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《重返未来1999》讣告人角色强度介绍,

来源:天空软件网 更新:2023-10-08

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《重返未来:1999》攻略配队思路详解

一、广义角色定位

1)定位概述

目前在《重返未来:1999》中对于角色的定位相对而言是比较模糊的,即并没有严格意义上的对于角色定位的区分。因此,我在这里简要介绍一下游戏中基本的定位分析。

广义上,目前游戏环境中,角色的定位只分为三种:输出、辅助、生存。

广义上的角色定位目标指向的是刚接触这个游戏的玩家,能让玩家快速掌握目前《重返未来:1999》中角色在局内发挥的主要作用,帮助玩家在遇到主线配队以及二队培养时能有具体的基本思路。

此时,这种对于角色的区分,玩家只需要根据游戏内角色信息中带有的最靠前的tag即可初步掌握。

但是由于广义上对于角色的定位仍有细化的空间,我为了方便大家更进一步理解一些角色的定位,于是将辅助和生存这两个位置各自向下更进一步区分成两个不同侧重点的定位。

即,辅助区分为辅C和单纯的辅助,生存则分为防御以及治疗。

因此在我的观点里,目前笼统上角色的定位大致可以分成五个位置:

输出、辅C、辅助、防御、治疗

下面是我对于这样定位的理解以及会这样区分的原因。

输出:顾名思义,具有强大的输出能力。该位置的角色配置足够的情况下一般都具有着一拖二、一拖三的能力,这个“拖”的理解为该角色一人就能承担整个队伍的输出压力。一般在结算界面该角色都能占据50%以上的输出。

辅C:辅C这个定位是基于辅助衍生出的定位,通常这类角色都需要具备一定的辅助能力(比如控制、削弱、强化等),与此同时拥有标准的输出能力,且这类角色在通常情况下的配队中都承担了一部分的输出,在特定队伍中同样能够作为核心输出出场。

辅助:这类角色的理解就很简单了,强大的对于队伍的增益能力或者对于敌方的减益功能,且除了一些特定技能基本不存在需要这类角色进行输出的环境。

治疗:这类角色主要承担的职责是缓解队伍的生存压力,作为这类回合制游戏里队伍中不可缺少的奶妈,战术地位相对于其他定位的角色较高。

防御:这类角色一般自身便拥有强大的承伤能力,与此同时能够给予队友护盾或者反制类型的增益,同样能够有效缓解队伍的生存压力。

至于我为什么需要这样区分,主要目的还是帮助玩家能够理解大部分角色的功能,以及在配队时能够按照一定的逻辑或者准则来寻找合适的队友。

需要注意的是,部分角色拥有的技能组存在同时满足多种定位的特殊情况,在之后的广义角色定位一览时,我会根据多数情况下该角色在队伍中发挥的作用进行定位区分。

此外,部分角色在游戏的不同时期的定位同样会有所改变,这一部分具体会在之后的狭义角色定位中详细讨论。

二)定位一览

在这个版块,我会根据自己的实际游戏体验以及游戏内的信息(参考度较差)将目前高星、高出场率以及高人气的角色初步定位汇总在此。

输出:(六星)温妮弗雷德、百夫长、星锑、未锈铠、红弩箭、梅兰妮

(五星)玛蒂尔达、帕米埃、夏利、玛丽莲

(四星)小春雀儿、狼群

辅C:(六星)槲寄生、泥鯭的士

(五星)五色月、柏林以东、十四行诗

辅助:(六星)远旅

(五星)喀嚓喀嚓、讣告人、婴儿蓝、X

治疗:(六星)兔毛手袋、苏芙比

(五星)气球派对

(四星)apple

防御:(六星)新巴别塔

(五星)坦南特

(四星)雾行者

注:未出现的角色相对以上角色不是很适合新玩家进行培养,box中的配队推荐也是优先从高星往下考虑。三星中一些比较对策卡的角色我会放在下面的特殊角色板块中再对于一些角色详细分析具体的队伍。

广义的定位一览更多的是让大家对于这些角色有个初步的概念,在配队时可以初步通过这种概念筛选一些角色从而让自己目标明确,培养时少陷入一些误区。

如果你目前是处在刚抽到了一些角色,目前在优先培养哪个角色、如何配队这些问题比较迷茫的阶段,且当前的主要目标是通关主线和浅眠域,那么在你看完了上方的广义角色定位以后,便可以直接移步第三板块的配队思路分析。

