOS畅销榜TOP20,未来仍有不小的潜力。

这家公司作为曾在页游时代大放异彩的大厂之一,在如今的手游领域也算是转型很成功的案例。早期从页游移植过来的《永恒纪元》和《大天使之剑》在很长一段时间内都能提供稳定的收入,后来推出的《斗罗大陆:魂师对决》《小小蚁国》《叫我大掌柜》等现在也是很有代表性的头部产品。不过就算从全部时间来看,《末日喧嚣》仍是统治级别的王牌。

三七互娱在海外市场的征战早在页游时代就开启了,最早可以追溯到2012年,《大天使之剑》等页游在繁中市场取得不错的成绩。2015年时他们开始将手游业务也带向海外,同样先从繁中市场开始取得突破。2018年,官斗题材的《日替わり内室(江山美人)》打开了日本市场,2021年《云上城之歌》进一步稳固了公司在日本市场的优势,还顺便攻下了韩国市场。2020年《末日喧嚣》又敲开了美国市场的大门,三七互娱开始在海内外各地多点开花。在出海这件事上,他们积累的独到经验弥足珍贵。

在《末日喧嚣》《云上城之歌》和《江山美人》的带动下,日本和美国现在是三七互娱最大的市场,占比共计已过半,大陆地区的收入则仅占到了13.8%。现在,这家公司已经是一个毫无疑问的出海大户了。

阿里巴巴:「三国专业户」

阿里巴巴排到了榜单的第23名。除了灵犀互娱、九游等游戏品牌外,集团旗下还有电商、支付软件等统治级别的产品,因此游戏业务收入仅能做一个参考。

他们旗下最能打的游戏还要数《三国志·战略版》,这款SLG游戏在2019年上线后几乎始终稳坐iOS畅销榜TOP10,到现在已经贡献了超过220亿的收入,在去年则贡献了超八成的营收。他们去年收入排名前五的游戏中,有3款都是三国志IP。

而在近一年内,随着今年3月新作《三国志·战棋版》上线,集团流水最高的4款游戏全部是三国志IP了。连前段时间在繁中地区上线的女性向游戏《代号鸢》都取材自三国,他们也称得上是一个三国专业户了。对于一个2016年初具雏形、2017年才正式成立的业务部门来说,能彻底吃透一个IP无疑也算一种成功。

集团游戏业务的收入来源也自然大部分来自大陆,不过《三国志·战略版》在日本和繁中市场都有一定的竞争力,也能作为收入来源的补充。

莉莉丝:「出海大佬」名号会成为过去时吗?

莉莉丝排在了榜单的第24名,同样是仅靠游戏业务杀上前排的公司。这家公司成立于2013年,在2014年时做出了横扫全国的《小冰冰传奇》(原名《刀塔传奇》),在2017年做出了《小冰冰传奇》之后第二款流水过亿的产品《剑与家园》,成为当时国内市场的耀眼新星。紧接着在2018和2019年,它连着拿出了《万国觉醒》和《剑与远征》两个爆款。前者从上线至今都位于美国iOS畅销榜20名上下,后者则在国内和美日韩都掀起了放置品类的风潮。到现在为止,这两个爆款仍是莉莉丝最大的收入来源。

这两款游戏也让莉莉丝一跃成为了「出海大佬」,在2019和2020年都稳坐出海厂商TOP4的位置,现在美国也已超越国内成为公司的最大收入来源。去年成立新的全球发行品牌Farlight Games,预示着公司还将在海外市场继续发力。

但最近几年它在海外的动作稍显平淡:在海外上线的《战火勋章》和《众神派对》,基本能稳定在美国iOS畅销榜100-200名之间,虽然有不错的收入能力,但也称不上爆款;今年3月上线的《Call of Dragons》倒还不错,现在排在畅销榜40名上下,也成为了公司近一年收入第5高的游戏;上个月上线的《Farlight 84(落日余晖)》打磨了快5年时间,官方上个月宣布已经达成了100万DAU的成绩,不过游戏在美国iOS畅销榜还未能录得名次。近一年,《万国觉醒》仍然贡献了近六成的营收。对于现在的莉莉丝来说,维持稳定的收入还不成问题,不过超越自己曾经的辉煌永远是最难的事。

FunPlus:稳定的SLG出海巨头

FunPlus排在榜单的第29名。这家公司早年曾负责《小冰冰传奇》《我叫MT2》等国内爆款的海外发行,同时还在MOBA、飞行射击、休闲等各种品类上做过尝试。直到2016年《阿瓦隆之王:凛冬破晓》大爆,他们才终于找到了SLG这个方向,此后也一直在这个品类继续大力投入,并且连续几年都有有所收获的新品:2017年《火器文明》大爆,2018年《Z Day: Hearts of Heroes》小爆。2019年《State of Survival》刷新了公司的一个巅峰,在当年和后一年将他们带到了出海榜单TOP2的位置。

