导 读
自季前赛符文更新后,辅助不再是清一色的护盾型辅助了,坦克辅助在季前赛版本甚至可以用来专门克制保护型辅助。当然,护盾型辅助也并不是就此没落,无论是什么风格的辅助,都可以根据英雄属性来搭配符文,以便在英雄的强势期打出优势。当然,前提是要懂辅助符文的搭配。
一、符文介绍
从五种类别的符文中,选择一个主要系、一个次要系。
主要:可以得到基石符文,然后从剩下的三行小符文中各选一个,而且路径额外属性也会随之不同。
次要:从三行小符文中选择两个。
简单来说,玩家的打法应该和基石符文是相辅相成的,它在众多符文中,是起决定性作用的那个。
※ 自动适应的意思:
根据玩家所使用英雄的属性(AP或AD)来给予你相应的东西。假如你是AP英雄,符文就给你魔法伤害、AP加成。不然法师出了法穿,然后符文却是物理伤害,岂不是很尴尬?
- 精密系
这个系的符文完全与辅助搭不上边。
如果强扯关系的话,由于强攻是让对手多承受12%的伤害,会让整个队伍都会受益,这样看起来似乎这个符文从辅助的定位上来说,是适合的。
可惜主流辅助中,最快的普攻就是蕾欧娜,AQA就可以触发完成,不过强攻的路径是给予攻速,这样的打法有点像是比赛中“战争热诚蕾欧娜”,但这种打法容错率极低,并且需要战术的配合,将资源投资在下路。
而在正常的情况下,蕾欧娜有更适合的符文,在目前强调前期carry能力的版本里,坦克型辅助只有两个选择(后面会讲到)。
- 主宰系
这个系的符文跟辅助也没有太大的关系。仅有<电刑>可以作为激进辅助的选择(相当于以前的雷霆)。
但这个版本的<电刑>比以前的<雷霆>确定更明显了。之前版本,<雷霆>锤石和<巨像>锤石的差别在于容错率,<雷霆>锤石在对线的前几波一旦失利,那在之后的对线、团战中都没有<巨像>好用。
而这个版本很多英雄的前期伤害加强,刺客当道,如果坦克辅助不选择<坚决>系的符文,在劣势的情况下很可能进去就被秒。比如蕾欧娜、牛头、锤石等。
- 巫术系
这应该是poke型辅助最应用最广泛的符文系了。
★:很棒
●:视打法斟酌
◇:不太好
基石符文 - 召唤:艾黎
你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。
这个符文没有CD,优点在于可攻可守,前期伤害与彗星差不多,但绝对命中,会在敌人的身上停留约3秒,回来视英雄距离约1.5秒左右(莫甘娜的W技能5秒有机会飞两次)。
基石符文 - 奥术彗星
用一个技能对一个英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗彗星,若<奥术彗星>尚未冷却时则改为减少它的剩余冷却时间。
中后期伤害比<召唤:艾黎>强,但有CD,并且打有位移或者走位比较好的对手时,基本上不会中,所以要配合有控制的技能比较好,比如说莫甘娜。
基石符文 - 相位猛冲
在2秒内用3个独立的攻击或技能命中一位敌方英雄时,会提供爆发性的移动速度。
相当于旧版本的<风暴骑手>,适合用于蛇女、诺克等英雄,但是辅助基本上没有英雄会用到。
普通符文① - 无效化之法球
在你承受即将使生命值降至危险线的魔法伤害时,提供一个魔法伤害护盾。
类似饮魔刀的效果,是给中路用的,但是护盾值其实很低,即便是中路也不怎么实用。
普通符文① - 法力流系带
永久地使你使用的下一个技能返还它的法力或能量消耗萌为你回复一些已损失的法力或能量。
现在辅助回蓝天赋被拔掉,消耗型辅助还是很缺蓝的,可以考虑这个符文。
普通符文① - 终极技能帽
你的终极技能的冷却时间得到了缩减。并且你每次使用终极技能时,它的冷却时间就会得到进一步缩减。
这个符文很棒,辅助的大招通常都很重要,所以大部分辅助都会带这个,更胜于上面的<法力流系带>。
普通符文② - 超然
在你到达10级时提供10%冷却缩减。溢出的冷却缩减属性会转化为攻击力或法术强度,自动适应。
这个符文还不错,缺点就是后期辅助CD很容易爆棚,多出来的AP又没有多少收益。
普通符文② - 迅捷
提供4%额外的移动速度。基于你的额外移动速度提供额外的法术强度或攻击力自动适应。
