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三国志战棋版九级地打法攻略一览,

来源:天空软件网 更新:2023-10-11

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三国志战棋版 新人攻城手把手攻略及避坑指南

#三国志战棋版邀你入局##三国志战棋版#

一个三棋新人的首次攻城体验

题记

——那最初的青涩与慌乱,像极了第一次爱的你

今天是3月20日,开服第三天,今早第一次体会了三棋的攻城战,攻的是河北初生地旁边的三级小城中山,星罗公会主盟100多个人盯着屏幕打了整整70分钟,总体来说,是比较肝的,这篇文章,主要是复盘第一次攻城的过程,事无巨细,也算是半个新手攻略吧。

一、三棋与三战攻城的总体区别

这个游戏最大的受众群体,应该就是广大的三战老玩家,大家在攻城时,难免对二者进行对比,我在体验后,觉得总体有以下区别:

1.三战的攻城总体有4个阶段:

前期铺地连城——军队集结——打城防军——器械磨城皮

对于绝大多数玩家,前期算好时间把军队开到城底下的话,“打城”这个特定的活动,基本只用操作两次,一次拿主队削城防军,一次拿器械队打城皮,相对来说,攻城时的操作少。

2.三棋的攻城可以分为8个阶段,

前期集结推车——攻城开始进入攻城内界面——城外铺地连城门——攻打城门——内城扫荡城防点——内城铺地——攻打中心驻军点城防军——攻打中心驻军点城皮

从进入攻城特定界面开始,基本环节都需要人盯着手机操作,直到最后打驻军点,才算是和三战类似,所以可想而知,攻城的复杂性、技巧性,对军团功能细分的程度,都升高了至少一个数量级。

1.从对抗性角度说,目前因为是单公会打中立城,相对内容简单,还不清楚后期敌对两军争城、攻敌对城、同盟公会合力攻城的规则,想必设置这么多攻城环节,是可以通过占地块、驻军伤害等数值对攻城归属做出判断的,而不是像三战一样,很多时候要靠运气去赌最后一下,一发定胜负的偶然性太大了。

2.从攻城的获得感来说,三棋做的还不够好,三战里大家最津津乐道的是看高战大佬一次能撞多少队城防,有显示度,能装逼,而且攻完城有一个弹出动画,对整个攻城有个总结,背景音乐响起,军团领袖的立绘显现,群众们沉浸在喜悦中,仪式感拉满。反观三棋,打完城就直接退出界面,就像是和初恋女友第一次在小旅馆的匆匆收场,略感草率与慌乱。

二、攻城前期个人准备

本人属于百氪左右纯平民玩家,平时工作较忙,因此肝度氪度应该能代表游戏里一大部分人,我把我的前期准备分享一下:

1.队伍

攻城时带了1队主队(27级兵力18000,开6战损1800左右),实践证明打三级城的各种城防绰绰有余。

2队副队,分别是剩的橙紫将杂牌队,均20级左右,兵力1w-1w4,用于占地和磨城皮,实践证明也是绰绰有余。

后期玩熟了我可以再把攻城门槛列细一些,总之初期攻城时一般带一队主力(稳定开6级地,60体力以上),和1-2队酱油队(全紫、20级、1w兵,最好100以上体力)应该是标配

2.科技与建筑

三棋里攻城装备是自动装备的,你打城皮时候就会自动出现攻城车,就跟英雄无敌三一样。增加伤害值的技能有科技树里的霹雳车(加攻城车伤害)和器械营(加同时上场攻城车数量),属于锦上添花的内容,追求攻城数据排名的可以多加一些。攻城车的建造在军械坊,点点点就可以了。

三、攻城环节复盘

1.前期集结推车

简单来说,要从一个城去进攻下一个城,要先把“”(官方叫补给队)推到目标城下,才能展开攻城活动,类似于三战的前期大地图铺地,只是三棋把此项个体行为变成集体行为了,于是你就能在游戏里看到众老汉集体推车的情景。

注意!

推车图标在自己主城和城外是没有图标显示的,你要推车,必须在大地图上找到这个蓝色攻城车的图标,才能看到推车界面,别点错推成别人的车了。

前期集结期可以点集结营参与推车,像我们这个推进速度+100%应该就是上限了。由此可见打一个城最低准备时间在8小时以上

护送前期没什么用,相当于去当城防军,敌人打车子就先打你,前期各帮派还没有啥仇怨,没人过来推你的车。

推车要花体力(每3分钟2点),可以涨同盟贡献值,最好来个高体力酱油队。

2.攻城开始进入攻城内界面

从这一步开始,正式的攻城战就打响了,像上图这样的起始点位有4个,分别在城的四个方向,每次攻城只能选择从一个方向打,对于单公会打中立城来说,没啥影响。

注意!!

对于每一个攻城玩家来说,千万记得在这个界面是不能自由移动(乱动)的!可以把这个界面想象成是三战!每一次行动都要消耗10体力,有的人在城外跑了一圈,发现100体力已经没了,打城时只能干站的,所以切记,这个阶段,把部队调过来,然后立正军姿站好就行!