这几款SLG游戏到现在也是公司的营收主力,除了《Z Day: Hearts of Heroes》现在有些乏力,《阿瓦隆之王:凛冬破晓》和《火器文明》如今都能稳定在美国iOS畅销榜100名上下,《State of Survival》则能保持在40名左右,仍然相当有竞争力。

之后的FunPlus,或许是看到了2020年《末日喧嚣》掀起的波澜,也开始在「SLG+」上做文章。2021年推出的SLG+三消《Call of Antia》成绩平平,不过2022年推出的SLG+弹射射击副玩法的《Stormshot》倒是有一定潜力,在美国iOS畅销榜的排名一直在缓慢上升,现在已经来到了60-80名的区间,也成为了近一年公司流水第4的产品。

在FunPlus的发行账号下,还有一款星际科幻题材的《Project Entropy》预计在8月上线,从截图和描述文本来看应该又是一款SLG,不知道能否将这家公司迅猛的势头延续下去。

由于这家公司的产品确实以SLG为绝大部分,而且它们也往往成绩最好,因此他们有所收获的市场可能也意味着会对SLG品类有特殊的偏好。按照这一思路,德国、英国、法国都可能成为SLG出海厂商可以着重考虑的对象。

百度:在港澳台地区颇有心得

百度在榜单中排到了第40名,可能大部分是得益于非游戏业务。他们曾经也在游戏业务上做出过积极的尝试,不过似乎一直时运不济。集团去年最能打的游戏是露珠游戏于2021年12月在繁中地区上线的MMO《永夜星神》,这款游戏上线后的三个月里都稳稳坐在台湾地区iOS畅销榜TOP10,之后排名开始下滑,现在位于200名左右。

百度早在2013年就成立了百度游戏的品牌,同年收购爱奇艺业务,并将爱奇艺游戏一并收入麾下。2015年时,《花千骨》搭上了同名影视剧的快车,曾获月流水2亿的成绩,也在当时带起了一阵影游互动的风潮。2017年,一直没能拿出什么成绩的百度游戏被亏本出售给子公司,从此独立出来运营,并更名为多酷游戏,不过之后的诸多尝试也都状况不佳。2019年,集团斥资20亿通过爱奇艺收购了天象互动(下设SpringGame/露珠游戏、TOPGAME、新奇互娱等品牌)。2020年又建立了海外发行品牌Glory Star。2021年初,百度游戏曾传出过计划组建超600人规模的研运团队的消息,还在当年8月召开了品牌发布会,公布了23款产品储备,不过在当年年底又传出了百度游戏的重度游戏业务全员裁撤的消息。到现在为止,集团旗下似乎只有爱奇艺游戏和天象互动下设的品牌仍在稳定活跃着。从结果来看,整个集团名下最能打的5款游戏也全部出自这两个品牌。

天象互动旗下的这几个品牌都专攻出海,SLG、MMO和休闲品类都有所收获。因此整个集团的游戏业务收入也以美国和繁中地区为主力。

今年1月露珠游戏在繁中地区上线的MMO《暮色双城》成绩亮眼,到现在仍基本位于台湾地区iOS畅销榜20名上下,排在集团近一年游戏收入排名的第3位。日前上线的《森之物语》也在港台畅销榜前列,看来他们已经找到了出海繁中地区的诀窍。

龙创悦动:出海榜常客

龙创悦动在榜单排名43名。这也是一家以SLG出海为主的公司,旗下的《Last Shelter: Survival》《Rise of Empires: lce and Fire》《Last Empire - War Z: Strategy》都曾是出海榜单上的常客。其中《Last Empire - War Z: Strategy》早在2015年上线,最高曾达到美国iOS畅销榜23名,直到2021年左右才走向生命末期。《Last Shelter: Survival》和《Rise of Empires: lce and Fire》则于2018年上线,到现在仍保持在美国iOS畅销榜60名上下。

他们的营收版图也与FunPlus相似,美国是最大的收入市场,同时日本、德国等市场也有一定潜力。

Top Games:我只说三个字:「拔签子」

Top Games(震游科技)排在了榜单第46名,较上年相比排名出现了两位数的跳跃,全要仰赖一款2016年上线的老游戏《Evony: The King's Return(文明霸业)》。这款SLG游戏最开始在美国iOS畅销榜能排到60名左右,三年后随着游戏热度的正常消退掉到了200名。然而在2019年底,游戏将买量素材中的「拔签子」玩法内置到游戏中成为了副玩法,牢牢抓住了玩家的目光。

