这是猫猫第二次为《阿瑞斯病毒》这款游戏写评测,正确的说不算评测,而是感想。距离上次发正经评测已经有两个月,阿瑞斯在今日的版本更新里面迎来了新的剧情任务和结局,猫猫也开启了一个新的存档。
末日生存是大家非常熟悉的一个题材,在PC上有《生化危机》这样的大作,手机上也有《活下去》这样的新秀,“活着”是末日生存题材最本质的目标,为此你必须获取足够资源,杀出丧尸的围攻,进一步探索末日后的真相,也就是这一类题材的常规玩法。
如是对于《阿瑞斯病毒》这一款游戏里你能玩些什么,猫猫不需要在这里多做介绍,只讲重点:《阿瑞斯病毒》与别的末日生存题材相比,有哪些特点?
《阿瑞斯病毒》的游戏画面就像是白纸上的圆珠笔画,只有墨蓝和白两种颜色,偏向卡通的画风,利落明显的线条勾勒似的整个游戏看起来非常干净。
这是许多生存游戏都没有尝试过的,市面上的许多同题材游戏,都喜欢将画面做得黑雾笼罩、阴沉灰暗,更大胆如《生化危机》那样,把污秽血腥的场面做得过于逼真,配以突然的惊叫、原本就阴森讶异的音乐。大家都喜欢用血腥反胃的模型、用灰暗压抑的视野去压迫玩家制造恐惧,惊悚感翻倍不假,却也劝退了一批想入坑生存游戏却又没那么大胆子的萌新。
但是几乎没多少人想过要用一种留白的方式去让玩家自行遐想身处一片废墟之中的迷茫,但《阿瑞斯病毒》却这么做了——尽管没有血肉横飞,火光四射的场面,在非战斗状态之下那寥寥几声鸟鸣,别出心裁地勾勒出了末日的荒凉和孤独。
不同于以突突突为主流的射击类游戏360°自由旋转全方位视角,《阿瑞斯病毒》只有上帝视角,即从空中垂直俯瞰一种固定视角,画面中有哪些障碍物、哪些互动信息、哪些隐藏在背后的丧尸都一目了然。这给初入生存坑的萌新们提供了许多制定策略的余地。
但其实猫猫猜想,这样的视角设定,也有一部分原因是为了配合游戏独特的战斗机制——《阿瑞斯病毒》的战斗机制既友好,又不友好。
友好的地方在于,游戏一开始就清清楚楚明明白白地告诉了你应该如何去进行战斗,蓄力,瞄准,躲避,绕背四大要点。想要不被打死,上帝视角能让你对走位区域的判断和移动更为灵活精准。
但不友好的地方在于,蓄力与瞄准这一点上,由并非像突突突STG游戏一样看哪儿射哪儿,而需要你去通过摇杆调整角度,再加上蓄力时自身移动速度减慢,所以对于刚刚接触这种战斗模式的新手玩家而言,射偏、射快、没来得及躲开敌方攻击是常态。
不得不说,《阿瑞斯病毒》的战斗模式的确新颖又有趣,难度也算适中,从经常失误的新手进化为无伤溜BOSS的大神,其中钻研的空间很大,熟能生巧和天生奇才,都能达到这个高度。
《阿瑞斯病毒》是一款免费下载含内购的游戏,尽管氪金就能变强似乎并不符合生存游戏的主旨,但就国内市场而言,内购既是迎合主流,也是让一个优秀团队更好发展的合理方式。
《阿瑞斯病毒》的内购礼包其实相当廉价,全部买一遍也不过是人人都可以接受的“小氪一笔”程度。当然,零氪玩家也能够完美通关这款游戏,只不过游戏后期为了制造高星装备,不得不进行长时间的刷怪刷图,这段时间的体验略微枯燥罢了。
这里会有一点点剧透,但是并不会妨碍大家的游戏体验。“蝗虫组织”制造了病毒,但是疫情失控造成病毒爆发丧尸围城。开头是主角尼尔跟随自身所在的S.O.T小队去研究所寻找相关资料,却遇到队员叛变。尼尔被好人博登救下逃生,开始了寻找失踪的队员、继续完成任务的道路。可以说主角与“蝗虫组织”的对抗,是游戏剧情的核心了。
但剧情的长短控制这每一回目的游戏时间,而《阿瑞斯病毒》的剧情,比较中规中矩,不算太长,支线也不算很多。在本次更新之前游戏只有救下博登的结局和完成支线后离开的结局,这次游戏更新关注到了支线任务“琳”身上,增加了全新内容。
细看剧情里其实有很多反应人性的地方,猫猫觉得最为精彩的地方还是在二沟村那一段,“蝗虫组织”入侵欺压村民,村民却各自捂着自己的资源不敢团结反抗;被村民唾骂叛变投敌的尼克,实际上却是在暗中卧底庇护他们;分发食物的善良富人被误杀……
曾看见游戏的一条评论,大致意思说“人都是自私的,末世里的资源越少,人越是自私。”猫猫相当同意,并且觉得《阿瑞斯病毒》若在剧情方面继续发展,必然可以将末日里的世态炎凉反馈得更为深刻,更为发人深省;在个人的选择上,例如杀与不杀、救或不救,也希望能够更为自由。毕竟,侠之大者为国为民是一种方式,人不为己天诛地灭也是一种态度。
作为一款只由四人团队研发出的独立游戏,《阿瑞斯病毒》的质量无疑是优秀的,不仅如此,游戏在画面、机制和战斗等方面的大胆尝试,都让人眼前一亮,在生存类别中品味到全新的体验。
没有一款游戏能做到完美无可挑剔,《阿瑞斯病毒》也有着很大的改进空间,尽管如此,猫猫却从中看到了光亮,在这个……的冬夜里,还有《阿瑞斯病毒》这样的火光在燃烧着。