阿尔忒弥斯是近期上线的《曙光英雄》的新手英雄。和大多数MOBA游戏的入门一样,她的技能简单易懂,也没有特别复杂的组合技巧,但在过去一个月的数据统计上,却碾压一众射手,和爱丽丝、残影并列成为当前版本T1梯队英雄,从青铜到王者都有极高的使用率和胜率。经过几十场的游戏体验,小编从以下角度做了总结,希望能对刚接触这款游戏的你有所帮助。
被动:自然觉醒
技能效果:当阿尔忒弥斯受到致命伤害时,会抵挡此次伤害,清除自身所有负面效果,在2秒内进入隐身,冷却120秒 隐身状态下免疫所有伤害,发动攻击时会立刻取消隐身。
技能解析:核心保命技能,长达2秒的伤害免疫,面对法师和游侠时有极高的保命能力。被动技能强度对比上可以参照游戏内同功能的装备“皇权宝刃”。相比之下具有以下优势:额外具备隐身效果、移除控制。虽然CD时间较长,但效果可以和“皇权宝刃”同时生效,算是《曙光英雄》当前版本最IMBA的技能之一。
1技能:弥天箭雨
技能效果:阿尔忒弥斯向扇形方向射出7支箭矢,箭矢会对第一个命中的敌人造成225(+90.0%物攻加成)点物理伤害和1秒的25.0%减速效果 同一个敌人不会受到多支箭矢的伤害。
技能解析:比较常规的伤害技能,常用于清理兵线和打消耗。优点1:AOE技能,可以同时清理兵线+消耗;优点2:基础伤害随等级成长和高达90%物理加成在射手位的数值强度位于中上;优点3:25%的减速,进攻和撤退都比较好用。不足:箭矢效果无法对同一个单位生效,近距离释放时收益较低。
2技能:猎鹰之眼
技能效果:使猎鹰在2秒内盘旋目标区域获取视野。如果区域内存在敌方英雄,那么猎鹰会猛扑范围内生命值最低的敌方英雄,造成220(+45.0%物攻加成)点物理伤害和0.75秒晕眩效果,被猛扑的英雄在3秒内会被暴露
技能解析:常用于开视野,技能释放距离较远;且猎鹰可侦测范围非常大,可以覆盖河道较窄区域的全部、较宽处的0.7倍和几乎所有的草丛地形间隙。猎鹰的猛扑虽然具备锁定残血敌人的能力,但锁定和攻击时间较长,敌人很容易走出范围区域,但在后手和混战中有奇效。
大招:狩猎之魂
技能效果:阿尔忒弥斯完全进入狩猎状态,在6秒内提高200点攻速,并且每次攻击都会连续射出三支弓箭,每支弓箭造成30.0%物理伤害 被动:阿尔忒弥斯对同一目标的每3次普通攻击会附加其最大生命值6.0(+1.0%额外物攻加成)%的物理伤害(对野怪最高造成300点额外伤害)
技能解析:核心输出技能,主动效果可以提供6秒的高爆发,配合暴击流装备可以瞬秒脆皮;被动提供的半分比生命折算伤害非常克制坦克,游戏全周期收益突出。
技能加点思路:主1辅2,有大点大。
技能整体评价:
阿尔忒弥斯的伤害强度在全部射手的中上位,官方给出的评价也是5级的输出强度;2技能开视野的特性可以帮助自己和团队规避掉对线期和团战的很多草丛埋伏;3技能基于敌方最大生命值的额外输出和攻速提升在持续输出上鲜有英雄能出其右;虽然缺失位移能力,但可以通过被动、装备、战技来补足。
阿尔忒弥斯的出装有以下几种形态,可以根据不同的阵容和队友配合进行选择。
出装1:攻速爆发流
出装思路:比较极限的攻速+暴击+输出装备,配合百分比伤害的被动技能,在大招开启的6秒期间尽可能打出爆发伤害。
出装特点:电刀+攻速鞋+寂灭三件套成型后较较强的爆发能力;岚风中期补攻速;中后期依靠掠食者补充状态,后期依靠破甲努进一步提升打坦克的能力。不足之处在于前期仅有电刀和攻速鞋难以提供足够的输出,难以在前期对线和小团战形成压制。
出装2:持续输出流
出装思路:依赖吸血装备提供续航,可以持续作战;吸血溢出后转换为护盾,提升生存能力。
出装特点:依靠幽冥斩魄的吸血渡过对线期;中期靠寂灭和火炮补充伤害;后期补充掠食者可以强化生存能力;依靠破甲努进一步提升打坦克的能力。优点:吸血拉满,容易保持状态;不足:和上面的出装一样,前期难以有所作为,3件套以后开始发力。