二、狭义角色定位

1)定位概述

在狭义角色定位这个版块,我会更多地基于整个队伍的需求结构提出我对于角色定位的思考。

此时,在不同队伍中,一个角色的定位可以分为多种。因此我将根据目前人工梦游的主流配队以及特定的队伍进行角色的区分。

在这个版块中,由于队伍结构的变化,定位需要更加的灵活。在这里我便将输出根据队伍的组成方式分成了以下两种定位:单核以及副C。

2)定位一览

单核:顾名思义,是队伍的整体核心,整个队伍的输出压力都承担在这位角色的身上,其余队友主要是辅助单核角色的输出以及保障该类角色的生存。这类角色拥有着极强的一拖二、一拖三能力,在最终的伤害结算面板里,输出占比一般都能达到80%以上,但是与此同时,该类角色对于行动资源以及手牌的需求也是极高的,因此在对局中队伍需要牺牲其他队友的行动资源来为其创造输出环境。单核角色的配队输出方式相对解手,一切洗卡和出卡方式都是为了该类角色服务,打出自己预期的输出。

副C:我本身并不愿意去用副C来界定这类角色,这样似乎会给人一种他们没有强大的打输出能力的感觉。其实在这里,我对于副C的理解是,这类角色在队伍中的输出方式并非是自己一枝独秀,而是和队友在各自的输出强势期和疲软期互相弥补从而配合,达到1+1>2的化学反应。对于副C以及他们的目标队伍来说,对于行动资源和手牌的要求相对不那么严格,输出循环更灵活,但是对于整体的游戏思路需要拥有一个预演。

因此,在狭义角色定位里,我将角色定位划分成这样:

单核、副C、辅C、辅助、防御、治疗

同样,我依旧会对上一个版块中出现的角色进行定位划分。此外,部分角色在游戏的不同时期的定位同样会有所改变,这类角色我会额外注明。

还是要注意,狭义角色划分更多的是基于深眠域的阵容导向,而非一个角色的个人定位。

单核:(六星)百夫长、红弩箭、梅兰妮、未锈铠(洞三后)

(五星)夏利(洞三后)

(四星)小春雀儿

副C:(六星)温妮弗雷德、星锑、未锈铠(洞三前)、槲寄生(石化队)

(五星)玛蒂尔达、帕米埃、玛丽莲、夏利(洞三后)

(四星)狼群

辅C:(六星)槲寄生、泥鯭的士

(五星)柏林以东、十四行诗

辅助:(六星)远旅

(五星)喀嚓喀嚓、讣告人、婴儿蓝、X、五色月(石化队)

治疗:(六星)兔毛手袋、苏芙比

(五星)气球派对

(四星)apple

防御:(六星)新巴别塔

(五星)坦南特

(四星)雾行者

3)多定位角色分析

在这里,我额外解释一下部分角色在一些配队中的定位为何会有所不同,这有助于玩家对这类角色面对深眠域时有更加透彻的理解。

注意,以下只是基于配队对于角色定位的剖析,而非角色自身的测评,想要更加详细的关于角色整体素质的信息还请移步隔壁的实战论。

(I)梅兰妮

梅兰妮这位角色是v1.1中刚实装的角色,其本身的角色机制以及输出方式对于行动资源的要求极高,因此梅兰妮全方位的设计都注定了她在队伍中将是一位单核的定位。但是由于其本身零塑造以及洞三前在大招无法正常循环时,伤害会明显不如同定位的百夫长以及红弩箭,所以梅兰妮可以说是单核定位但是使用手感却偶尔会偏向于副C的一名角色。

但是即使如此,梅兰妮对于队伍的要求依旧是需要围绕着她展开,所以仍然算作单核角色。

(2)未锈铠

未锈铠由于其本身的激情回转机制、洞三之前自身技能倍率以及出伤方式的设计,相对倾向的配队方式便是与另一个副C在敌人不同的血量时进行输出轮换。未锈铠的队友帮助他压低敌人的血线后未锈铠再启动进行斩杀,此后依靠大招给予的BUFF再和队友进行良性循环。

洞三以后,未锈铠由于自身洞悉被动给予的穿透率带来了对于高难敌人伤害上的可观收益,未锈铠的攻坚能力大大提升,此时的未锈铠完全可以胜任队伍中的单核职位,作为输出核心自我激昂进行回转。

