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《英雄联盟手游》维迦技能是什么 维迦技能介绍,

来源:天空软件网 更新:2023-10-06

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杀人只需要一招!维迦的后期魔法世界

导 读

维迦一直以来都是一个后期伤害爆炸的法师,有着极强力的场控和伤害。当然,脆皮、没位移也成为他的缺点标签,那么如何避开缺点,充分利用好这个英雄的优势?

技能解析

超凡邪力(被动)

用技能攻击一名敌人、击杀单位或拆毁防御塔都会为维迦永久提升法术强度加成。

刷法强的被动,不过别太执着于刷法强,保命>有经验值>吃到兵>刷到法强,别为了被动而失去太多血量或是漏兵。

黑暗祭祀(Q)

释放一束黑暗能量,对命中的头2个敌人造成魔法伤害。

用此技能击杀一个单位,还会为维迦提供一层超凡邪恶效果。大型小兵和大型野怪会提供2层。

第一次回家之前能Q兵就Q兵,除非敌方是对线强势的英雄,在安全距离时尽量用普攻吃兵,把Q留着补较远的兵。在有双多兰戒和回蓝装之后可以偶尔Q敌人,Q到人也能提升法强,不过Q兵提升法强也提升金钱,发育会稳定很多。

黑暗物质(W)

1.2 秒后,黑暗物质将从天而降,对目标区域的单位造成魔法伤害。

每50层超凡邪力会使这个技能的冷却时间减少10% 。

中路前期被推到塔下不容易补刀,也会失去支援的时机,可以用W稍微把兵线推出去,不过要注意蓝量的控制,中期发育得差不多的时候可以直接用W清兵,不用刻意用Q去赚法强,W也是一招抢大龙的号技能,只是有延迟时间要抓得比较准一点。

扭曲空间(E)

延迟后维迦会在目标区域创造一个能够维持3秒的扭曲空间。试图穿过此区域边界的敌人会受到2.5秒的晕眩效果。

这个技能的出手动机主要是拿来框人而非晕人,当然,团战框得好不好很关键。

能量爆裂(R)

用源力魔法引爆目标,造成魔法伤害,伤害提升幅度基于目标的已损失生命值。

目标生命值在33%以下即可造成最大伤害。

血量越少伤害越高,不用刻意留给后排,能杀谁就丢谁,或是对自己和ADC有威胁的也可以丢,降低敌方血量减少进攻空间。

召唤师技能

必带【闪现】,维迦作为一个脆皮,又兼输出位的眼中钉,很容易被敌人找机会集火秒掉,但有闪现就可以降低被杀的风险,弥补没有位移的缺点。

:必带技能,可以翻山越墙。

:很稳定的技能,不过对上极端的爆发组合(中野刺客)可能会承受不住。被GANK时由于少一招保护技能,闪现要更果断使用。

:屏障能挡的伤害非常高,缺点是至于2秒的时间,一般在敌方延迟伤害是自己能掌控的情况下带。

:治疗的30%移速和双人分享套餐可以在前期帮到打野不少。就算开错时机也不会有空凋的问题,缺点是如果要有点燃或重伤时要稍微注意治疗的施放时机,避免被降低效果。

:敌方阵容多控制技能,或者是解掉对手一个技能就能反杀的情况就带净化。

:现在的电刑很暴力,多了点燃可能更容易有击杀出现。

:现在几乎不考虑真个技能,由于此技能只能单体施放,在遇被两个敌人纠缠的情况下,作用很小。

符文搭配

以下三种符文足以应对各种阵容。不过解析这三套符文之前,需要解释一下:维迦用【相位猛冲】没有很关键的作用,被减速甚至跑不起来。【迅捷】单纯是个人习惯,也可以额换成【超然】减10%的CD。

前期法力值稳定后期伤害高的符文

前期有【法力流系带】和【气定神闲】维持魔力,中期开始【致命一击】的效果会开始变得显著。没有防御和回血能力,维迦本身比较脆皮,建议对方是温柔阵容时才带。【召唤:艾黎】对上近战前期有强大的效果,但通常选择这组符文都是不适合艾黎的情况。

血量和蓝量都很稳定的符文

有【血之滋味】和【贪婪的猎手】双回血帮维迦前期提高恢复能力。【贪婪的猎手】叠层吸血能力非常强,及时没叠层2.5%也足够,前期缺血可以往F6丢WQ回血,若觉得回血不需要这么多也可以将【血之滋味】换成【僵尸守卫】稳定视野。

对线刺客用的符文

前期以刷为主,5分钟之后大概能到六级,在兵线到线上之前一定要先回家并补防再回线上,有着防装加【完美时机】可以确保自己前期的安全,放心发育到后期。【未来市场】可以在前期帮助维迦拿到稳定的防装,也能在后期提早做出大件。

