在一款RPG游戏中,职业系统的开发和种类直接关系的游戏的可玩性和多样性,而在当下我们熟悉的职业系统里,却充斥着是一款“古老”游戏的影子。这款游戏正是当年家喻户晓的《魔力宝贝》,《魔力宝贝》是一款由ENIX公司开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,于2002年1月16日在中国发布。正是这么一款“古老”的游戏,在当年便已经设计出了无比丰富的职业系统。
战士战斗:剑士,战斧斗士,骑士,弓箭手,士兵,格斗士,忍者,舞者,盗贼,教团骑士
法术战斗:魔术师,巫师,传教士,咒术师
宠物训养:封印师,饲养师,驯兽师
原料采集:樵夫, 猎人, 矿工
后援医护:武器修理师,防具修理师,医生,护士,鉴定师,厨师,药剂师,侦探,仙人
装备制造:铸剑师傅,造斧师傅,造枪师傅,造弓师傅,造杖师傅,投掷武器师傅,小刀师傅,头盔师傅,帽子师傅,铠甲师傅,裁缝师傅,长袍师傅,制靴师傅,制鞋师傅,造盾师傅
如此之多的职业为《魔力宝贝》带来了极强的来自玩家间的交互体验,不仅提高了玩家对游戏的粘性,更是将玩家与玩家之间的粘性大幅提高,不同的内容需求被分配到不同的职业,以弓箭手为例,他需要造弓师的弓箭、制鞋师的鞋子、制帽师的帽子、裁缝的衣服,制药师的料品、料理家的食物等众多不同职业来提供装备和补给,而这些生产职业,也必须依靠猎人和伐木这些采集职业提供的基础材料。整个游戏的职业需求是全能向的,缺少某一种职业都会影响到很多人的体验。
而从游戏进度来说,任何一类职业在升级后,自然都需要相同等级的武器来提高战斗力,假设没有相应的职业来制作,单纯等级的提升自然用处不大,当然游戏内的装备也可以从NPC处购买,但开发方明显注意到了这一点,NPC出售的物品等级和属性都很低,高端的装备渠道就会被限制到职业上,让整个游戏的职业系统形成一个完整的闭环。
魔力的这种设计,大大提高了玩家的代入感,多个玩家齐心协力才能提升实力和过关,这是是在其他游戏里体会不到的。
虽然《魔力宝贝》已是过去时,但由SE正版授权重制的《魔力宝贝:旅人》也迎来了新年重磅更新,游戏已经已经完成了剑士、战斧、法师、传教、弓箭、咒术六个职业以及一系列生产副职,还有后续的尚在制作中,在2023年1月12日,魔力首次开启20万人新春大服!在新年期间在游戏内也将开启法兰城烟火大会,与众多伙伴们携手共迎新年。