(3)星锑

星锑洞三之前,在主线关卡中作为一个单核角色完全可以说是非常称职的,但是面对深眠域的环境,星锑洞三前后作为单核的输出能力并没有其他单核定位角色那么强大的输出能力,且洞悉被动设计的导向也是鼓励星锑循环轮空进行输出,此时就需要其他队友的输出进行补足了。且星锑至终仪式更多的是偏向功能性而非输出性,因此我更愿意把星锑排在副C这个定位。

(4)槲寄生

槲寄生本身的定位其实就是一个辅C,拥有强大的控制能力的同时具备优秀的输出。在开荒时期槲寄生的输出能力可能并没有那么突出,究其根本,槲寄生自己的技能组设定中的两个强控加伤<生生不息>的被动突出了其辅助能力。

然而,槲寄生由于其独特的石化控制使她成为了石化队中的核心。在石化队中,槲寄生的定位便有所改变,槲寄生的输出占比变得相对较多,且石化队中的角色能互相补足输出,此时槲寄生的输出循环便类似于副C的定位,作为石化队核心引导着整个队伍的循环。

(5)夏利

夏利作为五星中拥有最强输出能力的角色,在洞三之前,由于自身的高倍率以及加伤的覆盖并不完全,需要队友为其提供一定的输出环境(增益以及压低血线时的生存),此时的夏利由于在游戏相对靠前的阶段,队伍资源的投入带来的回馈还是比较大的,能相对轻松的通过主线及浅眠域。在这个阶段,比较经典的就是夏利十四行诗的组合。

当夏利洞三甚至塑造三以后,夏利的增伤和高倍率在对局中不需要队友的增益就能拥有较高的覆盖率,此时的夏利想要面对较高难度的深眠域,自己一个人的输出压力还是比较明显。但是我个人认为夏利输出手法依旧是比较偏向单核,尽管在深眠域组建一个双副C之类的队伍,输出方式和队伍组建并不冲突,因此此时的夏利定位是偏向副C的。

(6)五色月

和槲寄生类似,槲寄生不在石化队中的定位是辅C,在石化队中由于其是输出核心之一,因此定位变成副C;而五色月本身出现在其他队伍中的定位是辅C,而到了石化队中,其主要的定位却成为了补足控制的辅助。尽管她拥有着对高难敌人不错的输出能力(自身优秀的穿透率),然而由于行动资源的倾斜(优先给予槲寄生的控制),五色月并没有多少打输出的机会。

五色月的强度便正是强在其在石化队中的定位是辅助,在过牌时五色月同样能打出可观的输出。定位和一个角色的输出能力并不冲突,这类角色更多的是舍弃了自己打输出的机会,去为了队伍相对高效的循环。

(7)气球派对

气球派对自身的技能组设计是很偏向于防御这类定位的,但是由于气球派对高额的百分比生命回复,其与六星角色温妮弗雷德的相性极其优秀,与温妮弗雷德组队时气球派对的治疗能力能很好地体现出来。且在日常配队中,气球派对也更多是作为一位治疗的角色加入队伍,因此即使技能组两类定位都有所涉及,我依旧将她定位到治疗。

(8)雾行者

雾行者这名角色能够出现在这还是因为他针对这期深眠域的环境是一个比较优秀的对策卡,其本身并不拥有给予队伍护盾的能力。广义定位上,雾行者更多是辅助为主。然而在雾行者能够出现在这期深眠域的队伍中更多的还是看重雾行者高额的减伤以及抗伤能力,因此根据这期深眠域,我将其定位在防御。

此外,由于部分三星角色同样在深眠域中有特解,但是三星角色投入资源并不是一个明智的选择,因此我会在最后的板块再仔细对于一些低星队伍进行配队详细分析。

三、配队总体思路

1)思路概述

在这个板块,我会介绍一下配队的总体思路。

简而言之,在大部分情况下,一输出、一生存(防御或治疗)、一辅助就能应对多数的情况。此外,一输出、一辅C、一生存相对于上面的配队多了一些控制少了一些爆发,双辅C、一生存主打的就是控制了。

上面这段属于是主打一手理论了,对于刚接触游戏的玩家来说,乍一眼看上去定位太复杂了,搞不清楚。

因此对于配队我设想了一种相对形象的说法,那便是:

明确队伍核心,寻找合适组件。

下面我将分别从核心与组件两个角度来分析一个队伍的理想组成方式。

如果你是对于一些稍微理论的内容不那么感冒的玩家,那么请移步第四板块的配队实例,根据一些实际配队进行自己的选择。(待定)

2)“核心”及其选择

在配队中,最基础的就是首先要明确的选择核心(可以按xp,也在有练度的角色里面选)。

(I)“核心”概述

下面是对于核心该如何选择以及不同定位的核心推荐。

首先是,依靠XP选择的直接过,想选哪个选哪个。

然后,根据狭义角色定位寻找你想要的那个核心,她/他的狭义定位便是该核心的定位。

举个例子,你选择了红弩箭作为你队伍的核心,红弩箭(在狭义上)由于是单核的定位,因此她便是这个队伍的单核核心。

同样,如果你选择了苏芙比作为你队伍的核心,那么她就是这个队伍的治疗核心。

上述对于核心的定义还是比较简明易懂的吧。这在配队中本来就是相对基础的一块。

(II)“核心”的理解

在选择好核心以后,要明白其优势与劣势,这就首先要对核心有一定理解,即输出能力、治疗能力或者防护能力有一定强度预设,这将决定了你这个核心在面对不同环境时你的应变能力。

比如,依旧是上述举的红弩箭的例子,红弩箭作为一个单核核心,她的优势是什么?强大的爆发和输出能力。劣势是什么?亟需行动资源或者脆弱的生存能力。

以此类推,我们都能得到其他核心的优缺点。

副C核心:优势是灵活的输出方式(包括对卡牌资源的运用和技能间的联动)以及与队友的联动配合。劣势是机制对于输出方式的限制或者是技能额外特效导致的倍率的亏损。

辅C核心:优势是控制与输出并重(增益自己进行输出或者能够给予敌人一定的减益限制其输出)。劣势同样是输出与控制并行(一部分是输出和控制在面对部分敌人都不突出时发挥较差,另一部分是控制卡牌和输出卡牌对于滤卡和思路的要求较为严格)。

辅助核心:优势是强大的团队增益以及对于敌方的减益能力。劣势是攻坚时部分敌人减益的收益不足以及输出能力的匮乏(减益和增益在输出能力较为充足时才能有明显作用)。

治疗核心:优势是极强的回复能力。劣势是对于回复资源的需求度较高(吃发牌员节奏以及滤卡)以及输出能力的匮乏(缺少输出只注重生存面对深眠域极易超出回合数得不偿失)。

防御核心:优势是较强的生存能力和容错。劣势是面对高难敌人时的力不从心(护盾量不足以对抗敌人的高输出)与后继无力(缺少一定回复能力),以及输出能力的匮乏。

根据上述的优劣势分析,我们可以初步得到,辅助核心、治疗核心和防御核心在目前的游戏环境中(深眠域为主要导向)是较为劣势的。当然,任何情况都会有例外,这个我们放到第四板块再对于一些非主流的核心阵容进行讨论。

因此,目前我们选择核心时,优先考虑单核、副C和辅C三种定位的角色。

对于不同的环境(深眠域敌人以及BUFF),我们可以选择替换不同的组件,但是同样需要考虑的是组件与核心是否兼容,如果相性不和,那便是1+1<2的组合。因此,核心是配队时所需要考虑的最高优先级。

3)组件及其选择

那么在这个版块里我主要介绍的就是在确定了自己的“核心”以后如何选择剩下的组件。

(I)组件一——队伍的容错

首先是根据需求补第一个组件,第一个组件首先要保证队伍的容错。对于一个具有普适性的队伍来说,一定的生存能力是不可或缺的。

由于《重返未来:1999》中发牌以及敌人的出手都是具有随机性的,这方面是属于玩家不可掌控的区域(凹开局只能减少开局一两个回合的随机性)。此时一个队伍面对不符合玩家预期发展的情况能否正常过渡便显得尤为重要。

我们在这里预设两种情况:

1)敌方出乎预计的多动对我方造成生存威胁。

2)核心定位角色的行动资源不足。

不同核心对于不同危机的处理能力也是不同的。在此我们要明白我们选择的核心应对哪种情况是比较容易的,那么此时的目标组件便该是能很好地应对另一种情况。

依旧是举几个例子。在上述核心选择时,我提出了我们应该倾向于去选择单核、副C和辅C定位的角色去当核心,那么这三类定位应该优先补足哪个地方的容错呢?其实也是很容易就能得到的。

