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《起源战纪》11月11日10时神战113服开启,

来源:天空软件网 更新:2023-10-07

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「宝可梦剑盾双打系列8」VictoryRoad多龙乘龙剑队报

各位宝可梦同好们大家好,这里是坚忍的铁甲蛹。上周末与菇吧的聚聚们一同出征了Victory Road冬季赛事的第三周选拔赛,并有幸成为了两位拿到TC的国人之一。(另一位是给海皇晴雨队内卷开光的苌宝@阿苌在吗)

与苌聚那套在BO3中充满了可能性的穷人版双原始不同,本次VR赛事我选择当了一回分奴,使用了版本之子拉普拉斯剑作为队伍基石,核心化固执多龙巴鲁托作为雷电云的替代品和CounterPick(然而讽刺的是淘汰赛阶段输给了皮皮雷电云,虽然加上瑞士轮阶段的bo6我们其实是打平的),组出了这个没什么意思的队伍。本队成员分为分工明确的两个战术轴,以老虎和爱管侍作为轴承连接不同的选出组合,本质上是两套对面构筑的结合体。想恰分的同好可以积极尝试这套组合,但对于厌倦了苍响联盟的玩家来说,本队或许还是有些缺乏新意。

(一) 成员单体分析:

Dragapult (M) @ Life Orb

Ability: Clear Body

Level: 50

Shiny: Yes

EVs: 12 HP / 252 Atk / 4 Def / 12 SpD / 228 Spe

Adamant Nature

- Dragon Darts

- Phantom Force

- Fly

- Dragon Dance

本队爆破轴的绝对核心,选出时极巨率在九成以上。相比化身雷电云,多龙巴鲁托的【极巨幽魂】能够在不耽误自身输出的前提下(极巨拳斗永远滴坟)显著提高苍响【巨兽斩】的斩杀线。特别是在神战这样一个特耐权重偏高的环境中,绝大多数-1物防的宝可梦在苍响面前均脆如薄纸。另一方面,【极巨龙骑】在面对固拉多等能够与苍响对攻的物理一级神时也可以为同队的这只没有加太多耐久的苍响起到一定的生存辅助能力。【龙之舞】则是针对开墙打法的核心招式,配合精神种子的爱管侍可以无视对面的极巨拉普拉斯/长毛巨魔进行1~2轮的龙舞强化,甚至能够制造极巨差来进行后发制人。

基础点数分配上,我选择了极限物攻的固执多龙,保证自身交出极巨化时能够拥有足够的力度完成物理爆破的任务;速度上则拉到了实数191,一个快过120极速两点、极速闪焰王牌(188)三点的位置,保证自身能够快过绝大多数固执苍响。

由于搭配了一个HB精神种子,双防持平的爱管侍,因此这只多龙需要多分配8点特防基础点数来完成对多边2下载特性的封锁,特耐水平也要略微高出只分配HP种族值时的情况。实战中这一分配曾经帮助我在被晴天增爹飞冲CT的情况下强行锁下了1血,虽然大概率只是心理作用,但确实起到了一定的实际效果。

这里小小地吐槽一下,极限物攻多龙的【帮助+极巨龙骑】有37.5%几率直接秒杀4Def超极巨喷。这是多龙管事处理界限晴的基本开场策略之一。然而我实战中从未秒杀过一次超极巨增火龙,反倒被对面打出ct,想来让增爹开场爆炸并不是非洲人该期望的(笑)。

进攻数据(以下攻防数据均默认多龙处在极巨状态):

龙骑/幽魂 VS 84HP 4Def极巨雷电云:

252+ Atk Life Orb Dragapult Max Phantasm vs. 84 HP / 4 Def Dynamax Thundurus: 199-234 (60.3 - 70.9%) -- guaranteed 2HKO

帮助+极巨龙骑 VS 4Def 超极巨化喷火龙:

252+ Atk Life Orb Dragapult Helping Hand Max Wyrmwind vs. 0 HP / 4 Def Dynamax Charizard: 273-321 (89.2 - 104.9%) -- 31.3% chance to OHKO

极巨龙骑 VS 252HP4Def固拉多:

252+ Atk Life Orb Dragapult Max Wyrmwind vs. 252 HP / 4 Def Groudon: 121-144 (58.4 - 69.5%) -- guaranteed 2HKO

极巨龙骑 VS 252HP 156+Def 炽焰咆哮虎:

252+ Atk Life Orb Dragapult Max Wyrmwind vs. 252 HP / 156+ Def Incineroar: 126-149 (62.3 - 73.7%) -- guaranteed 2HKO

极巨飞冲 VS 252HP4Def 炽焰咆哮虎:

252+ Atk Life Orb Dragapult Max Airstream vs. 252 HP / 4 Def Incineroar: 109-129 (53.9 - 63.8%) -- guaranteed 2HKO

极巨幽魂 VS 252HP 4Def 极巨白马王:

252+ Atk Life Orb Dragapult Max Phantasm vs. 252 HP / 4 Def Dynamax Calyrex-Ice: 213-252 (51.4 - 60.8%) -- guaranteed 2HKO


防御数据:

164Atk 化身雷电云:

极巨飞冲:

164 Atk Thundurus Max Airstream vs. 12 HP / 4 Def Dynamax Dragapult: 118-141 (35.7 - 42.7%) -- guaranteed 3HKO

极巨恶霸:

164 Atk Thundurus Max Darkness vs. 12 HP / 4 Def Dynamax Dragapult: 158-188 (47.8 - 56.9%) -- 89.1% chance to 2HKO

满攻爽朗苍响巨兽斩:

+1 252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 12 HP / 4 Def Dynamax Dragapult: 390-462 (118.1 - 140%) -- guaranteed OHKO

满攻爽朗苍响+0巨兽斩:

252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 12 HP / 4 Def Dynamax Dragapult: 260-308 (78.7 - 93.3%) -- guaranteed 2HKO

若不受其他伤害,则至少可以打出两发极巨招式再死。(不过因为这样操作太拼了,实战从来没试过)

固执极攻苍响+0巨兽斩:

252+ Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 12 HP / 4 Def Dynamax Dragapult: 288-338 (87.2 - 102.4%) -- 18.8% chance to OHKO

腰带黑马王分散星碎:

252 SpA Calyrex-Shadow Astral Barrage vs. 12 HP / 12 SpD Dynamax Dragapult: 228-270 (69 - 81.8%) -- guaranteed 2HKO

帮助分散星碎:

252 SpA Calyrex-Shadow Helping Hand Astral Barrage vs. 12 HP / 12 SpD Dynamax Dragapult: 338-402 (102.4 - 121.8%) -- guaranteed OHKO

4物攻巨魔灵魂冲击:

4 Atk Grimmsnarl Spirit Break vs. 12 HP / 4 Def Dynamax Dragapult: 126-150 (38.1 - 45.4%) -- guaranteed 3HKO

极限特攻超极巨拉普拉斯130BP极光旋律:

252+ SpA Lapras-Gmax G-Max Resonance vs. 12 HP / 12 SpD Dynamax Dragapult: 228-270 (69 - 81.8%) -- guaranteed 2HKO

命玉极限特攻超极巨拉普拉斯130BP极光旋律:

252+ SpA Life Orb Lapras-Gmax G-Max Resonance vs. 12 HP / 12 SpD Dynamax Dragapult: 296-351 (89.6 - 106.3%) -- 37.5% chance to OHKO


Zacian-Crowned @ Rusted Sword

Ability: Intrepid Sword

Level: 50

EVs: 92 HP / 252 Atk / 4 Def / 20 SpD / 140 Spe

Adamant Nature

- Protect

- Substitute

- Behemoth Blade

- Close Combat

简简单单固执剑。HP实数值179,6n-1吃地狱灭焰类扣血伤害最小化。虽然这个血量并非适合点出替身的选择(4n+1的HP实数值可以点出四次替身后),但苍响的替身本就属于先读的一部分,连续三发替身拖光极巨的情况实数罕见,因此问题不是很大。

同时,由于爱管侍双防实数值相同,且186想要超过极速王牌(188)还有一定距离,因此苍响多出的8点基础点数加给了特防。现在想来其实可以继续下调耐久投入,将速度线抬升到190和多龙贴贴,最大限度地获得固执同类间的内战优势。

系列8发展一个月,剑作为许多人预测的一级神GOAT,使用手册已经人尽皆知了,最大的变数还是那条飘忽不定的速度线。

使用苍响的玩家,请时刻牢记这句话:

在满攻剑到极攻剑这一范畴内,所有剑都能在威吓一次的限度下,大概率确二任何常规配置的同类。

下面这条伤害数据,可以作为这条“谜语”的注脚:

252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 204 HP / 4 Def Zacian-Crowned: 93-109 (48.1 - 56.4%) -- 86.3% chance to 2HKO

即+0满攻剑仍有86.3%概率确二ask牌固执剑。

因此,【在双方都没开墙的情况下】,剑的速度是内战第一生产力。

此外本队的固执剑选择了186实数值,快过快过极速棉花(184)的同类一点(禁止禁止套娃)。然而不幸的是在VR第五轮遭遇瑞士轮唯一7-0的“恶龙哥”Krais选手时,我还是遇到了“比固执多龙快,比186苍响慢”的苍响。由此推测,恶龙哥可能使用了一只速度加过极速王牌的苍响。不得不说即使宝可梦剑盾对战环境发展到了系列8,速度线内卷带来的阴影仍旧挥之不去。

进攻数据:

+1巨兽斩

VS 252HP4Def 固拉多:

+1 252+ Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 252 HP / 4 Def Groudon: 129-153 (62.3 - 73.9%) -- guaranteed 2HKO

VS 84HP 4Def 雷电云:

+1 252+ Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 84 HP / 4 Def Thundurus: 113-133 (68.4 - 80.6%) -- guaranteed 2HKO

+0巨兽斩:

VS 84HP4Def 雷电云:

252+ Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 84 HP / 4 Def Thundurus: 75-89 (45.4 - 53.9%) -- 44.1% chance to 2HKO

+1近身战:

VS 252HP 156+Def 月亮伊布:

+1 252+ Atk Zacian-Crowned Close Combat vs. 252 HP / 156+ Def Umbreon: 202-238 (100 - 117.8%) -- guaranteed OHKO

+0近身战:

VS 252HP 156+Def 月亮伊布:

252+ Atk Zacian-Crowned Close Combat vs. 252 HP / 156+ Def Umbreon: 136-160 (67.3 - 79.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

VS 252HP 4Def 炽焰咆哮虎:

252+ Atk Zacian-Crowned Close Combat vs. 252 HP / 4 Def Incineroar: 200-236 (99 - 116.8%) -- 93.8% chance to OHKO

VS 252HP 156+Def 炽焰咆哮虎:

252+ Atk Zacian-Crowned Close Combat vs. 252 HP / 156+ Def Incineroar: 156-184 (77.2 - 91%) -- guaranteed 2HKO


防御数据:

VS 4物攻 炽焰咆哮虎 闪焰冲锋:

4 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 92 HP / 4 Def Zacian-Crowned: 134-162 (74.8 - 90.5%) -- guaranteed 2HKO

VS 极限物攻 固拉多 分散断崖之剑:

252+ Atk Groudon Precipice Blades vs. 92 HP / 4 Def Zacian-Crowned: 168-198 (93.8 - 110.6%) -- 62.5% chance to OHKO

有极光幕VS -1极限物攻 固拉多 分散断崖之剑:

-1 252+ Atk Groudon Precipice Blades vs. 92 HP / 4 Def Zacian-Crowned through Reflect: 73-88 (40.7 - 49.1%) -- guaranteed 3HKO

有极光幕 VS -1 极限物攻固拉多 极巨大地:

-1 252+ Atk Groudon Max Quake vs. 92 HP / 4 Def Zacian-Crowned through Reflect: 116-137 (64.8 - 76.5%) -- guaranteed 2HKO

+0物攻-1防御 VS 月亮伊布 欺诈:

252+ Atk Umbreon Foul Play vs. -1 92 HP / 4 Def Zacian-Crowned: 72-86 (40.2 - 48%) -- guaranteed 3HKO


Indeedee-F (F) @ Psychic Seed

Ability: Psychic Surge

Level: 50

EVs: 236 HP / 252 Def / 20 SpD

Bold Nature

IVs: 0 Atk / 29 Spe

- Protect

- Helping Hand

- Expanding Force

- Follow Me

个人比较喜欢的一种工具人爱管侍配置,HP16n-1,极限物防,拉平双防,29速度方便抢场地,飞冲一次后仍然有95极速的水平,可以先手土地云和固拉多继续打出广域战力。队伍的两大极巨核心多龙和拉普拉斯均十分依赖爱管侍的掩护发起战术,因此软妹妹可以说是本队双核的完美轴承。这只爱管侍唯一的缺点就是广域战力伤害实在有限。第二轮对阵Stitch的古拉雷云第二场,爱管侍先是无场地广战只打了对方古拉1/4左右,紧接着苍响+0帮助巨兽斩又没斩掉固拉多,导致被双杀拖入决胜局。不过对于这样一个尽心尽力的拼图役来说,个人对管管也没有什么可抱怨的。