出装3:CD/消耗流
出装思路:依靠装备提供的减CD和小爆发,在对线和拉扯时打出消耗。
出装特点:时空靴价格较低,配合初始CD只有8秒的1技能可以提升清线和消耗效率;开天斧小件过渡平滑,而且同时具备攻击、穿透、生命、减CD和减速效果,功能齐全且性价比高;陨灭强化消耗能力;天罚的30%增伤进一步提升残局收割能力。频繁的对线和消耗有较高的风险,“皇权宝刃”可以进一步补足生存能力。优点:消耗和收割能力突出;缺点:高风险,进攻性太强容易被敌方集火,续航能力较差。
以上3套出装各有优劣,而且总价格也相差不多,可以根据个人喜好进行选择。
战技的选择上和大多数MOBA游戏一样,这里就简单聊一下,不再细说。
开局: 游戏开局有400金币,可提供的选项较少。装备优先级一般为铁剑>1级鞋>羽刃(攻速)。开局学习1技能,配合铁剑快速清理兵线升2级。
4级前有以下几种选择:
前中期:4级后阿尔忒弥斯就拥有了一定的反打能力,但此时也是打野Gank的最佳时机(升4)。一般情况下,在敌方打野未出现在视野中时,尽量不要压线,因为2技能虽然可以提供视野侦查,但前期CD高达12秒,真空期较长,一旦被残影这种强突进英雄抓到机会非常影响发育节奏。而预测到打野动向后就相对随意了,2v2时几乎不惧怕其他射手。
中期:中期是阿尔忒弥斯的爆发期,时间点大约在3件套成型前后,3种出装思路都有不错的输出能力。这个时间点可以有以下选择:
后期:MOBA手游后期很容易掉节奏,大多数情况下射手在后期生存需求>输出。游戏后期除了站位上要谨慎外,还需要尽可能卡被动技能CD时参与团战,至少可以保证自己不被一轮集火秒掉。
另外,游戏中还提供了预购和快捷购买功能,在经济溢出的情况下,一定记得预购“涅槃铠甲”或“皇权宝刃”这种保命装备。
总结来说就是:发育+生存,射手作为游戏中最容易被集火,也是血量最少的英雄,需要尽可能的保证自己在安全的位置上,即使阿尔忒弥斯拥有长达2秒的免疫效果,也需要额外的技能和装备来保证输出状态。
局势的千变万化是MOBA游戏的魅力,所有英雄的出装都不是一成不变的,《曙光英雄》同样如此,这里主要分享下局内不同局势下的装备选择思路。
敌方控制较多:
前面提到过利用净化来规避控制效果,净化进入CD期间就需要一些装备来辅助了。此时可以考虑较低成本的“双鞋”思路:3件套后输出足够,价值925“龙鳞皮靴”(出售价463)可以额外提供35%的韧性,性价比还是比较高的。后期经济溢出的情况下可以考虑出售任一鞋子购买其他装备。
法术&物理爆发:
生存是射手面临的最大难题,这里就以同样位列T1的2个英雄:爱丽丝和残影举例,前者具有控制+法术爆发,后者具备突进和强化伤害,可以在出装上做一些针对性的调整,比如:“扶风诛魔伞”不仅能提供抵御法术伤害的护盾外,还额外提升攻击力和吸血;“树胶屏障”除了提升血量和物理防御外,还能降低攻速和暴击伤害。
特殊装备:
这里主要说下“至高裁决”和“皇权宝刃”,前者很容在游戏中被忽视,尤其是遇到桑榆这种敌方辅助时,己方的输出会大打折扣,“至高裁决”对所有治疗效果的克制可以有效的结局这个问题。而前面反复提到的“皇权宝刃”需要再次说明,作为游戏内唯一的免疫装备,属性稀缺,但CD期间价值不如其他后期装备,一定记得在CD期间进行更换。
阿尔忒弥斯可以说是非常贴合快节奏MOBA的大多数玩家了,技能效果简单易懂,虽然缺少连招组合,但在技能的使用时机、被动的CD把控、装备和星石的效果组合和局内策略的针对性几乎照顾到了从新手到资深MOBA的所有玩家,再加上当前版本中上强度的成长数值,有如此高的热度自然也在意料之中。
END,感谢观看~