以红弩箭为例的单核核心由于队伍的行动资源都优先集中在该定位的角色身上,且这类角色较为脆弱的生存能力,因此,容错组件便应该优先考虑治疗和防御定位的角色,比如兔毛手袋。

以星锑为例的副C核心由于输出机制,亦或者是由于自身有一定的自保能力,此时就要根据该角色更偏向于哪种进行具体分析。

我在这里给出我对于副C角色该选择的容错组件的建议:

温妮弗雷德和未锈铠自身的身板较硬,因此可以选择副C和辅C组件来弥补角色行动能力不足时的输出疲软期,比如未锈铠搭配柏林以东,温妮弗雷德搭配十四行诗;(这里只是提出一种组件组合,而非是最优解)

星锑则是由于洞悉被动的输出手法限制,以及大招的抗压能力,星锑同样可以选择副C或者辅C来保证轮空回合时队伍的输出能力,一个典型的就是星锑搭配泥鯭的士。

以槲寄生为例的辅C核心拥有一定的控制和抗压能力,但是队伍整体的输出能力便相对堪忧。此时的容错组件可以考虑到副C甚至单核。

这里槲寄生算是一个特例,这个我们放到之后的配队实例再详细展开。

那么到这里,大家就应该对于自己核心的第一个容错组件有了个大概的心理预期,那么便已经可以组成一个初步的二人组。

(II)组件二——队伍的补强

此时队伍的已经有了一个雏形,剩下的便是面对不同的环境(比如深眠域的不同BUFF)选择自己的第三人。

第二个组件的目的是对于队伍的整体素质的提升,使其在高压环境攻坚时能够顶住压力并完成关卡满星目标。在目前的深渊环境中,满星考量的是队伍的整体输出能力。那么此时我们寻找补强组件的目标便是:能顶压力,能打输出。

那么根据这个目标,剩下的补强组件就显而易见了,毕竟目前《重返未来:1999》的角色数量并不多。

依旧是对于上述的二人组进行举例,使理论变得简明易懂一些。

单核核心+生存组件:输出和生存都具备的一个二人组,这个组合对于单核的输出压力是极大的,因此剩下的补强组件要有为单核创造输出环境的能力。在这个条件下,最标准的一个队伍便是:红弩箭+柏林以东+兔毛手袋。(只是举一个例子,下同)

副C核心+副C/辅C组件:双C组合在输出能力相对完备的同时或多或少拥有一定的抗压/增益能力,此时剩下的补强组件就应该提供相应的防御或者治疗能力。温妮弗雷德+十四行诗+气球派对的三岩队便是基于该理论的产物之一。

辅C核心+辅C/副C/单核组件:辅C这个定位由于各个角色的特色太过明显了,因此配队也会随着容错组件的选择不同从而选择不同的补强组件。目前的两位六星辅C,为了应对深眠域的环境各自衍生出了一定的定式配队。典型的就是槲寄生的三木石化队以及泥鯭的士+星锑+兔毛手袋的逃课队。

根据上方的核心与组件的理论,我们会发现,多数的队伍中都需要配备一个生存组件。从某种程度上来说,这些队伍也是这些生存组件作为核心时的理想配队,这下治疗核心、防御核心突然和之前的三大核心闭环了。

那么辅助核心呢?(#查询辅助核心状态#)

我们基于理论换个角度思考也就能大概明白为什么了。当一个辅助定位的角色能成为核心时,这个队伍亟需的便是该辅助的某种增益或者减益能力,此时整个队伍便成为了某种环境的对策阵容,相对而言不那么普适便可以理解了。

此外,我再提一下第四人的选择,由于深眠域中支援角色是要等到出战角色退场一名时补上队伍的,那么基于两个组件中相对脆弱的那个选择一个补位即可。

四、配队实例

在这个版块,我将稍微介绍一下目前比较热门的组合(两人或三人)及其衍生,为看到这里的玩家简要解析一下这样配队的原理以及优势。

1)主流深眠域导向的阵容

(I)柏林以东+现实创伤输出大C

柏林以东由于其神秘术II强大的无条件对于现实防御的减防和增伤能力,使其成为了目前游戏环境中现实创伤输出角色的优秀队友,同时柏林以东自身的不俗的输出能力,使得柏林不仅能搭配单核,还与副C和辅C角色的相性极高,一切的一切都导致了柏林以东的百搭性。但是由于柏林以东自身身板极脆,因此需要搭配较为强力的生存位来保障整个队伍的生存能力。