进攻数据:

有场地分散广域战力 VS 252HP4SpD 固拉多:

0 SpA Indeedee-F Expanding Force (120 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Groudon in Psychic Terrain: 69-82 (33.3 - 39.6%) -- 25.2% chance to 3HKO

无场地单体广域战力 VS 252HP4SpD 固拉多:

0 SpA Indeedee-F Expanding Force (80 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Groudon: 48-57 (23.1 - 27.5%) -- possible 5HKO

防御数据:

VS 极限物攻固拉多 分散断崖之剑:

252+ Atk Groudon Precipice Blades vs. 236 HP / 252+ Def Indeedee-F: 88-105 (50.2 - 60%) -- guaranteed 2HKO

极巨大地:

252+ Atk Groudon Max Quake vs. 236 HP / 252+ Def Indeedee-F: 136-162 (77.7 - 92.5%) -- guaranteed 2HKO

VS 164物攻雷电云 极巨恶霸:

164 Atk Thundurus Max Darkness vs. 236 HP / 252+ Def Indeedee-F: 120-142 (68.5 - 81.1%) -- guaranteed 2HKO

极巨飞冲:

164 Atk Thundurus Max Airstream vs. 236 HP / 252+ Def Indeedee-F: 90-106 (51.4 - 60.5%) -- guaranteed 2HKO

VS 本系欺诈:

0- Atk Umbreon Foul Play vs. 236 HP / 252+ Def Indeedee-F: 48-56 (27.4 - 32%) -- guaranteed 4HKO

VS 晴天命玉喷火龙 地狱灭焰

130BP(热风):

252 SpA Life Orb Solar Power Charizard-Gmax G-Max Wildfire vs. +1 236 HP / 20 SpD Indeedee-F in Sun: 179-212 (102.2 - 121.1%) -- guaranteed OHKO

VS 无天气无增伤道具喷火龙 地狱灭焰(130BP):

252 SpA Charizard-Gmax G-Max Wildfire vs. +1 236 HP / 20 SpD Indeedee-F: 61-73 (34.8 - 41.7%) -- 0.4% chance to 2HKO after Wildfire damage


Dusclops (M) @ Eviolite

Ability: Frisk

Level: 50

EVs: 252 HP / 100 Def / 156 SpD

Sassy Nature

IVs: 0 Atk / 0 Spe

- Pain Split

- Night Shade

- Protect

- Trick Room

乘龙轴的毒瘤位。为了最大限度地利用灭亡之歌与强化单挑能力,将常规拉普拉斯剑构筑中彷徨夜灵的鬼火换成了守住。事实证明这样虽然舍弃了空间下辅助拉普拉斯防催眠的能力,但守住确实在第六轮通过灭歌收比赛(?)和TOD(???)的对局中发挥了至关重要的作用。基础点数分配方面,这里选择搭建起一个不送下载的特耐夜灵。特耐上可以吃下腰带鬼马王的帮助分散星碎开出空间,物耐方面吃下熊师的强打也没什么问题。

防御数据:

VS 腰带鬼马王帮助分散星碎:

252 SpA Calyrex-Shadow Helping Hand Astral Barrage vs. 252 HP / 156+ SpD Eviolite Dusclops: 116-140 (78.9 - 95.2%) -- guaranteed 2HKO

VS 腰带恶熊暗冥强击:

252 Atk Urshifu-Gmax Wicked Blow vs. 252 HP / 100 Def Eviolite Dusclops on a critical hit: 104-126 (70.7 - 85.7%) -- guaranteed 2HKO


Incineroar (F) @ Assault Vest

Ability: Intimidate

Level: 50

EVs: 252 HP / 4 Atk / 12 Def / 156 SpD / 84 Spe

Careful Nature

- Fake Out

- Throat Chop

- Flare Blitz

- Snarl

个人最爱的神战背心老虎(当然速度还可以继续上调到93到98),因为太懒了所以就直接将宝一夜日神鬼马队报里的那只背心老虎拖出来用了。作为多龙拉普拉斯双轴的轴承之二,本次VR也继续大放异彩,发挥了不小的作用。(第五轮也小坑了一下)

