这是一个万物皆可“拟人化”的时代。
不知从何时开始,“拟人”文化开始逐渐在全世界风靡,与拟人化有关的作品也越来越多。这其实不难理解,毕竟我们是有情感的人类,当自己喜欢的东西,也能化身为有性格,有情感的“人”时,难免会对我们造成一些心理上的触动。
只不过,随着时代的发展与“拟人文化”领域的不断扩大,越来越多的拟人类角色出现,让人感叹,这个世界上,究竟还有什么是不能以人类形象出现的?
我已经回忆不起第一次接触拟人作品是在什么时候,并不严格的来讲,很多童年时看过的动画就充满了拟人元素,例如比较经典的《猫和老鼠》,汤姆和杰瑞其实都是拟人化的代表。毕竟这一猫一鼠像极了人类,能双腿直立走路,会使用各种工具,也有怜悯之心和鬼点子,无论是情感还是行为,都高度拟人。
这不就是动物拟人嘛
其实这种“拟人”的表现手法在经常被用在子供向作品里,毕竟观众都是小朋友,角色的表现自然也是越容易理解越好。这时候,感情更加丰富,行为动作也更贴近人类的拟人角色无疑是个非常好的选择。
一只海星一块海绵一只条章鱼,要是不拟人化鬼知道他们怎么发生故事
动漫作为一种自由的艺术加工形式,不管多大的脑洞都能在这里成为现实。尤其是在拟人化作品饱受欢迎这件事被发掘之后,越来越多的漫画家开始放飞自我,创造出了诸多经典的拟人化角色。
最初,拟人化的对象是一些动物,毕竟动物也有生命,与人类的关系最为亲密。像《乌贼娘》、《赛马娘》、《兽娘动物园》等,都是具体的动物拟人化。这一类的作品容易引起观众的共鸣,毕竟在我们身边就生活着很多动物,我们对他们足够熟悉,当一种动物变得富有情感且能与人交流之后,那种熟悉又陌生的新鲜感总是能让人欲罢不能。
不过,动物毕竟也是有限的,创作思路太窄了,于是在经历了一番思考后,又有一批的作者站了出来。这次,他们选择了更大胆,也更具有创意的拟人化。
比如此前大火的《工作细胞》,就是人体内的细胞拟人化,讲述每个“细胞人”日常工作的故事。这种拟人表现形式,不但颇有看点,还具备了一定的科普知识意义,毕竟这种轻松看番,又能学到一定知识的方式,没有多少人愿意拒绝。
同样比较出名的拟人动画还有《宝石之国》。这部动画将各种各样的宝石拟人化,以最年少的磷叶石为主角,讲述她它经历磨难,成长的故事。这部动画不但利用宝石的一些特性构造了有趣的剧情,甚至还有一些精彩的打斗场面,看着一堆头发闪闪发光的妹子炫酷的战斗,也不失为一种有趣的体验。
随着拟人文化的愈演愈烈,一批更加有趣的拟人作品一次亮相。
比如动画《爱米》讲述的是谷物拟人,并出道成为偶像的故事。
甚至还有魔性满满的真人版
浏览器也没能逃过拟人化的“魔爪”,并且还将自身的特质发挥的淋漓尽致。
在此前东京奥运会准备期间,日本画师联合国旗趣味网站world-flags(世界旗帜)为各个国家,以国旗为蓝本制作了不同的动漫形象。
甚至在微博上,还有热心的画师替央视的电视频道制作了拟人的形象。
就像我们上述所说,在经过拟人化的处理之后,原本一些平常的东西被赋予了情感、性格、灵魂,一下就能与读者拉近距离。动漫如此,游戏亦是如此,这种商机,游戏的开发商们自然也不会放过。于是一批拟人化的游戏就此诞生。
我很难追溯究竟是谁开启的先河,但在游戏圈里,若要提到拟人游戏,那最出名的自然要数“刀男人和舰女人”。
前者是日本游戏开发及运营商DMM与游戏制作公司Nitro+合作开发的刀剑养成模拟游戏,在游戏里玩家们收集的角色,都是由日本的名刀拟人化而成的。虽然角色都是帅气的男孩子,看上去像是乙女游戏,但事实上,《刀剑乱舞》同样对男性玩家有着十足的吸引力,毕竟这些角色的前身可都是名刀,又有谁能抵抗的了收集它们的诱惑?