一些队伍举例:(目前深眠域上半层利好星系输出)红弩箭+柏林以东+兔毛手袋;温妮弗雷德/未锈铠+柏林以东+气球派对;(高配低星队伍)柏林以东+小春雀儿+Apple。

(II)星锑+辅C循环队

星锑由于自身洞悉被动轮空一回合的高收益特性,导致星锑的输出周期呈一回合输出一回合轮空的状态,且由于星锑大招闪避类似“逃课”的特性,在面对深眠域中的敌人搭配一些阵容拥有奇效。

这里推荐主流的两套阵容。

第一套是星锑+泥鯭的士/十四行诗+兔毛手袋。这套阵容主打的思路是在星锑轮空的回合中,利用泥鯭的士和兔毛的双减伤抗压,同时借助泥鯭的士的增伤和兔毛的指定受伤加深为星锑的启动回合做准备。面对敌人多动给予的生存威胁,灵活利用兔毛的控制或星锑的闪避抗压。

第二套是星锑+远旅+苏芙比/帕米埃。这套阵容相对而言偏防守,在星锑轮空的回合借助远旅的反伤和输出型奶妈补足一部分的输出的同时拥有强大的恢复能力。具体思路和上面一套类似。

由于星锑是星灵感角色,更推荐用于深眠域上半,这样对于星锑的配置要求稍微低一些。

(III)槲寄生为核心的石化队

槲寄生自身的技能组两个极强的石化控制能力,且目前深眠域中的敌人并不免疫石化控制,因此攻坚时,槲寄生为核心的石化队主打的思路时对于敌人的不断控制,缓解队伍的生存压力。

当期深眠域下半敌人为星灵感,在属性克制下,整体环境是利好木灵感队伍的,石化队在面对下半层敌人时控制拉满的同时输出也不会断档。

目前最标准的石化队的阵容为:槲寄生+苏芙比+五色月。

这套阵容的思路主要为,槲寄生作为主要控制,五色月在手牌资源较为卡手时跟上补足石化,苏芙比保障生存。在槲寄生洞三前,苏芙比施加的愈合状态还能使槲寄生吃到洞悉一被动加成;槲寄生洞三后全,队木属性还能获得槲寄生的<生生不息>,进一步保障了生存。此外,这套阵容中三人都具有较为出色的输出能力,在过牌时能够互相补足输出,堪称“左脚抬右脚”队伍的典型。目前唯一的缺点是,造价稍微较高,未成型之前会存在断控制或者输出不足的情况。

此外,石化队还衍生出了一些其他变种,比较主流的便是槲寄生+苏芙比+泥鯭的士/十四行诗。

这套阵容舍弃了一定的控制,但是在伤害和生存结构上进行了改进,整体上相较于标准石化队提高了一部分的容错。

还有一个队伍改变了这套阵容的角色定位:槲寄生+柏林以东/小春雀儿+苏芙比。这套阵容的整体思路是在面对石化需求较低的关卡时资源倾斜向于柏林以东/小春雀儿,依靠柏林以东/小春雀儿打输出,一般用于深眠域前几层,在攻坚时对于输出和生存的要求较为苛刻。

(IV)温妮弗雷德+气球派对组合

温妮弗雷德和气球派对在这我专门提一嘴是我个人觉得这两位的相性相对较高,气球派对的已损失生命值百分比回血面对(主被动)压血角色的收益都是很高的。如果练了温妮弗雷德愿意以她为核心的玩家在迷茫不知道练哪个奶妈时,气球派对确实是个不错的选择。

(V)梅兰妮

其实我个人本来是不想对梅兰妮这位角色深入剖析的,因为暂时根据解包皮克勒斯可能会改变梅兰妮目前较为备受掣肘的定位。然而由于目前蛮多玩家也对梅兰妮这个角色的配队感兴趣(无论是抽到或者没抽到的),因此便在这里稍微提一个思路。

梅兰妮这位角色的整体设计是需要自身不断回复激情通过大招完成自我循环的一名角色,出伤依赖叠层机制导致需要尽快启动,因此定位上是严格的单核核心。然而由于启动前的输出疲软以及手牌资源的限制,梅兰妮目前的配队思路却偏向副C核心。

