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与外国人一起玩的手游有哪些(与外国人一起玩的策略手游),

来源:天空软件网 更新:2023-10-12

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盘点外国人做的那些带中国风的精品游戏

说到2019年最火的单机游戏,可能就是宫崎英高的“跌落神坛”之作《只狼》了。2009年,天诛最后一部作品《天诛4》销量暴死,而被from雪藏。而这一年,魂系列的首作《恶魔之魂》出世。十年后,两部作品宿命般融合迎来新生。

也就是——《只狼:影逝二度》,这一部将《天诛》与《黑暗之魂》系列相结合的精神续作。不只让猛男们体验到了忍者战武士时打铁音游的快感。也为玩家们展现了一幅诡异神秘的日本鬼怪传说画卷。可谓又是一次成功的文化输出。相信不少玩家在玩《只狼》时会想到,中国游戏界什么时候才能出现这样一款以华夏文化为主的世界级作品。

提到游戏里的中国风元素,国产游戏中我们可能最先想到的是《仙剑奇侠传》中镇压着魑魅魍魉的锁妖塔。为游戏人设创作的妙词佳句,凄美动人的绝世《蝶恋》。然而多年之后,不管是轩辕剑中的机关术炼妖壶。流星蝴蝶剑中的十八般兵器、古剑奇谭里的寻仙问道,还是基网情愿里的在线相亲,油腻的师姐为你养锟,依然只是属于中国玩家的自娱自乐。那么在世界游戏文化中,中国风就真的没有市场吗?

其实不然,正如电影《末代皇帝》中的太博庄士敦那样,有些时候,更懂(推广)中国文化的,"可能"是那些外国人,本期就来盘点,外国人眼中的中国风游戏元素。

不得不提的是,由于中日韩三国同属于汉字文化圈,日韩两国受中国文化影响较深。在游戏创作中,有着大量的中国风元素。本次盘点,将不会重点介绍日本大量改编的三国、武侠题材游戏。以及韩国流水线版生产的东方幻想世界游戏风格游戏。

首先是战略类游戏

作为上下五千年的古老文明,在历史题材的游戏中。中华文明肯定还是占有极为重要的席位(p社除外)。抛弃日本光荣的《三国志》《真三国无双》系列,CA今年即将推出的《全面战争:三国》不谈,欧美战略游戏中有着注重哪些中国风作品呢?

  • 《文明》:由美国2K发行的《希德梅尔文明》系列里,中华文明一直都有着较为强劲的实力,5代中女帝武则天“人不犯我,我不犯人,追求和平”的台词,也与我国历代以来的理念相近。但由于本系列各文明可观察的主要区别。在于UU(文明独有的单位)与UB(文明独有的建筑)上,多数奇观大家都能抢。策略的魅力在一定程度上盖过了各国独有的元素。中国风文明系列中,没有太多的体现。留给玩家最深印象的反而是这首洗脑的《茉莉花》。所以《文明》系列的中国风元素,姑且就给个三星吧。
  • 《帝国时代:亚洲王朝》:相比《文明》,微软的《帝国时代》系列,反而从建筑与兵种有着更多文化特色的体现,《帝国时代:亚洲王朝》更是在单人战役中给足了大明帝国的戏份,大报恩寺、天坛、孔庙这样的独有奇观,竹筏、宝船这样的特色兵种,无不体现了较为鲜明的中国元素,《帝国时代:亚洲王朝》中国风元素:三星半。
  • 《皇帝:龙之崛起》:如果说《亚洲王朝》中,中国只是占有了一席之地的话,那么雪乐山(Sierra)在2002年发行的《皇帝:龙之崛起》,则是完全将中华文明当成为了唯一的主角。沿着历史长河,玩家将要扮演,夏、商、周、秦、汉、隋、唐、宋等朝代的领导者。在建设城市的同时,玩家需要解决不同时代的军事冲突,面临着历史上决定国运的著名战争,值得一提的是,游戏中还加入了“十二生肖”系统。在对应年份有着有趣的随机事件。通俗的说,《龙之崛起》可以说是,华夏文明版的《模拟城市》与《帝国时代》的结合。可惜的是,《龙之崛起》种田为主的慢节奏玩法在国内难以流行。最终也只能算是小众游戏。但中国风元素可谓诚意满满,分量十足。不多说,五星拉满!