游戏排名也从此开始逆势上涨,到去年5月时已经成为了畅销榜TOP10的常客,最高曾达到第3名,到现在仍保持在10-20名之间。也基本上是从那个时候起,靠休闲玩法+游戏内副玩法吸量的思路流行了起来。

2016年以来,这家公司也陆续推出过几款其他游戏,除了2款休闲游戏外,其他6款都是SLG类型,不过成绩都不太好,和《文明霸业》的成功比起来更是不值一提。

神州泰岳:又一个SLG出海大佬

神州泰岳位于榜单的第47名,这家公司旗下的游戏业务品牌是壳木游戏,同样是一个SLG出海大佬。

壳木游戏在2011年推出了一款策略卡牌游戏《小小帝国》,吸引了资本的目光,并在2013年被神州泰岳以12亿元的价格收入麾下。据data.ai的不完全统计,此后的两三年间,他们陆续推出了12款游戏,品类涵盖策略卡牌、休闲动作、SLG、塔防等等,不过成绩都不太好。直到2016年《战火与秩序》大获成功,在2017年时这款游戏甚至贡献了神州泰岳九成以上的收入。找到思路的壳木游戏此后也基本上围绕SLG品类继续摸索,2018年又推出了一款《旭日之城》,甚至超越了《战火与秩序》的辉煌。这两款游戏至今都是公司旗下主力,在Sensor Tower去年的中国手游海外收入榜上,《旭日之城》排到了第9名,超越了沐瞳的《MLBB》和网易的《荒野行动》;《战火与秩序》同时上榜,位列第27名。

点点互动:少见的靠休闲品类成功出海的公司

点点互动排在榜单第48名。相比其他出海公司,这家公司是少见的主要靠休闲和放置等轻度玩法游戏获得如此成绩的。在Zynga、King等家大业大的海外巨头的包围下,仍能打出自己的一片天地,确实很不容易。

点点互动早期的作品就以各种休闲游戏和模拟经营游戏为主,其中2012年推出的农场经营游戏《Family Farm Seaside(天天农场)》至今也是他们最畅销的作品。在2018年以69亿元的价格被世纪华通收购后,他们得以在研发线上加大投入。

2020年上线的《Dragonscapes Adventure(飞龙岛历险记)》本来成绩一般,但在今年靠加入化妆小游戏的副玩法实现了排名的逆势上升。2021年上线的《Family Farm Adventure(菲菲大冒险)》则一开始就因在模拟经营品类中加强叙事交互而有很强的长线竞争力,同时它的「狗血剧情」买量素材也成为了当时买量市场的一波新鲜潮流,游戏现在保持在美国iOS畅销榜120名左右。

要说最近,今年新上线的《Whiteout Survival(寒霜启示录)》和《Frozen City(冰封时代)》分列公司近一年游戏收入榜的第2和第5名。这两款游戏都已多次登上Sensor Tower出海收入榜和增长榜,前者更偏向轻度的模拟经营,后者则更偏向重度的SLG。看来点点互动也已经开始尝试扩大自己的优势,而目前看来成绩也相当不错。

吉比特:主要还是靠两大招牌

吉比特在榜单上排到了第49名。这家公司以对中小团队和独立游戏开发者的投资偏好闻名,同时自研游戏也喜欢剑走偏锋,在玩法和画风上不拘一格,诞生了诸如《不思议迷宫》和《最强蜗牛》这样的爆款。不过他们去年的营收主要来自于旗下的两大王牌《一念逍遥》和《问道》,去年7月上线的《奥比岛:梦想国度》虽然成绩也还不错,不过尚无法赶得上两大王牌的营收。

到现在为止,给吉比特带来了最多收益的仍然是《一念逍遥》和《问道》,二者共计贡献了超过八成的收入。去年的财报显示,这两款游戏的营收仍在保持小幅度的增长,看来短时间内仍能当作可靠的后盾。

同时吉比特从2017年起就开始尝试进攻海外市场,而且大部分是针对海外市场单独立项。不过至今为止已经推出了近20款游戏,品类涵盖策略卡牌、休闲动作、战棋、派对乱斗等等,成绩都比较一般,只有《一念逍遥》在繁中地区还算收获不错,现在在台湾地区iOS畅销榜排在50名上下,还能周期性地冲到10名以内。现在公司的主要战场仍在大陆。

结语

从这份榜单不难看出,海外市场已经是各大小游戏公司的兵家必争之地。在海外市场已经建立了一定优势的公司,也会更容易掌握市场的最新风向。同时,玩家也逐渐开始跨过题材、画风、IP等「皮囊」,对游戏的内容提出更高的要求,无论什么品类都开始在内容质量上卷了起来。也正因如此,在研发成本水涨船高的现在,最能掌握先机的公司,往往都是最能敏锐地发现玩家需求、高效地满足这些需求的那一些。

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