目前较为自洽的一个配队是:梅兰妮+星锑+生存位组件。

具体思路为梅兰妮T1多动或者合卡攒激情,T2梅兰妮攒满激情,剩下的行动资源给星锑或者生存位,T3梅兰妮至终仪式+偷激情,星锑轮空,剩下行动资源合卡或者交给生存位,T4梅兰妮攒出大招,多余的行动资源给星锑或者生存位,此后依此循环。

但是如果皮克勒斯较为契合梅兰妮的机制,梅兰妮的配队思路可能还会改变。具体请期待我之后的梅兰妮实战论吧。(挖坑)

以上就是面对这期深眠域时,相对较为主流的配队。如果没有对应的角色可以根据以上的配队实例的思路根据自己的box进行调整。

2)深眠域导向的奇怪对策阵容

在这个板块我会介绍一些基于深眠域满星较为对策且具有可行性的阵容,但是个人并不推荐按照这些队伍培养角色。

(I)星锑轮空逃课队

该队伍的主要思路为大幅度提高星锑的至终仪式覆盖率,面对高难关卡达成真正意义上的“逃课”。

阵容具体为:门/哒哒达利+星锑+苏芙比或者莉拉妮+星锑+生存位。

具体实战思路为:T1星锑移卡和合卡攒激情结合攒出至终仪式,T2使用其他两个队友的输出技能后使用星锑至终仪式收尾,此后无限循环,在敌人即将使用至终仪式时根据实战选择是否使用星锑神秘术II减激情从而确保生存。

这套阵容较多运用于上半层,星锑属性克制对于输出压力较小,但是同样可以下半层逃课。

(II)雾行者毒爆苟命队

该队伍就是下半层高精神输出敌人的对策解的阵容了,阵容的核心为雾行者+洞三苏芙比。

具体的思路构建为:雾行者洞悉给予的护盾不占行动位,在苏芙比的群体治疗下保持高血线也并非难事。神秘术II为全队提供的高额加防和<坚固>能很好的帮助队伍应对敌方的至终仪式,加防只需要两回合一次,匀出更多行动位给苏芙比叠毒或者回血。

苏芙比作为核心多次叠毒和回血以后能够较快的拥有至终仪式后,生存能力拉满的同时还能通过高贵的本源伤害造成高额的引爆输出。

该阵容的优点是生存能力超级强大,缺点是较为依赖苏芙比的配置,如果你拥有一个高塑造或者高练度的苏芙比,建议你去尝试一下这样的整活对策阵容。

(III)三星整活毒反队

这个阵容是针对深眠上半的对策,面对敌方十四行诗高额的减伤以及高质量怪海的多动,选择了用腐蚀的本源伤害进行针对。

具体阵容为:弄臣+斯普特尼克+apple+贝蒂。(思路借鉴于NGA老哥的贴子,忘记是哪位了,如果看到认领我会标注)

具体思路为:弄臣先行嘲讽给敌方全体不断挂上腐蚀DEBUFF,当敌方下回合将释放至终仪式时,斯普特尼克再自我反制减少敌方激情,生存方面依靠apple的每回合的百分比回复和技能回血。弄臣作为核心优先保活,斯普特尼克或者apple退场后贝蒂再顶上为弄臣提供减伤。

该阵容的优点是输出方式解手不吃手牌资源,但是较为严重的缺点是比较依赖敌方的行动分布。(这个方面选择玩低星队的玩家应该都不会厌烦凹关卡的。)

3)具体BOX配队实例

在这里我会放几张之前有一些玩家问我的box图片,结合他们的box,为他们组一个合适的队伍,也给看攻略的玩家一些参考。

(I)

根据该玩家的练度分析,他目前应处在深眠域的阶段。因此为了打通深眠域,且不浪费多余资源以及为未来扩充box考虑,该玩家的配队应为:上半红弩箭+柏林以东+气球派对;下半泥鯭的士+苏芙比+槲寄生。

(2)

该玩家应该是处于即将踏入深眠域的阶段,因此该玩家可以:小春雀儿、苏芙比、柏林一队。星锑、远旅、apple一队,然后十四行诗灵活补位。

(3)

该玩家目前没有一个强力的大核输出以及生存角色较少,因此暂时应还没打通浅眠域。我更推荐该玩家选择槲寄生+小春雀儿+apple一队,星锑+十四行诗+坦南特一队,柏林以东灵活补位。

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玩家评论

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