由Riot Games开发的《英雄联盟》手机版《英雄联盟:激斗峡谷》于5月29日公开影片,透露下周将开始进行第一轮大规模测试,首轮测试将在巴西、菲律宾举办仅限两周且仅限于手机平台的内部测试,以十周年活动有参加预先注册活动的玩家为第一批对象。
游戏总监“Riot圣骑士”Michael Chow在影片中指出,《英雄联盟:激斗峡谷》之后将扩大测试规模,同时也希望听到玩家针对某些要点的回馈。首先要请玩家告诉他们以“双摇杆”的操作方式来重现联盟体验这件事是否达到应有的标准。尽管制作团队很喜欢这样的操作方式,但最重要的是玩家实际游玩后的感想心得。
再来,他们也想知道游戏的附属系统是否能满足玩家的需求。附属系统是指所有对战以外的系统介面,从收集英雄、造型到其他周边系统。由于《英雄联盟:激斗峡谷》的一大诉求是希望玩家能与朋友一起同乐,因此也想知道游戏中的「新手教学」部分能否帮助玩家找到联盟对战的乐趣,好让大家都能乐在其中。
最后,Michael Chow 透露他们同时也在测试基础设备以及服务效能,游戏必须在玩家的装置上顺畅运行、没有网路延迟,同时也要杜绝作弊程式及玩家。
《英雄联盟:激斗峡谷》产品经理David Xu接着来告诉玩家关于英雄们的最新消息,David Xu指出,他们在不久前曾分享过英雄设计,而现在仍然贯彻一样的理念,那就是希望能保留英雄们带给玩家的感觉,从联盟中原汁原味的重现,只会为了必要的理由做出调整。像是为了适应较快的游戏节奏、稍微小一点的地图以及双摇杆操作。相信玩家们都好好奇有哪些英雄会加入内测阵容,因此官方也在此次影片中展出了即将参战的英雄们。
包括阿璃、易大师、拉克斯、安妮、盖伦、菲欧拉、菲艾、布里茨、卡蜜儿、烬、伊泽瑞尔、珍娜、索拉卡、娜米、纳瑟斯、布朗姆、好运姊、葛雷夫、吉茵珂丝、亚历斯塔、欧拉夫、古拉格斯、贾克斯、墨菲特、希瓦娜、翱锐龙兽、奥莉安娜、菲斯、艾希、泰达米尔、逆命、泛、赵信、劫、犽宿以及希格斯都将作为第一批英雄登场,未来将会有更多英雄加入。
《英雄联盟:激斗峡谷》采用双摇杆操作,制作团队希望手机游戏及家用主机玩家都能够觉得顺手,因此在原有的基础上投入了很多时间,同时着重在操作灵敏度以及精准度上。另外也下了一番苦功在目标指定、瞄准以及一些尚不能透露的技术上。
影片中提到像是,对于纳瑟斯玩家来说,可以无限增强的魔王气势极为重要,必须在《英雄联盟:激斗峡谷》中保留,所以调整了“虹吸打击”的叠伤速度,好让他在后期依旧可强化。就逆命来说,过去开发团队曾表示要改良他的卡牌骗术,新增被动之外的能力。在改良后,这位赌徒将可大幅增加攻速,提供不同于以往的出装路线。好运姊大部分的技能都表现得相当出色,但开发团队也趁此机会将“弹射”改为指向技能,以适应双摇杆操作方式,同时提供玩家更多变化的可能性。
虽然有些英雄进行了微调,但像是珍娜这位英雄的操作方式就几乎与PC 版一致。至于希瓦娜,官方则希望尽量从猎龙主题上发挥,同时让他的核心玩法不要有太大改动。每当希瓦娜打败飞龙时,就能在“圣龙形态”获得特别加成。例如击杀赤焰飞龙后,可对深受烧灼的敌军造成额外真实伤害;击杀裂地飞龙则可使“双龙聚首”添加缓速效果。
而官方希望在忠实还原PC版体验之余,同时为了能符合新平台的需求做出调整。当玩家能在《英雄联盟:激斗峡谷》选下最为喜爱的英雄,并立即一展他们苦练已久的技术,对于团队而言就是最棒的事。