三日月宗近、和泉守兼定你不想拥有一把嘛?
后者《舰队collection》同样是拟人游戏,只不过拟人的对象从名刀变成了战舰,这些本来应该冰冷的武器,在一瞬间幻化成千姿百态的美少女,这谁顶得住啊?
在拟人游戏大火之后,越来越多的制作者开始琢磨,怎么制作更多的拟人形象。于是越来越多的素材加入到了拟人游戏的套餐里。最初,依然是以武器为主流,毕竟大多数游戏还是要有战斗环节,武器本身就具备一些和战斗有关的理念,转化起来也相对容易一些。不过,随着脑洞不断扩大,单纯的武器已经满足不了创作者们喷薄的欲望。于是,一批更加有趣的拟人形象就此诞生。
食物类拟人游戏《食物语》、《料理次元》,这两款游戏都是将各种菜与食物化作人类,对吃货玩家有着难以抗拒的诱惑力。
《文字乙女》,这款游戏里的虚拟角色的原型是成语。
但这还只是小儿科,更加“离谱”的还有这个最新上架的《幻书启示录》。这款游戏将古今中外的名著拟人化,构造出了一个神奇且充满幻想色彩的奇异世界。
在这个世界里,书籍都被幻化成了各式各样的角色,不但数量丰富,而且各有特色。这些角色并非是凭空捏造的,而是以符合原著特点的方向进行拟人化的。以《兰亭集序》为例,这部作品本是王羲之与名流高士谢安、孙绰等举行风雅集会时,临流赋诗,各抒怀抱所创作,自然是意境悠然感,叹生死无常之情溢于言表。
游戏采用了一位怀抱着宝剑的温婉白发男子“曲流殇”,作为其拟人后的样子,该角色风度翩翩一幅超然物外的样子,与《兰亭集序》的格调非常相似,很具有代入感。
或许会有人觉得这种操作很不可思议,毕竟这些收集、养成类的游戏,战斗是不可避免的一环。武器拟人还比较容易理解,这些书籍要靠什么来打架?
其实在《幻书启世录》中,不同的书籍幻化的角色也有相应的战场定位,比如以《本草纲目》为原型的角色“白芷”就是一位奶妈;而以充满了各种离奇童话故事的《天方夜谭》为原型的山鲁佐德,就以群攻和扰乱见长。这些定位都很符合其本身原型的设定,丝毫没有违和感。
游戏在策略性上也丝毫没有马虎,自由站位与地形相结合,在配合一些场景中可以使用的道具,将策略性直接拉满。
拟人作品越来越多,在很多人看来,这种拟人化的操作无疑是一种“手段”,作者们通过它让更多读者、玩家喜欢上自己的动漫、游戏,从而来带更多的收益。但事实上,随着拟人化的领域越来越大,在不知不觉间,拟人化作品也在潜移默化的传输一些其他的知识。
如果你让一名《刀剑乱舞》的玩家列举一些日本的名刀,他或许能滔滔不绝的和你说上半天,甚至每一把刀背后的故事,都了解的一清二楚。如果你和一名《食物语》玩家讨论中国的各个菜系,他或许能把四大菜系给你来一个报菜名。不管刻意与否,一些拟人化的游戏除了提供娱乐、放松之外,也在潜移默化的给玩家们灌输知识。
这种引导是润物无声的,就像《幻书启世录》一样,它用了各种名著作为拟人的基础,你并不会因为游戏,就完全了解这些名著到底如何。但若是借由游戏,对这些名著产生了兴趣,进而找到了自己喜欢的书籍,为自己补充了文学知识,岂不也是美事一件?哪怕只有百分之一,或者是千分之一,以游戏为契机,去读了这些名著,也是值得的。
动漫与游戏并虽是一种娱乐手段,拟人化的作品在未来肯定也会层出不穷,但或许它们背后隐藏的价值更值得我们去仔细考虑。