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《英雄联盟》辉耀美德猪妹套路一览,

来源:天空软件网 更新:2023-10-06

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「S13」季前赛改动一装备改动

装备改动:
本次装备改动依然是主要集中在坦克装备上,其实在神话装备体系里,坦克装备一直都是问题最大的那一个,比如说,我以前一直在说坦克神话装备里面缺乏一件真正以防御属性为主的装备,这次更新是解决了,但是又有矫枉过正的风险,因为在改版之后坦克神话里面完全没有日炎系装备了,虽然说目前打野有宠物提供AOE方面的清野,但是其实仍然是有坦克英雄需要日炎系装备的,所以从一个极端去另一个极端不一定是好事。

军团圣盾
价格由1400下调至1200。
先讲军团圣盾,是因为它是这次很多装备的合成组件。军团圣盾在这次更新中得到了不小的加强,从现在的价值来算,30护甲值600,30魔抗值540的情况下,相当于仅用60就买到了10技能急速,比起同类装备非常便宜了,但是之前大家觉得军团圣盾弱,其实也不只是属性亏模的问题,还有一些游戏机制上的问题。LOL关于承伤的理论中很重要的一点就是,在血量较低的时候,购买血量更划算,在血量较高的时候,购买抗性更划算,因为抗性是让英雄已有的血量变得更能抗,但是要是已有的血量本身不多,那抗性的百分比提升就不明显,这才是军团盾最大的问题,再加上,军团盾提供的双抗不一定总是都能在前期用到,所以它实际发挥的属性也会缩水,因此,即使这次降价200,它也依然不太可能达到强力散件的水准。

千变者贾修
神话装备
3000金
军团圣盾+燃烧宝石+红水晶
400生命值
30护甲
30魔抗
20技能急速
被动:在与英雄战斗时,每秒会获得一层层数,提供2护甲和魔抗,最多8层,在满层数时,立刻抽取周围每名敌人(你最大生命值3%)的生命值(对小兵和野怪效率为30%),之后使你的双抗提高10%,直到战斗结束。
一件看起来中规中矩的坦克装,该有的属性都有,但是也并不赚,甚至基础属性是亏模的,从特效来说的话,被动每层只有2双抗,就意味着满层也就16双抗,甚至只有一个军团盾的一半,然后生命值抽取想法不错,可惜就是一次战斗只能有一次,后续的百分比双抗提升对于特定英雄倒是不错,但是也需要其他装备的支持。
目前看起来,这件装备在对线期的表现应该不太行,因为都是像群体或者百分比这种后期才发挥的属性,对于小兵的收益也会大打折扣,因此,目前看起来这件装备主要是适合那种团战能力强的冲阵坦克,如果能冲入敌阵一口吸很多人,然后触发效果变肉还是有发挥空间的。

辉耀美德
神话装备
军团圣盾+燃烧宝石+红水晶
3000金
30护甲
30魔抗
20技能急速
神话被动:每件传说装备提供100生命值
被动:在释放终极技能后的9秒内进入飞升,飞升状态下,获得10%最大生命值,并且你与1200码内的友方英雄获得15非终极技能急速,同时每3秒回复1%最大生命值(基于已损失生命值提高,最大每次回复2%)。
辉耀美德的合成配方和属性和千变者贾修完全一样,所以只从基础属性来看的话,辉耀美德其实也是亏模的。但是辉耀美德的被动很有意思,这是个非常强大的团队光环,如果团队吃的人多的话,假设极限情况下5个人都吃到,那持续期间内每个人都最多能回复8%最大生命值,加起来也不算少了,还有技能急速加成。但是辉耀美德问题跟千变者贾修有点像,甚至更极端,就是这个效果单线很弱,需要队友配合和打团,所以其实更适合辅助类英雄,但是它的价格对辅助又有点贵了,因此需要玩家去更多尝试。

心之钢
神话装备
3200金
燃烧宝石+晶脉护腕+巨人腰带
800生命值
200%基础生命回复
20技能急速
神话被动:每件传说装备提供1%最大生命值和6%体型
被动:在一名敌方英雄700码之内时,通过3秒的蓄力准备一次对其的强力攻击,造成等同于125+6%最大生命值的额外物理伤害,并且永久获得等同于该数值10%的最大生命值,对每个英雄有独立的30秒CD。
首先,只论属性价值上来说,心之钢的价值实际上比前面两件装备高不少的,就是分配极端了点,全是生命值,被动和神话被动也加生命值。其实这件装备当时在测试服热度很高,因为它的机制就相当于对英雄蓄爆破,同时还带有无限制的永久属性提升,自然很多人尝试,心之钢的被动提供的生命值是不受抗性影响的,也就是可以视为每次触发都能增加12.5+0.6%最大生命值的生命值。但是,和前两件装备有一点一样的是,心之钢的效果也是人越多越厉害,实际上只从对线来说的话,成长速度和触发频率都不行,就稍微有点偏梦想型,反而就是,大乱斗这件装备非常恐怖,因为一直在打架,一直在打团,要是好了就立马触发的话,成长速度就非常惊人。
此外,由于这件装备过于集中在生命值上,因此适合的英雄最好要么是有生命值加成的,要么是高减伤或者抗性来均衡一下,否则生命值再多也可能被当沙包。