角色扮演与动作类游戏

  • 《刺客信条编年史:中国》:2.5D画面的横版闯关游戏《刺客信条编年史》。是育碧《刺客信条》系列一次尝试。在编年史系列中,玩家可以扮演中国、印度、俄罗斯这三个国家,各国混乱时代的刺客。这三部编年史外传,都有着极强的代入感。结合时代背景的故事,有着各自文化特色的画风、武器、技能等等元素。《刺客信条编年史:中国》就运用了水墨风格的画面。结合偏暗的色调。表现主角邵云明朝嘉靖时期,对抗朝廷佞臣的神奇旅程。在游戏中,除了具有中国特色的武器,和古色古香的中国建筑与场景外。本作的中文配音更是从一个独特的角度诠释了“中国风”游戏进程反复出现的互罩哥台词,就别有一番“港式”黑涩会的气息。虽然本作中,中文配音生硬,游戏性在外媒风评也不佳,但仅就“中国元素”的表现力上,有着三星半的水准。
  • 《影子武士》:说到外国人制作的中国元素游戏,难免会遇到一些尴尬的桥段,外国人,特别是西方人对中国文化,很多时候有着一些显得刻板的印象。比如,斗笠、长辫、旗袍、黑帮、飞檐走壁等等。就像在《影子武士》这款汇聚中日元素的西方FPS游戏中,主角王洛就是一位夹着中文口音的中国武僧。而他身边的朋友和反派,多数是各种清朝人设的中国人。当然这款游戏的背景设定有一点魔幻加晒博朋克的风格,里面形形色色的人物自然也就带着九龙城赛的味道。《影子武士》整体中国元素,四星。

而谈到刻板印象,下面介绍的很多作品,可能会涉及“老外对中国人的刻板印象”这一难题。拉比有着自己个人的看法。当我们看到一位穿着和服观赏樱花的妹子,我们会知道她是日本人,看到一位拿着伏特加与熊共舞的肌肉大汉,我们会知道他是俄国人。看到一位开着机甲战斗也不忘抿一口红茶的基佬,我们会认为他是英国人。那如果去掉了以上这些“刻板”的“标签”,你会知道他是哪国人吗?也许草帽斗笠、长辫功夫这些元素,是现在的国人已经“想要抛弃的刻板印象”但这些元素,就是世界认识中国人的标签。至少现在,难以丢掉。如果有人觉得汉服是中国元素,那完全可以大胆地在节日穿上街头,而不是口头上的鄙视旗袍是满清糟蹋。如果去掉了这些元素,现在的中国人,又该拿什么当自己的标签呢?要让别人知道,这是一个中国人,可能需要更独特的表达和文化输出。但现在,我们还没有


  • 《热血无赖》:《热血无赖》并不是单纯的《GTA》克隆品,不用于这种类型的大作《GTA》《荒野大镖客》《黑道圣徒》等作品,在《热血无赖》的世界中,玩家所操控的主角沈伟并没有一身痞气、性格暴虐,也不是为了赚钱加入黑道。相反,他是个内敛而复杂的人物,一位经验丰富的卧底探员。相比之下,热血无赖则入乡随俗,(机智的)结合了香港警匪片的气质。以及正能量的主旋律。话归正题,“热血无赖”的中国元素并不是古风。而是现代香港,看起来拥挤杂乱的“九龙城赛”式的街道。算是比较还原大家对香港“城乡结合”地段的以往印象。粤语配音也不会让人出戏。《热血无赖》中国风:四星
  • 《荣耀战魂:烈火行军(武林势力)》:又是阿育,不亏同为农耕文明起家的法国同志。育碧虽然在客观条件受限的情况下。“土豆服务器”的现状可能一时还难以根治。但各种游戏首发中文,中国元素的加入还是看得出,育碧这些年来对中国市场的重视。而育碧本身的收获也不小,双赢的局面下,多人在线游戏,不断推出中国元素也是情有可原。文明中国玩家很单纯,只要你出中国内容,文明就给你钱。烈火行军资料片的推出,将游戏原有势力增加到了四国混战。“武林”势力中,以“关羽”为原型的角色“将军”,更是满足了中国玩家,乃至全世界玩家。“关公战罗马”的浪漫幻想。美中不足的是,虽然场景、服饰、动作、配音,都有着较为完备的中国元素。但因为游戏本身机制的限制,有着中国特色的兵器只能展现一小部分。《荣耀战魂:烈火行军》中国风元素:四星
  • 《魔兽世界:熊猫人之谜(潘达利亚)》:2012年发布的《熊猫人之谜》是《魔兽世界》的第四个资料片。在这个资料片中,神秘的东方幻想世界“潘达利亚”呼之欲出。错落有致的大地图场景,神似电影《功夫熊猫》的神秘东方色彩。弥漫着天人合一的理念。与处在蛮荒混乱的艾泽拉斯大陆形成的鲜明对比,而最让玩家们津津乐道的,则是暴雪制片厂的熊猫人宣传CG,模仿成龙、洪金宝的幽默武打风格,黑暗之后豁然开朗的熊猫人村庄。伴随着优美的弦乐映入眼帘,其中大陆翻译的台词更是令人拍案叫绝。《魔兽世界:熊猫人之谜》中国风元素:四星半

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  • 《翡翠帝国》:《翡翠帝国》是由基佬社(BioWare),花费4年心血之作的第一部以中国为背景的角色扮演类游戏。本作延续了《无冬之夜》、《博德之门》的特点剧情丰富,游戏自由度极高。玩家可根据自己的喜好任意探索未知的世界。游戏中的中国功夫招式丰富多彩,有武术派招式、法术派招式、武器派招式,甚至是幻化派招式等。每种武术都有独特的力量、敏捷、速度等一些组合成分。作为一款十年前的老游戏,在有限的画面表现下,《翡翠帝国》的场景、招式、剧情的中国元素表现,都是当时的顶尖水准。可能唯一不足的就是缺少中文配音了。《翡翠帝国》中国风元素:四星半

