自己不能代表全部人,就我看到的说一下。
在乎游戏性的:回合制数值强度之类的似乎都有问题(这个我不太懂,主要是看评论区得出来的),官方装死不改,加上第一个活动op一只狗有内涵玩家的嫌疑(毕竟没人希望普池里歪出来一只狗)。
在乎美工的:仁者见仁智者见智,就我而言它的美工中规中矩,前期章节还有点图崩坏了。后面活动的l2d和皮肤真的很敷衍(尤其是星梯的),ui做得很不错,但为了留白导致手机小屏幕上看会特别小。
在乎配音的:有人觉得英配有内味,有人觉得白左,我单纯觉得这个英配听着怪。我个人文化造诣不高,但二次元英配的游戏还有动漫剪辑还是看过的,1999英配给我感觉的各种口音过于刻意,甚至还有些地方技术力很低。(可能是个人原因,但好像也不止我一个人这么觉得)。
在乎剧情的:还是萝卜白菜各有所爱,至少对我而言剧情烂透了,主线当小屁孩故事还能接受,到了活动剧情甚至更傻了。
本人理智爱狗人士一名(喜欢狗狗的同时也无所谓身边人吃狗肉),在看到出了边牧的时候其实对这个游戏已经有点好感了。结果看了剧情之后发现问题特别大:
1.剧情里狗狗的能力明明是控制情绪,为什么大招变成了召唤陨石?
2.为什么狗狗的大招是陨石把它砸死了??
看别人说官方澄清,这个叫狗追寻哲学最后被现实打回去,那么我请问,狗的剧情里哪里提到狗最后被现实打回去无法研究哲学了?它明明还改变了对主人的态度。其次,尊重历史的话历史上这只狗是被勒死的,你搞砸死是在做什么。最后,你凭什么觉得石头就能代表理性了,你从哪得出来的?既然你说碎裂的神庙柱代表哲学,你的石头又有什么伏笔来说明他代表理性??
明明有那么多对不上号的因素,凭什么动画设计师偏偏要用这种表现形式?
1999的官方着实让我搞不明白了。
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