3.城外铺地连城门

这一个步骤很短,大概5分钟,如上图所示,大家一开始都在代军营这个绿色的图标上,然后需要连地到城门下,就是图中圈圈的三个地就够了,我打×的都是热心群众们多余连的地,还有一些地块上站的闲人,这些都属于乱动的,对大多数人来说,地没连到城门的时候,一动也别动

4.攻打城门

地连好了就可以打城门了,等地连好后,点一下城门就会出现“攻打”的选项,这个过程我们可以想象成一次小攻城,城门就是一座城,我们把主力队开过来先把城门军团打掉(委托设置一次应该就够了),然后把酱油队拉过来削城防值,城防值降到0,城门就攻破了,此时派队伍站在城门这个地块上,就可以开始占领,大约10分钟,就可以占领,然后就可以开始进入内城连地铺路。这一过程大概在15分钟左右,人多了会更快一些。

5.内城扫荡城防点(此步骤可以打城前提前进行、也可以和步骤6同步进行)

内城里有众多的(三级城大概24左右)城防军据点(俗称帐篷),要把他们消灭掉才可以占领,先点选主力队,再点选相应据点,就可以攻打了,三棋的设定是城内这些帐篷,你任何时间任何地点都可以来打(不用连地,虚空就能直接打),推车没到城下时,你攻打一次帐篷之后会被强制退出攻城界面,且进入攻城冷却时间,所以可以在推车到了以后,第一时间打与你实力相近的帐篷,可以获取资源与战功,如果同盟开了功勋任务的话,还可以顺带完成功勋任务,可谓福利多多。每个帐篷都有守军和墙皮,事实上,我们也可以把每一个帐篷想象成一个小城,打完后该地块进入12小时cd重建时间,要在这个时间内铺地占领。每个据点格子都是有同时攻打人员上限的,好像是5个,手快点去抢输出吧。这一过程基本在10分钟左右。

6.内城铺地

好了,此时就进入到和三战类似的铺地环节了。在最终打驻军所之前,我们还要先把内城所有空地铺满。这一步也是大家最为迷惑的地方,到处乱跑,体力哗哗掉,但是没见地块变绿啊?

再强调一次,在攻城界面,移动一次,就要扣一次的体力。铺地的前提是连地,像下图我跑到这个位置,只会显示“移动”,因为没有连地。

这时不要着急乱跑,注意在已占领的绿色地块的相邻地块,图标就会显示为“占领”。

注意!

“占领”这个动作是自动进行的,所以你可以提前走到未铺的格子上,等待路铺到你相邻格子时,你会自动由“待命”状态变成“占领”倒计时读条,记住只有移动费体力,占领不费体力,所以要铺地的话让队伍提前找个地站好就行。

三级城,一共有84个地块,其中还有很多的建筑地块,需要更长时间来占领,当然每个地块都可以多人一起踩,这样能有效缩短占领时间。后期最优解应该是城内回字形主干道速度铺,沿途的建筑点和岔路同时铺。

这个环节让二队和酱油上,时间消耗大概在30-40分钟。

城里还有功能建筑,占领后有一些加成,初期没啥意思。

7.攻打中心驻军点城防军及城皮(熟练后可以和铺地同步进行)

经历了以上漫长的前戏,真正到了这最后一步打城环节,反而是大家觉得最简单的,和三战无二致,先主力队推守军,再器械队摸城皮,不到10分钟拿下!

这个过程中注意委托设置,主力队可以设置攻城一次,守军打完就退下来,器械可以设置5次(我没见更高次数的选项),总之这里就很怀念三战的打城。

附上几个战报,3级城的城防军大体相当于5级地吧

这是酱油摸墙皮的

此时攻城就算成功了,整个过程历时70分钟,很多仓促和不熟悉的地方其实经历过一遍之后,基本就了解了,后面我认为通过流程优化、精细分工,可以将攻城时间压缩在20-30分钟左右。

事实上,三战的攻城更多的像一个“点”,大家约好一个时间集合,然后“主力上、器械上”,是一个相对集中的过程;而三棋的攻城更多的像一条“线”,你可以在攻城前的一两天就开始做前戏,包括打帐篷、推车到了以后攻打城门、铺地,最后剩下一个驻军所放在第二天、第三天打都行,总之,策略性更长了,容错性也更长了,熟悉之后,感觉比三战的攻城更有趣味性一些。


至此,我的首次攻城战就结束了,所在公会应该是本区首个占城的公会,实力与组织力还是可以的,虽然我还是一个新人,过程中多有局促慌乱,但参与其中也颇觉与有荣焉,依稀能找到几年前沉浸三战的感觉。

打完城直接退出到世界界面,浩浩荡荡的队伍旌旗猎猎,仓促中只来得及截了一张图,这就是梦开始的地方。

50区破阵催坚 老大哥 2023.3.20

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