有点鸡肋的符文,加入玩法偏跑线,五速鞋就已经足够,假如没出五速鞋,那么5%又没增加多少。
普通符文② - 绝对专注
在高于70%生命值时,获得额外的自适应伤害。
卡尔玛1级的RQ开局,配这个符文就很棒,或是其他英雄本身有补血而让自己血线容易高于70%的也可以考虑。算是比较特殊的符文,视玩法而选。
普通符文③ - 焦灼
每过20秒,你的第一个技能在命中时会使敌方英雄燃烧。
前期骚扰型符文。
普通符文③ - 水上行走
在河道时提供移动速度和法术强度或攻击力,自动适应。
看你喜不喜欢到处游走支援,如果支援能力强就可以带这个。
普通符文③ - 风暴聚集
随着游戏的进程不断提供攻击力或法术强度,自动适应。
这偏向C位点的符文,因为前期给的属性太低,后期伤害又不缺辅助的那一点,除非你是玩伤害型辅助,不然这个不用去考虑。
- 坚决系
★:很棒
●:视打法斟酌
◇:不太好
基石符文 - 不灭之握
每过4秒,你对一个英雄发起的下一次攻击将造成额外魔法伤害、治疗效果、并永久提升你的生命值。
辅助基本上都用不到,除非你玩布隆或是巨魔,和同系的其他符文相比,孰高孰低一目了然。
基石符文 - 余震
在你定身一个敌方英雄后提供防御属性,稍后会在你的周围造成爆发性的自适应伤害。
暴躁型辅助专用,前提是要有控制技能,比如日女这种,非常强势的坦克符文。
基石符文 - 守护者
守护你选作技能目标的友军和那些距离你非常近的友军们。如果你和一个呗守护的友军即将承受伤害,那么你们两个都会获得加速效果和一层护盾。
这个符文虽然不比余震强(CD有45秒,较长),但大体来说还是不错的符文,适合保护型辅助。
普通符文① - 坚定
你每有一个尚未冷却完毕的召唤师技能,你的韧性和减速抵抗就会获得提升。在施放一个召唤师技能后,立即获得幅度更大的韧性和减速抵抗,持续一段不短的时间。
所有需要进场的坦克辅助,都需要韧性。
普通符文① - 爆破
当位于防御塔附近时,持续充能一次针对防御塔的强力攻击。
单带英雄才会佩带的符文。
普通符文① - 生命源泉
对一名敌方英雄施加移动受损效果会将其标记。你和友方英雄在攻击被标记的英雄时会获得治疗效果。
适合那些不需要韧性的辅助,和<坚定>相比,一个可以回血,一个可以加防御,自行考量。
普通符文② - 钢铁皮肤
获得+5护甲。治疗(含消耗品)会使你的护甲暂时提升5%。
前期物防>魔抗,这个优先于<镜之壳>,除非对面辅助法强太高。
普通符文② - 镜之壳
获得+5魔法抗性。治疗(含消耗品)会使你的魔法抗性暂时提升5%。
如上所说,对线若是前期消耗能力比较强的AP辅助,就可以带这个符文。
普通符文②
- 调节
在10分钟时获得+8护甲和+8魔抗,并使你的护甲和魔抗提升5%。
如果十分钟之内风平浪静,那当然还是这个符文比较好。
普通符文③ - 过度生长
你附近每有小兵或野怪死亡时,提供永久最大生命值加成。
毫无疑问,辅助都用不到。
普通符文③ - 复苏
治疗效果和护盾效果会增强5%,并且如果目标的生命值较低,则此数值会提升额外的10%。
护盾型辅助佳配。
普通符文③ - 复苏之风
在受到来自一名敌方英雄的伤害后,会持续治疗你一些已损失生命值。
虽然没有奶很多,但是逆风局的坦克辅助真的很可怜,这个符文还是有些帮助的。
- 启迪系
★:很棒
●:视打法斟酌
◇:不太好
基石符文 - 启封的秘籍
获得<召唤师碎片>并可在单局游戏期间用它们在商店中更改你的召唤师技能。你的召唤师技能会拥有更短冷却时间。
以后可以惩戒起手抢野怪了,虽然对方看到你带惩戒会有所防备。虚弱点燃也可以一起带,后期再改成闪现,这符文有无限可能,很开心Riot做出这么有趣的符文。
基石符文 - 冰川增幅
你对敌人英雄发起的第一次攻击会使该英雄减速(一段时间内无法重复作用于相同目标)。用主动型装备使敌方英雄减速,还会对着他们发射冻结射线,并创造出一个缓慢消失的减速场。
对线几乎没有用处,仅能用于某些英雄的拉扯战术,实战还得多加测试。
基石符文 - 行窃预兆
你在施放一个技能后的第一次攻击将提供金币,并且有时还会提供消耗品。
满格时会自动使用物品,基本上很吃运气,对于对线的帮助不太稳定,但有一点很稳定——经济增长快。带了这个符文后,经济始终维持在前三名不成问题,无论顺风逆风。