冰脉护手(霜火护手重做)
神话装备
3000金
耀光+燃烧宝石+锁子甲
3000金
400生命值
50护甲
20技能急速
神话被动:每件传说装备提供50生命值,5%韧性,5%减速抗性
被动-咒刃:施放一次技能后,下一次普攻造成额外100%基础攻击力的物理伤害并生成一个减速场,持续2.5秒,在减速场上的敌人会被减速15(+4/1000额外生命值)%(远程减半),对于普攻的主要目标,则会造成双倍减速效果并使其对你造成伤害减少10%,持续2.5秒(1.5秒CD)。
说了这么多都是人多才厉害的坦克神话,终于说到一件单挑强的了,耀光的效果一直是前期近战英雄换血特别好用的,而加上一些坦度和控制属性后,就做成了坦克神话,并且这一个版本的冰拳对于主要目标的限制特别大,不仅有高额的减速,还有减伤效果,因此,一些不太缺伤害需要留人能力的重装战士也可以考虑。当然,目前由于冰拳已经不由熔渣合成了,因此缺乏AOE能力,在清线这方面效率不行(这也是我认为改坦克装备矫枉过正的地方),同时由于没有蓝量,远程减速收益也减半,所以EZ也很难复刻当年的玩法。

催化神石
史诗装备
1100金
225生命值
300法力值
被动-永恒:回复等同于受到8%英雄伤害的法力值(在抗性减免之前计算),以及消耗法力20%的生命值,每次施法最多回复15生命值(对于开关类技能单次打开最多15)。
对的,催化神石回来了,在催化神石移除之后,设计师本来以为的像榨血睥睨这种装备完全没有代替之前催化神石,使得之前很多使用者一直很挣扎,直到现在确实没有代替方案的情况下,催化神石最终回归。和老版本相比,这一次唯一不同的是,催化神石的法力值回复由15%受到伤害改成了8%算抗性之前的伤害,这个算是有利有弊了,反正前期续航应该是弱了,但是中后期,尤其是对于高抗性英雄来说回复会变强。

时光之杖
神话装备
3200金
催化神石+爆裂魔杖+增幅典籍
60法强
300生命值
400法力值
神话被动:每件传说装备提供5技能急速
被动:每分钟获得20生命值,20法力值,4法强,最多10层,在达到最大层数时,获得等同于当前等级上限的经验值(一整管经验)!并且使永恒的效果增加50%(主要是指回复效果,不清楚加速会不会)。
被动-永恒:回复等同于8%受到英雄伤害的法力值(在计算抗性之前计算),以及20%消耗法力的生命值,每次施法和打开开关类技能最多回复15点生命值。每回复250生命值后,获得25%移速加成,在2秒内衰减。
既然催化神石都回来了,时光杖自然也回来了,之前那些依赖时光杖的英雄终于可以放心了,只不过在欣喜之余也需要注意,和当年2600的时光杖不同,目前时光杖价格已经变成了3200,相当于比起其他法师大件并没有时间优势了,甚至比起2800的大件还是劣势,另一方面,它的成长性又让它在刚出来时战斗力必然不如其他大件,尤其是它的基础属性价值只有2600左右。虽然时光杖叠满之后甚至比之前厉害得多,更强的回复效果,额外加速效果,甚至直接多出一级的经验,但是这样的投资与回报就需要玩家更多去抉择。

深渊面具(重做)
传说装备
3000金
催化神石+幽魂斗篷
500生命值
300法力值
40魔抗
10技能急速
被动-永恒:回复等同于受到
8%英雄伤害的法力值(在抗性
减免之前计算),以及消耗法
力20%的生命值,每次施法最
多回复15生命值(对于开关类
技能单次打开最多15)。
被动:诅咒周围敌方英雄,使他们的的魔抗减少5+1.2%额外生命值,每有一个受到诅咒的敌方英雄,获得9魔抗。
随着催化神石的回归,深渊面具也算是回到了之前的样子,虽然也融合了一些新的元素,但是一些偏向于频繁使用技能的坦克英雄也终于有了更好的装备选择。由于深渊自带的生命值,使得它至少能减少但敌方11点魔抗,如果第二件的话就是15点起步了,作为光环效果还是不错的。