基础点数方面,91速过多数同类与极速盾菇,同时投入大量努力值与性格修正给特耐,以获得面对特攻输出手(特别是鬼马王)的泛用承伤能力。招式选择上击掌火推必备、大声咆哮在吃下第一轮伤害后可以削弱对手的第二轮攻势。反攻鬼马王的正牌恶本则从宝一夜时期的DD金钩臂换成了【地狱突刺】这个招式。地狱突刺的效果是两回合内封锁对方的声音类招式使用,配合自身的91速可以锁喉低速同类与月亮伊布,防止其使用抛下狠话与大声咆哮。再加上一些奇奇怪怪的关键声音类招式,比如长嚎吼叫之类的。(但基本上是不会遇到的,遇到了长嚎盾直接多龙剑砍掉雷云,也不敢直接上咆哮虎)

美中不足的是无法封住月布的哈欠(我不服,它用哈欠的时候明明张嘴在叫唤的,希望GF早日修复这个bug)

实战中地狱突刺的作用则是用来拖对面的墙,减少一点闪焰冲锋的反伤。第三轮面对凤王巨魔的决胜局中,我正是靠这个招式拖光了对方反射壁,最终赢下了与长毛巨魔的兄贵单挑。


Lapras-Gmax (M) @ Light Clay

Ability: Water Absorb

Level: 50

Gigantamax: Yes

EVs: 172 HP / 76 Def / 252 SpA / 4 SpD / 4 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Protect

- Perish Song

- Hydro Pump

- Ice Beam

本队的另一极巨核心-超极巨拉普拉斯。在第八世代的每一个对战系列中,但凡环境发展到中期,能够提供虚空33%伤害减免的双墙体系就必将触发自动DNA转录而在环境中大放异彩。这也是巨魔与超极巨拉普拉斯能够驰骋数个版本的秘诀所在。本队的乘龙为稍微优化了一点物耐结构的ask牌拉普拉斯,同时将原队的绝对零度换成了没有任何梦想的冰冻光束(没办法,我真的打不中1gb)。目前空间轴的拉普拉斯分配方式总体上大同小异,aisuka作为44菇冠军,对这套体系的讲解已经足够详实。推荐仔细阅读其队报以充分理解拉普拉斯墙的核心竞争力。


(二) 选出思路:

多龙轴:爱管侍生存压力不大,全队输出压力偏大时(例如VS乘龙轴),采用多龙+爱管侍,后排苍响+咆哮虎/彷徨夜灵的选出。爱管侍掩护一轮龙舞后送掉或切出苍响吃buff/老虎提供威吓,开启极巨多龙爆破的模式,最后由苍响/彷徨夜灵处理残局阶段。

多龙生存压力较大,或对面有难以快速解决的掩护手(如乘龙盾菇)时,选出苍响爱管侍,后排咆哮虎多龙。利用帮助+巨兽斩给予对方压力并制造极巨差,然后利用极巨多龙清场。

本轴不适合对抗鬼马雷电云。

拉普拉斯一般不参与多龙轴的选出。


拉普拉斯轴:

第一种基本思路与ask拉普拉斯剑相同。首发爱管侍彷徨夜灵or老虎彷徨夜灵,保证空间开启后,拉普拉斯中盘上场开墙,苍响、夜灵与拉普拉斯的灭歌共同完成残局清扫。

第二种思路,首发拉普拉斯+爱管侍/彷徨夜灵。前者防止风妖精开场吹可;后者利用守住与后排爱管侍进行钓鱼。最后仍然通过苍响、夜灵与拉普拉斯的灭歌共同完成残局清扫。

由于拉普拉斯绑定极巨化,有两个蓄力招式的物攻多龙同样较少参与拉普拉斯轴的选出。


炽焰咆哮虎一般在后排进行联防,同时在极少数情况下也可以作为队伍潜在的极巨位使用(例如虎灵开遇到顺风鬼马开场,可以夜灵守住,咆哮虎极巨火爆秒棉花。)


(三) 实战解说:

这部分的内容目前暂时只放出VR赛程的对阵情况。具体解说部分我会尽快录好并将视频上传到b站:【坚忍的铁甲蛹】账号下。

虽然25周年看上去令人失望,但生活依旧继续,太阳照常升起。希望我们在伽勒尔的蓝天下继续享受宝可梦的乐趣。

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