而负责《英雄联盟:激斗峡谷》玩法及平衡的Jonathan Chao也与玩家分享了核心玩法介绍,首先他指出联盟玩家应该会对《英雄联盟:激斗峡谷》的玩法非常熟悉,而从选角开始后,玩家就能像是在PC版中一样从多种召唤师技能中选择所需,不过重击的部分就稍微有些不同。
关于符文系统,官方则打算把PC版对战前挑选符文的重铸功能重现在《英雄联盟:激斗峡谷》中,但将因应较短的游戏时间而精简之。总共有8种关键符文让玩家选择,包括死亡电刑、艾莉、征服者,玩家还能挑选三种小型符文来互相搭配。
另外还新增了《英雄联盟:激斗峡谷》专属小型符文,例如“嗜甜如命”,让玩家吃下蜂蜜浆果时可获得金币;还有“忠诚热心”,当玩家和对线伙伴靠近彼此时防御力便会提升,且此加成可叠加。
接下来则是地图的特色,“激斗峡谷”中共有三条路线,摧毁敌方防御塔和主堡即可获胜。双方进入游戏后分为蓝方、红方,地图采镜像方式呈现,地图中的野怪则包括“树精长老”,玩家击杀后可获得伤害加成;“强化树精长老”可带给玩家后期伤害增益;击杀“远古魔像”后可获得生命/ 魔力回复,“强化远古魔像”可让玩家获取后期回复增益。
而“真知之花”可让玩家探知敌人动向,“蜂蜜浆果”可回复生命及魔力,“爆破毬果”可让玩家弹射一段距离,另外也重制了主堡,让主堡前的两座防御塔功能融合到新的主堡中。玩家熟悉的四种属性“元素飞龙”同样会在地图上现身,庞大的“远古巨龙”则可带给玩家大幅增益。妥善的施放“侦查守卫”可让玩家取得地图情报资讯。
《英雄联盟》的各个阶段将在《英雄联盟:激斗峡谷》内忠实重现,只是时间将浓缩到15至20分钟。例如双方吃兵的对线阶段、策划GANK、争夺飞龙等地图物件、充满张力的团战。
值得注意的是,打野玩家可在扫光四个大型野怪之后,再决定要精密重击或是凛冽重击,如此一来玩家就可以在准备就绪后出发GANK。PC 版中熟悉的道具也会在温泉内提供玩家购买,虽然道具的数值可能会稍有不同,但用途依然相同。例如死亡之帽可帮助玩家堆叠魔法伤害、三相之力仍能带来大量伤害。关于此次官方为坦克设计的新道具“芬布尔之冬”,在装备后只要使出控场效果便可获得护盾。
尽管《英雄联盟:激斗峡谷》内有各种熟悉的主动道具,但每位玩家只能购买一件。这些主动效果将改为“第三阶”的鞋子让玩家购买,不同的升级附魔可以与任何跑鞋混搭。辅助玩家可以考虑使用“赎罪神石”附魔,坦克则可装备“磐核”来取得额外双防。
而这次的限区内测将提供玩家5v5“电脑对战”让玩家们小试牛刀,还有操作和技能教学,官方也打算在正式发行后推出各种新模式。参加内测的玩家也可测试“积分系统”,除了传承原有的竞技精神外,也为新平台做出一些改动。
而在《英雄联盟:激斗峡谷》负责风格装饰的产品主管Christina Wun则表示,谈到获利时,手机游戏的名声通常不是太好,像是有些营运模式就会强迫玩家付费游玩、很长的等待时间或者是各种烦人的跳出视窗,由于制作团队也不喜欢这些体验,所以不会在游戏中这样做。官方希望能提供玩家们各式各样表达自我的方式,包括自订头像、造型等。
因此,官方将沿用PC版《英雄联盟》的营运模式,也就是说玩家可以免费取得所有英雄,无须强迫氪金,付费与否将不会影响核心玩法,也不该让玩家感到被强迫。