从实际体验来看,《飞越13号房》在玩家选择之后的剧情衔接上做得相当不错。无论是人物动作,还是场景细节,都能做到一致统一。也就是说玩家基本感觉不到有前后两段视频,这也在一定程度上增强了游戏本身的代入感。
玩家扮演的主角是一个饱受歧视的不良少年。他在学校被老师和校长盯上了,和家人关系也不融洽。只有他在网吧,在网络世界里畅游,才能得到某种满足和安慰。
在很多人眼里,只是沉迷网络就是所谓的“罪恶之源”。
当他被母亲骗进“感恩国际教育”中心时,这个少年遭受了超乎寻常的虐待和折磨。这里严格执行所谓的“军事化管理”制度。只要表现出一点不听话,出口不满,甚至不行贿教官,就会被打被打,或者被拖到13号房,被电死。
因此,玩家的首要目标是逃离这样的“龙潭虎穴”:要实现这一点,他必须在对话中做出谨慎的选择。
比如我可以一路选择强硬路线,做一个堂堂正正的七尺男儿,绝不向恶势力低头。相反,我们也可以选择向杨总统及其走狗低头,听命于他们,甚至打入敌人内部,然后在他们放松警惕后伺机逃跑。
虽然序言的剧情在主角第一次被杨校长电击后戛然而止,也没有更直观地展示“感恩国际教育中心”更黑暗的一面,但在这短短的过程中,游戏已经通过各种细节展现了这里的萧条。
比如这里的一大批学生就被杨校长和教官“驯化”了。为了不被打不被电,他们早已从曾经的受害者变成了加害者,成为所谓“规训”的一部分。
也有一些人在暴力的胁迫下失去了抗争的勇气。他们只能小心翼翼地服从杨校长的命令,遵守这里的规矩。哪怕他们只是犯了一个“打碎灯泡”之类的小错,也会像变态一样被对待和惩罚。
然而,并不是每个人都会因为这些事情而失去信心。玩家在游戏中也会遇到一些能很好隐藏自己的“聪明人”:他们表面上选择服从和容忍,但背后也会团结成一股力量,寻求一切可能的机会逃跑。
《飞越13号房》为我们呈现了一个黑暗、残酷、监管严格的“感恩国际教育中心”,它静静地坐落在一堵高墙之内。“人性”这个词在这里不值一提。
即使周围没有故事,这种机构的存在也能发人深省。可以说,这一次《飞越13号房间》选择了一个非常有深度的主题,也让人对后期的剧情有所期待。