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《黎明觉醒》迷雾战境玩法攻略,

来源:天空软件网 更新:2023-10-10

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OnePixelBrush|惊艳画面的4个“潜规则”

这不是训练你的技术或是审美,更多的是关于学习概念设计的哲学。当然,每个人都有自己的一套学习哲学。

我分享的这套哲学可以指出很多我们目前看不见的内容。

这套哲学叫做:惊艳画面的潜规则

▲by Shaddy Safadi,四维度解析惊艳的概念设计

有这样一个理论:如果你认为你画得好,你画得事实上很糟糕;如果你认为你画得挺糟糕,那么事实上你正走在画得更好的路上……

因为无论如何在下面这条概念设计之路上,总有一些东西超越你的想象。

这条路上唯一会伤害到你的,就是你不知道自己画得有多差劲

事实上,会认为自己画得很好,站在艺术之巅的人,通常生活在下面这样一个世界中。

红色的路线大概就是这类人的人生。

然而他们并不知道其实自己背后有一个更宏大的世界

我们作为一个概念设计师,大多在山路的不同位置上,像是下面的这些小红点。

有些人会认为如果我日复一日的努力,总能够到达艺术大神的那个位置。

但事实上完全不是这样。

你可能努力奋斗了一辈子,付出了很多,却像是下面这条红线一样,起起伏伏,但始终距离顶尖大神有庞大的差距。

你就像是一个艺术的探索者,听起来是一个积极地行为对吧?探索艺术。

但你可能在艺术的探索中迷失了自己,蜿蜒曲折,最终甚至坠落……

上图中这些线就像一些人的事业和他们最终的能力。

我也曾看见一些艺术家变得更好,在短短的3~6个月中。

我想分享给大家的是:你应当找到一条攀登艺术之巅的捷径

一些顶尖大神通常最接近顶峰。

在我的心里,MACIEJ KUCIARA 是会被放入这个分类的。

他拥有3D技术,绘图技巧,设计的能力,讲述故事的能力,他的图看起来很酷

当我提起设计,我是说设计一些新的东西。

这种设计不单说是设计一个现实不存在的机器人或者其他什么,

而是设计光线、结构、包括设计画面中的各个物件使它们都恰如其分的呈现最终的视觉效果。

另一个大神是eytan zana,我的一个朋友,他的设计简单清晰而经典。

哪怕是他设计一些大型项目,像是上图这样的,仍然清晰而充满个人风格。

Eytan 和 Maciej 的位置大概在这(右边的红点)。

这两位都是专业的攀爬者,他们每天工作12~16小时,不停歇的努力促成了这一切。

这样试着不行就换一条,直到能够最终登上艺术之巅。

而我们不一样,我们会说:太棒了!Maciej 找到了捷径,然后顺着他的捷径爬上去。

他可能尝试了10种错误的方法才找到能够达到目标的1种正确的方法,而我们只用遵循这种正确的方法就能够达到。

就像是用图片PS一下就能够提高一大截能力。

然而,这样你是不清楚自己有多大能力的。甚至你看不清还有多少曲折的路需要走,

仅仅是抬头仰望迷雾中的那个人,问:“他画的到底是什么东西?这是人能画出来的吗!

但你不知道,这些大神也曾走过跟你一样的山路

下面是我看一个概念设计惊艳与否4个维度。这是当我翻阅一些人的简历或是作品关注到其中最深刻的东西

  • 欺骗性

你用的图片资源是否恰当,让他人看不出你图片的来源?

像是eytan的这幅图,你看不出来哪些是画得,哪些是PS的。他的目的是看起来这不是图片,可又很真实,让人困惑。

欺骗的鼻祖是Jaime Jones。

可以看到他的画面3D非常棒,图片和绘画融为一体。他让看到这幅画的人混淆。

  • 画面性感

你如何简化和设计让图像服务于创作?

你是否了解事物的本质并在上面加入更多的图像设计?

画面性感度,仍然可以回到Jaime Jones的这张图。像是这里的山,你看不到任何山像是这样。

因为这是一个人看见山,看见云,然后用笔刷表达出来的。

是以他们的感受画出的事物,这也是绘画的魔力。

你可以看见不同的人表达他们看见的事物以不同的方式。

绘图中融入了他们认为这是什么,然后要选择能够传递他们想法的笔刷,用自己的绘图技术表达出来。

举个例子,你可以看见上图中这条褶皱,我可以猜到Jaime想表现出这块布的质感是羊毛、柔软。

他选择了恰当的笔刷制造出这条褶皱,通过图像的明暗传递出褶皱的深浅,细腻的将其表现,甚至可以看见披风的边角都有点毛边(羊毛的质感)。

很多人只知道用各式各样的笔刷,但并没有思考清楚他想要表达什么。

你必须小心地决定画上去的每一笔,往往细节将决定整幅作品的质感。

细节塑造物件的性感程度。无论是图像还是笔绘,都应当考虑。

  • 品味

你有一个好的品味吗?

怎样能够拥有一个好的品味,我也说不清楚。

但我相信你和你的艺术家朋友们都有自己独特的一套品味。

这幅画就很美,看看光影,看看色彩,看看构图。

再举个例子,下面这幅图是RYAN的作品,

色彩,阴影,每一块肌肉都很美,很有张力。

品味的培养通常可以参考电影中的场景,例如《遗落战境》(OBLIVION)中就有很多惊艳的场景。

这里有很多细节非常好,像是砂砾、色彩、结构等。

也有很多电影品味比较差。

像是《环太平洋》,电影挺好的,但从设计来看是很糟糕的,因为其中的设计不真实,不够符合它所创造的世界观。

电影的概念对于《环太平洋》而言,是成功的,但这不代表它具备品位。

品位也是灵感的来源,就像我上面所说,《遗落战境》是我的口味所在。

  • 故事性

概念设计时,你知道你想要讲一个怎样的故事吗?

你设计的视觉效果能否帮助你表达你想说的话?

这是最重要的一点。

它涉及到你一开始怎样组织你的构图。

上图是一个例子。

中间的人被各式各样的危险包围起来。这会给人一种隔绝感,这样的画面简单而愚蠢,但目标明确,可以告诉观看者发生了什么事。

这幅图可以看出一个风暴正在洛杉矶发生,而最右边的男人看见了这一切,好像在对剩下2个专心生火的人说:“兄弟,看那边”。

做到以上这四点,你就能够找到使画面变惊艳的捷径:)

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