日炎圣盾
改为传说装备
2800金
斑比的熔渣+锁子甲
400生命值
50护甲
献祭被动满层时,普攻不再触发额外灼烧效果。
献祭被动不再对野怪造成额外伤害。
在这次改动之后,日炎大概率是泯然众人矣了,首先就是这次改动之后日炎属性单一还亏模严重,虽然累加伤害还在,但是,作为传说装备,还是这种亏模的,日炎大概率即使要出也是至少第二件才出,但是作为坦克来说,前期出伤害装备可以说是有助于清线和线上对拼的,但是到了中后期,除非优势特别大,否则坦克出伤害类装备很容易变成浪费经济,也是我认为日炎最尴尬的地方,或许,在更换其他神话的情况下,保留日炎的神话会更好。

涡轮炼金罐
改为传说装备
2800金
燃烧宝石+负极斗篷+红宝石
500生命值
50魔抗
10技能急速
被动的额外伤害移除(仅剩主动加速效果)
同样是从神话降级,比起日炎来说,炼金罐的情况要好不少,不仅是因为炼金罐给的属性价值更好,更重要的是,炼金罐提供的功能性至少中后期还是有用的,不像日炎,至少炼金罐还是一个中后期的可选项。

兰顿之兆
3000金
守望者铠甲+巨人腰带
400生命值
60护甲
寒铁被动保留
新增被动-抗暴击:减少20%来自暴击普攻的伤害
主动效果改为使周围的敌人减速55%,持续2秒(60秒CD)。
克制暴击的兰顿终于回来了,只不过,估计设计师还是担心这个效果变得过强,因此给兰顿的基础数值也相当保守,作为售价3000的装备,这点基础数值确实太寒酸了,当然,考虑到兰顿现在有三个不同的效果,装备价值还是肯定不止这点基础数值的,只不过,兰顿这么改的意思,大概就是基本上只适合在面对暴击多的队伍的时候出了。

贪欲九头蛇
攻击力由70降低至65
顺劈伤害由0.6-0.12总AD按距离逐渐递减改为所有敌人固定近战0.6总AD/远程0.3总AD。
在击杀小兵后,获得0.6攻击力和0.1%全能吸血,如果是英雄,大型/史诗野怪或者炮车兵,则属性翻倍,最多40层,阵亡时,减少一半层数。
和提亚马特一样,九头蛇也进行了类似的顺劈改动,应该是为了让它的伤害更直观和统一,此外,九头蛇还附带了一个小型杀人剑的效果,并且这个效果几乎是白送的,代价很小,但是在极限情况下,它却能提供89攻击力和14%全能吸血,本身全能吸血就是滚雪球较强的属性,这使得现在更多战士可以出贪欲九头蛇来滚雪球。

纳沃利迅刃
技能急速由30降低至20
被动重做:如果你拥有至少60%暴击率,则普攻会返还15%非终极技能的剩余CD。
新增被动:技能造成基于暴击几率的额外伤害,在100%暴击率时额外造成20%伤害
迅刃这次改动不大,仍然维持了技能型英雄的暴击装备,但是对一些机制进行了优化,首先就是跟无尽一样,设置了一个60%暴击的门槛,只要达到了这个门槛,新版迅刃的收益就会更稳定,此外,由于暴击率通常对于技能伤害没有收益,于是迅刃的第二个被动特地将技能伤害与暴击率挂钩了,值得一提的是,无尽将暴击伤害从175%提高至210%,实际上也是将普攻伤害根据暴击率提高了至多20%,因此迅刃其实就更像是技能版无尽了。因此,对于今后的一些暴击英雄,如果技能输出占比够高,或者较为依赖技能,就可以考虑先做迅刃。

朔极之矛
传说装备
3400金
暴风大件+燃烧宝石+考尔菲德的战锤
65攻击力
300生命值
20技能急速
被动:非终极技能获得(近战)8+0.08额外攻击力/(远程)6+0.06额外攻击力的技能急速,但是如果技能有定身类控制,则获得的技能急速减半。
被动:基于已损失生命值获得最多近战15%/远程10%的移动速度,在33%生命值时达到最大。
青龙刀也回归了,依然是一个加快技能施放的物理型装备,和迅刃类似,但是迅刃是暴击流,而青龙刀更偏向传统战士,但是很显然,设计师已经对它的强度进行了限制,来避免当年过于强大的情况,其实这个限制的方法确实比较巧妙,就是专门限制它对于控制类技能的收益。之前青龙刀其实就强在它和一些特定英雄/技能的相性,比如武器的连续电风扇和鳄鱼的连续晕这种,但是这些技能在新版青龙刀的机制下都被限制了,其实不止这些,包括锐雯的QW都被限制了。加上新版青龙刀本身也更多偏持续作战而非之前那样的爆发式减CD,所以我觉得大可不必用以前的眼光去看,需要去开发新的思路。当然,作为一件传说装备不仅卖3400还有像大剑这种非常不平滑的配方,可能也会成为它的拖累。

希望大家能享受季前赛和这段新思路涌现的时间!

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