怎样的游戏能让人兴奋跳起?怎样的消息能让人目瞪口呆?怎样的情怀能让人闻声落泪?说到中国元素游戏的文化输出,国产游戏目前可能还没有做到,但日本世嘉的《莎木》系列做到了。

  • 《莎木》:2015年,E3游戏展,当悠扬的莎木主题曲音乐响起,(索尼)宣布《莎木3》众筹项目开启时,无数的国外玩家欢呼雀跃,甚至痛哭流涕,众筹金额超过700万美元的《莎木3》将在几年上市。而第一位为莎木捐款1W美元的美国玩家wdrpgwd就表示,曾因为受《莎木》系列的吸引和影响,不远万里来到中国。与自己的哥哥一同在桂林阳朔支教,为的就是感受和传承《莎木》系列表达的东方禅意。也许《莎木》太过真实。不是一个玩起来能让你大呼过瘾的游戏,但绝对是一件真正创造了开放世界的艺术品,同时也是QTE玩法的鼻祖,更是当年游戏开发费用的天花板。直到2008年GTA4出现,莎木的开发费用才被超越。但两作莎木的销量却仅有100多万套,直接直接导致了当年的世嘉一蹶不振。《莎木》在商业上不是一款成功的游戏,但却是让万千玩家魂牵梦萦。接触中国文化的艺术瑰宝,游戏里对禅与道思想的解读。考据的中国功夫,精良的场景制作。意境深远的BGM,甚至一些多数国人都难以知晓的中国文化冷知识,这些都值得吹爆。领先一步是先驱,领先两步则是先烈,技术、理念、投资在当年,都甩了其他游戏一条街的《莎木》最后却让制作人铃木裕成了世嘉的“罪人”然而,铃木裕也因此获得了GameSpy网站评选的“游戏史最具影响力人物”第10位的荣誉。《莎木》系列,中国风元素:五星。

除了以上介绍的蕴含了大量中国风的游戏外,还有不少游戏中,出现了许多让玩家记忆深刻的中国风场景,比如:

  • 《守望先锋》中科技感十足的漓江塔地图,将桂林漓江的古朴景色,与重庆层峦叠嶂的繁华魔幻相结合,俨然一副未来中国都市的设计蓝图。
  • 而暴雪守望开服后,更是为一名见义勇为牺牲的中国大学生,也是守望先锋玩家吴宏宇,设计了温馨的彩蛋。漓江塔宇航员的衣服上写着“宏宇”两字,背面刻着治疗英雄“天使”的大招台词“英雄不朽”。
  • 《爱丽丝:疯狂回归》中,也有着美轮美奂的剪纸风格的东方场景。
  • 而使用剪影风格画面的格斗游戏《暗影格斗》系列也饱含着各种中国风元素,有趣的是开发暗影格斗的,是一家拼着写日文名在塞浦路斯注册的俄罗斯公司。
  • 而在《荒野大镖客》和《看门狗2》中,唐人街的场景也十分写实。

联想到育碧《刺客信条:大革命》对巴黎圣母院的超高还原度数字重现,育碧这类游戏大厂,真正把游戏做成了保存历史、包罗文化的第九艺术。也许我们会感慨,“为什么那么多优秀的中国风游戏,都是外国人在做”。其实在各个游戏大厂的工作室中,就有着不少中国人或者华人员工,多数游戏作品中的中国元素展现,也都是他们努力的结果。哪里有什么最懂中国的老外,《末代皇帝》里的庄士敦,为溥仪配一副眼镜都要和宦官斗智斗勇,他还是不懂中国的人情世故。

最终,最懂中国风的,还是这些黄肤黑发的华夏子孙。中国风到底应该是怎么样的?我想,它在每个玩家心中都有着不同的理解。前些年《雨血》的暗黑水墨,《寻仙》的剪纸美术,

近些年来《苍龙城》的古朴萧然,《逆水寒》磁州大地图的恬静与细致,还有《天涯明月刀》、《天下2》、《太吾绘卷》、《侠客风云传》等等。都是优秀的代表(制作方面),可惜的是,多数的中国风作品。还是以氪金网游为主,甚至目前有着完全手游化的趋势。在相对恶劣的中国单机行业生态中,去年的《古剑3》已经有了接近3A作品的水准,应当予以鼓励。

《古剑4》、《侠隐阁》也在规划中。未来坎坷,但未来可期。就像只狼的成功,不是一撮而就,他有魂系列的不断积累,他有《天诛》系列出道即巅峰的悲惨铺垫(销量)。他有日本游戏人不懈坚持心中“忍者梦”的呕心沥血。但愿,未来的中国风“武侠梦”、“仙侠梦”也能在创辉煌的一天。

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玩家评论

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