这套符文没有回血的能力,但可以用传送来避免血线过低的问题,伤害虽然没有特别高,渡过中期维迦角色本身就能赢过刺客,伤害便不成问题。

装备选择

出门装

多兰戒

最全面的出门装,提供了很多维迦所需要的属性。第一次回家如果不购买小装备可以考虑再买一个多兰戒。

腐败药水

这个装备只有在打卡萨丁的时候适合出。较多的药水可以抵挡卡萨丁Q技能的消耗,也能把卡萨丁关起来喝水狂丢技能。

推荐装备

:在对方没出防御装的情况下,感觉有机会一套秒人就出法穿鞋。如果对线很吃力或对方已经出了魔防,就不先考虑这件装备。

:对上AP或控制比较多的中野阵容时出,前期除了魔防很重要之外少被控制0.5秒可能就少被丢一下普攻,团战时输出空间也更大一些。

:伤害层面很稳定的装备,没有其他需要或者问题的话可以出这件装备。

:对上有位移的突进型英雄时可以出,例如:菲兹、皇子、劫等。也可以拿来躲避关键技能,例如拉克丝、辛德拉的大招。队友过度逆风时不建议出,因为团战如果按了金身队友会直接炸,劣势局尽量把所有输出都打出来。

:通常游戏后期一定都会有魔抗,算是维迦最重要的装备之一,各种维迦流派都需要。一般在需要输出的目标有魔防时出,不会是第一件装备。

:适合拿来打脆皮,可以观察对方有没有要出魔抗再考虑,有魔抗的情况下爱卢登的收益很低。卢登有10%的移速,需要走位切入战场也可以考虑。

:帽子可以大幅提升维迦的法强,若没有保命或其他重要需求,建议提早出这件装备。

游戏玩法

对线时偶尔可以凶一下,有打野时也不一定要突然就上,不要让敌方掌控是不是有打野在附近。

E的眩晕在团战中是重点,可以晕住刺客保护后排用,也可以只把伤害技能丢给刺客,然后E技能晕其他敌人;还能看到敌人失误拿来抓人开团用。有个前提:必须在团战要开战时考量双方阵容决定要把眩晕用在哪里,以及眩晕的空档会不会有问题出现。

虽然CD对维迦刷Q的次数和丢晕的次数都有很大的帮助,不过不能太执着冷却,必须先让技能打出去是有效果的,以当下最缺乏的能力为主要选择,装备CD算是附带参考用的。

出装不能想着怎么出最划算或最刚好,例如出药水可能拖装,或出这件装可能会多出10%CD总共有50%浪费的10%,等等其他的情况。这样的想法对游戏帮助不大,应该要考量当下需要什么。

出装必须考量后续发展,例如这场敌方开战很强,我需要女妖,不过我会不会需要金人?假如我先出其他装备,第4件才能出到法穿棒可能会太脱。

出装如果出错了,也是直接选择当下帮助最大的装备,不一定要照着原路线走。例如:先出了鬼书和女妖,但是敌方已经出了大量魔防,这时我会先考虑穿透而非金人,稳定该有的伤害,当然走位就要更加注意。装备常常会出错,不过每次出装都能成为经验。

出装的选择很多,在生存能力没问题之下优先考量的还是法强。例如菲兹、妖姬…不出防御被秒的机率很高,难以用走位避免,这时最好转为出防御装直到生存能力没问题,才会开始考量法强,随着对方的伤害和秒脆皮强度去调整法强和生存装备之间的选择。

维迦对线遇到没有位移的角色配上队友GANK会有很高的击杀机率,通常逼闪之后框着就能围殴一起打。不过有一点需要注意,敌方也知道维迦框着配合GANK很强,所以也会做出相对应的措施甚至反蹲。也有可能己方打野应付不来,或敌方打野太强,整体来说依然是吃打野,所以希望玩家重点依然是放在自身应对而非期待打野。

维迦技能有两招会延迟,并不是看自己会不会丢招,而是看敌人会不会躲招,前期野区1对1碰撞非常弱势,支援时要确保视野安全,避免被蹲到。带传送可以弥补维迦前期游走慢又危险的缺点。

团战时以保命为重点,不要为了抓后排让自己陷入危险,维迦本身也是个后排。比起其他角色维迦处理前排更轻松。除非对方是老鼠、女警等等需要先处理且距离偏远,再考虑要不要牺牲去换掉。

维迦面对复活甲的敌人,在复活甲起作用时会有一束白光往上绕一圈,等到白光往下接近完全消失时,就是丢W技能并且准备的时机,但通常敌人有位移或闪现狂按还是能闪掉,只是这样丢命中机率比较大。当然有晕眩的话直接架在上面会更好。

对方辅助如果有布里茨、牛头、日女、锤石这些家伙一定要特别注意下路,下路一但消失就要当成中路有两人,不然加速拉出去会直接被弄死,就算有足够的防御还是要小心,并且装备选择上可以多考虑考虑女妖。

「 结 语 」

小法是一个前期能使上力大赚,后期一定能使上力的英雄。团战机动性高,可以享受秒人的快感,甚至能挽回局势。对于新手来说,前期以刷为主即可,比较熟练之后也可以尝试单杀或者游走配合队友拿人头。

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