普通符文① - 海克斯科技闪现罗网
当<闪现>尚未冷却完毕时,它会被替换为海克斯闪现。海克斯闪现:引导,然后闪烁到一个新位置。
隔着障碍物闪现阴人还不错,但绝对不适合用于逃跑或追击,用走的一定比较快!仅适用于牛头。机器人等开团英雄。
普通符文① - 饼干配送
每过3分钟获得一个免费的<饼干>,直到12分钟为止。饼干可回复生命值和法力值。享用一个饼干可永久提升你的最大法力值。
有时有点多余,但金人跟海克斯闪现又不是每个角色适用的,所以可以研究出一套不买药水的玩法,靠饼干、偷窃的消耗品过日子。
普通符文① - 完美
时机
获得一个免费的秒表。秒表有一个一次性使用的凝滞主动效果。
要出中亚的辅助必定使用。
普通符文② - 神奇之鞋
你在10分钟时获得免费的鞋子,但你在之前不能购买鞋子。每次协助击杀都会让你的鞋子的到来时间提前30秒。
可以省下350金币,很不错,但<未来市场>好像更猛。
普通符文② - 未来市场
你可以欠债来购买装备。
辅助的小件都很便宜,像是仙女护符125、鞋子300、布甲300…相对于其他路线,辅助更容易把贷款发挥得淋漓尽致。
普通符文② - 小兵去质器
开始游戏时会带着6个能够秒杀线上小兵的小兵去质器。用该物品击杀小兵会永久提升你对该类型小兵的额外伤害。
非辅助符文,某些推兵线很慢的角色可以出,像是以前稻草人中路、EZ中路就是推兵线太慢而被诟病,但现在有了这个,说不定可以重出江湖。
普通符文③ - 星界洞悉
+5%冷却缩减、+%最大冷却缩减、+5%召唤师技能冷却缩减、+5%装备冷却缩减。
所有辅助都适用,如果线上经常打架的话就更棒了,前期在对拼的时候,冷却缩减越高就越有利。
普通符文③ - 行进速率
朝着移动受损的友方英雄或被你施加了移动受损效果的敌方英雄移动时,获得移动速度加成。
被控制的敌人的移速通常没啥用,因为辅助通常不是把别人弄过来,就是自己飞进去,根本不需要跑速加成,主要是用在被开的队友身上,但<星界洞悉>太强了,所以很少考虑这个。
但像塔姆、布隆这种本身没有位移,但又需要追击敌人的辅助,10%的移速对他们来说也挺重要的。
普通符文③ - 星界躯体
永久+100生命值。-10%对英雄和野怪的伤害,直到10分钟为止。
如果是打法很猥琐的玩家,前10分钟完全不换血是可以考虑这个符文的。对于更多玩家而言,多100HP并不能创造一些优势,反而前期少10%航海就真的可以被干掉了。
二、符文搭配
1.坦克型辅助
主点【坚决】
会进场有控制技能就选<余震>——例如:洛、牛头、蕾欧娜
其余就是<守护者>——例如:塔里克、布隆
副点【启迪】或【巫术】
2.远程辅助
主点【巫术】
想打的凶点就是巫术,有护盾点艾黎,没护盾但有控制及鞥呢的话推荐奥术彗星,打人更痛。
副点【启迪】或【坚决】
主要取决于要不要点出坚决系的<复苏>来增强回血效果。
3.其他辅助
技能中会夹杂些普攻的,可以考虑【启迪】的<行窃预兆>——例如:娑娜、卡尔玛
副点【巫术】
假如玩索拉卡,也可以考虑【坚决】系的<守护者>,有时候护盾的跑速加成用起来还是不错的。
三、版本大环境分析
季前赛版本让很多前期英雄尝到了甜头,所以很多中程辅助都很吃亏,要输出又不敢上去打,被对方碰到完全扛不住伤害。
例如:巴德、火男
但牛头、日女由于有<余震>的双防,加上本身体质的关系,还是过得很好。
保护辅助由于刺客铛铛,也有存在的必要,而且现在ADC的前期伤害也比以前高得多,保护好仍有很大的输出。
<行窃预兆>有点OP,估计卡尔玛、娑娜这种技能夹带普攻的,会是T1的骚扰型辅助。此外,这个两个辅助也可以带<召唤:艾黎>,最好视双方阵容去更改。
火男、小法这种纯伤害型辅助,由于本身保护能力不高,而且自己就属于脆皮,在这个版本生存率很低,所以不建议使用。
「 结 语 」
符文一直都是锦上添花的东西,现在的符文都是免费的,完全可以根据英雄的属性来单独配置(最好考虑到敌方阵容),而最基本的还是以玩家的打法风格为基础。比如娑娜、璐璐的符文搭配最常见的是带艾黎,但是如果不凶其实也不必跟着别人点。