游戏《万国觉醒》,曹操搭配骑兵挺厉害,至少前期没什么问题。剑与家园比这个好玩得多。兵种相克,布阵,英雄技能互补,很丰富。万国有啥,拼血条,一点意思没有。剑与家园就是一堆莉莉丝养的QQ群,一直在游戏拉你去新服玩,里面那些高战全是莉莉丝的托,冲了几十万的大佬都打不过一个托,就是想让你继续充值买战力。搞了半天以为万国是率土模式呢,没想到是cok模式,cok模式碰都不碰,有钱就能秒变大爷,秒变哦。
我充了四千多块2000多万战力,都不玩一个星期多了,你永远干不过比你充的更多的。我充了四千多块2000多万战力,都不玩一个星期多了,你永远干不过比你充的更多的。有肝也不管用,是个人都有脾气,别人总是拆你家抢资源,采集的也抢,所以还需要做个舔狗,做舔狗还得看大佬心情,打你也没有商量。进主盟?主盟收低战吗?小盟收你,收了之后天天被欺负。
没两天就解散了,还不是骗人充钱,一被高战打了,治疗用的资源都是天价,然后就弹出充值界面勾引你充值。那是运气好,他和曹操搭配骑兵挺厉害,至少前期没什么问题,后期都觉醒了也够用,就是费钱。我看了下我这边的四个数据,轻伤22122,重伤100,比例0.452%;轻伤9540,重伤48,比例0.503%;轻伤9052,重伤44,比例0.486%;轻伤21340,重伤91,比例0.426%。
比例非常接近,最高比例减去最低比例,(0.503-0.426)/0.426=0.18。最高到最低18%波动,相当于他们的中间数,上下约10%波动。重伤代表需要医疗,需要消耗资源,假设后期东西都升级满了,每天除了收收资源,就是造兵和打战了,所以重伤的设计其实是一个资源产出和资源回收的问题。我个人是这么认为的,假设我调集全部兵力打一战,那么我死亡的兵力损失的资源。
加重伤医疗消耗的资源以及医疗时间,要等于我这段时间内产出的资源。这样资源才不会通货膨胀,才资源的产出才有意义。目前还没有,我是转行的,个人特别喜欢游戏,是打算把游戏行业作为终身工作的,过完五一准备好好找第一家游戏公司上班。防御力和血量是什么作用,我玩其他游戏防御力和血量计算标准是分开的,防御是比例减伤然后剩余的伤害再由血量来抵挡,所以我有一点小疑问?
这个游戏都是除法吗?防御力是一个守方数据,把攻方数据放在除法的上面,守方数据,就在下面。攻方数据由攻击力,兵力组成,守方数据由防御力和单兵血量组成,再通过一些根据游戏需要加入的一些公式算法,组成了这个公式。防御力作为减伤比,也普遍存在,大多存在MOBA类游戏,以LOL为例,防御力/防御力+100,就是减伤比,再用攻击力x减伤比,就是最终伤害。请问一下是把攻击和反击都做出来吗?已经按这个思路重做了。我并不是数值策划,我是转行往游戏行业发展,以数值策划为目标,如有不对之处,请多多包涵,指教。