单机游戏的类型千变万化,但是对于绝大多数的单机游戏而言,还是跳不出“战斗”两个字。纵观近几年的3A大作,要么是动作类游戏,要么是广受喜爱的“车枪球”中,以“枪”为代表的FPS游戏。确实如此,除了极少数的养成、经营类游戏外,提升战斗力、征服新的目标相信是一款游戏最能吸引人的部分。
说到细分战斗的方式类型,即使是游戏阅历极为广泛的朋友也很难马上总结概括出来。因为游戏战斗方式的种类实在是太多而又很难迅速给出准确的定义。去年年初由汉家松鼠开发的爆款游戏《部落与弯刀》就是一款有着复杂而不难上手的创新战斗系统设计的游戏,那这款游戏的战斗系统设计究竟有何妙处呢?
如果要用大家最为常见的游戏分类方式来确定《部落与弯刀》的战斗模式,那可以说是“MOBA+RTS”的模式,一款MOBA游戏中怎么能加入即时战略游戏的要素呢?首先,对于《部落与弯刀》的人物主体而言,采取的是MOBA游戏的操作方式,但是又没有局限一个人物的技能数量。
游戏推荐的新手角色“巫师”默认可供学习的基础类技能就超过了六种,而在游览世界的过程中你还会途遇教你法术的高人帮助你彻底解锁某一类的技能,如雷系巫术、火系巫术等等。
在战斗过程中,你需要通过自己的机动性避开敌人的追击和技能,有些有施法前摇的技能还会用技能指示器提示敌人要开大招了,这点其实跟很多MMO的战斗方式又比较像。在一些比较紧张的追逐战中,敌人会停下来释放一个冲刺击飞的大招,只要利用好技能指示器在冲刺之前躲开足够远的范围,就能够拉开距离保证自己不被普通攻击打到。尤其是在大前期,站着互锤的情况下敌人的伤害是肯定比你高的,但是能通过风筝的方式拉开距离,就能够规避很多不必要的伤害了。
而游戏除了允许你组队几名英雄豪杰之外,更重要的则是RTS的招募体系,也就是“小兵”。不过可不要小看这些所谓的“小兵”,后期成长起来之后令人眼花缭乱的技能和强悍的属性也是你战斗的一大助力。而传统RTS最为令人诟病的就是操作太复杂、想打出上限太难。汉家松鼠如何解决这个问题呢?
如果《部落与弯刀》照搬传统RTS,想兼顾MOBA玩法的走位和RTS玩法的微操肯定是不现实的。汉家松鼠很巧妙地把每一队士兵的动作分为“进攻”“防守”等等操作逻辑,而不是具体的走位到哪一步。“F2A”全员攻击可谓是RTS最大的浪漫了,该作简化了很多不必要的流程,把RTS最为精华的爽点呈现给了大家,不可谓不是匠心独运。
整体而言《部落与弯刀》这款游戏的战斗系统对于这样一款沙盒游戏而言还是相当成功的,可供搭配的技能选择相当多,难度和操作上也有很好的平衡。如果感兴趣的话不妨去Steam平台下载体验吧!