在游戏文化繁荣昌盛的年代,各大厂商对于游戏关卡设计、boss难度以及通关条件都构思得相当巧妙,丰富玩家游戏体验是绝对没问题,但是作为新时代的玩家,总是喜欢打破常规,挑战自我,于是各种各样高难度的通关方式层出不穷!
比方说速通,顾名思义就是用最快的速度通关,就比方说《孤岛惊魂4》里的隐藏彩蛋,原本的游戏流程是玩家被boss抓进老巢,然后自己悄悄溜出去,跟大伙一起打boss。但是如果你不溜出去,甚至坐上15分钟,boss就会出来告诉你真相,原来他是你爹,然后就通关了,圆满大结局!
除了这种彩蛋类型之外,还有像《塞尔达传说·荒野之息》的28分钟通关,林克只需要简单地从裤裆里掏出两枚炸弹,就可以直接飞跃地图,跟boss开打,很快就能结束这场游戏,这也就是社区中讨论最为广泛的"炸弹对撞发射"。
多年以来,速通已经成为一种游戏文化,基本喜欢速通的玩家都是对游戏有着几十次甚至几百的通关经验,记住每一个时间节点,每一个应对方式,光是这份毅力就已经是大神!
同时在国内外有很多玩家会习惯性地做别人没做到的事情,比方说蒙眼同关,只要在网上搜索,几乎是到处都能找到类似的游戏经历,就比如前不久就有一个博主,蒙眼击杀《只狼》剑圣一心。
相信大家都知道,剑圣一心在《只狼》的难度可谓是天花板级别,是个武器狠人,三个阶段,第一阶段出招就很快。第二三阶段直接换枪攻击距离大,伤害还高,雷属性的情况下完美格挡照样掉血。
但是这个博主直接就蒙眼过,主要是利用喝药引诱出招以及出色的听声辨招技巧成功击杀一心,被粉丝们尊称为"真·盲僧"!
大家想想你睁开眼睛能过得了吗?
不过蒙眼过关都是凭借着玩家们对于一招一式的熟练,将每一招都背下来,虽然比较原始,但是非常有用,同时也并非是寻常人能做到的,所以说蒙眼过关在神操作中,可以算是初级神操作!
而要想再更加进阶的那就是追求无伤了,等你真正接触到这里,才算得上是掌握了游戏核心。不过无伤也会跟着游戏难度而分等级,要说起最难的一种应该就是凭借着操作无伤了。
不知道大家是否被"四锁五门过辐辉"的恐惧支配过?这是来自于横版过关游戏《空洞骑士》,有点类似于银河恶魔城游戏,有着丰富的可探索内容和地穴。
而所谓的四锁五门,就是将你身上的加成去掉,分别是血量减为四,攻击减为低级钉,魂上限只够用一次,去掉护符增益,然后去boss那里挨打,称得上是神居最难!
但是也有玩家直接四锁五门无伤过辐辉,除了神玩之外,找不到第二个形容词来形容他,这种玩法带来的成就感、刺激感,简直是无法比拟的,这才是游戏精髓啊!
长期以往,玩家们对于"无伤通关"的执念也越来越重,这种游戏体验简直前所未有,从另一款地牢探索游戏《魔渊之刃》就能看得出来,Taptap评分一直稳定高分,甚至还被称之为"暗黑手游"!
既然能够被称之为"暗黑手游",那就必然带有着大菠萝刷刷刷的特性,而同时它还具备着魂系动作游戏的操作性,以及Roguelike游戏的随机性。
首先是随机性,玩家在每一次跳进深渊时,都会面临着全新的挑战,副本地图、遇到的小怪等都会发生改变。
同时最有特色的还是游戏中对于法盘系统的加入,在副本中,玩家将会遇到许多个法盘,通过在上面镶嵌宝石,而获得不一样的buff加成。
有时候是强行征收亡灵作为宠物的亡灵大师,有时候将会变身黑暗魔王5分钟,强大的输出让你成为整个游戏都害怕的存在,而这一切都要看你到底是想成为怎么样的职业!
然而更有趣的是,在《魔渊之刃》中并没有所谓的职业限定,玩家拿起什么装备就是什么职业,拿起弓箭就是弓箭手,拿起法杖就是法师,
所以在游戏中我们就经常能看到,上一秒还是万箭套的弓箭手,下一秒就变成伤害爆炸的虫王套双刀流,简直无缝衔接。
其次是针对于操作性,每一层的小怪boss攻击方式都不一样,除了横冲直撞的之外,还加入了不少战术性,就像来到蜘蛛怪,大蜘蛛会在面前向你喷雾,同时偷偷将小蜘蛛藏在地底,随时给你来上致命一击,到了后期,不断在输出中走位就显得尤为重要了!
在boss上难度将会更高,就好比深渊困难第35层,开局就给你抹杀掉法盘加成,然后在P1阶段,不是突然向你发起冲刺,就是来上无数会跟踪你的光刺,玩家就只能凭借着闪现或者无敌翻滚,躲在各种石头后面偷偷输出。
而到了P2,boss将会召唤出三只恶魔,石头后面已经没用了,只能绕着他们转圈圈,同时平A叠加伤害,而在P3将会各种光波向你袭来,只要中上一下,保不齐就要嗝屁重来,所以在玩法操作性上,《魔渊之刃》绝对是有着自己的独到之处!
还是那句话,只要走位走得多,伤害见你都得躲,无伤通关再不是梦!如果大家也想在手游体验下这种神操作通关的感觉,不妨就期待一下9月17日即将全网上线的《魔渊之刃》吧!