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中国象棋巅峰对决好玩吗 中国象棋巅峰对决玩法简介,

来源:天空软件网 更新:2023-10-12

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人工智能对象棋冲击的思考

2006年中国象棋有一场人机大战不得不提,那就是2006年的浪潮天梭超级计算机,挑战人类象棋大师一役,在最终的巅峰对决中,许银川与浪潮天梭两战皆和。

  象棋大师、草莽英雄皆不敌电脑

五位象棋大师出战

  人类一方则分为两队,第一队是徐天红、卜凤波、柳大华、张强、汪洋五位象棋大师,8月9日,经过两轮紧张激烈的酣战,最终超级电脑浪潮天梭以两轮10盘棋共3胜5和2负,取得了最后的胜利。具体赛果如下:

  徐天红,先和,黑和

  卜凤波,先和,黑负

  柳大华,先负,黑负

  张强,先胜,黑和

  汪洋,先和,黑胜

  人机大战巅峰对决 许银川战和天梭

许银川战和天梭

  两场人机大战人类皆不敌电脑,当时的中国象棋第一人许银川挺身而出,单独约战浪潮天梭,上演了一场巅峰对决。首局许银川后手,在劣势的情况下顶和电脑;第二局,许银川借先行之利发动攻势,但电脑的防守可谓滴水不漏,双方最终两战皆和,战成平手。

  赛后许银川表示:“人在劣势的局面下心理压力会非常的大,所以面对进攻很多时候会心理溃败导致对局的失败,电脑却没有心理压力,而且由于它的计算能力强大,所以反弹能力也非常强,会在劣势的局面下反弹出来,这一点非常的可怕。”

  这场人机大战没有输家,浪潮天梭也像世人证明了自己超强的运算能力。从此象棋界也开始正视电脑的辅助能力,后来在不少年轻棋手的成长历程中,电脑都起到了不可或缺的陪练作用。

  不过此役之后,象棋的人机大战和国际象棋深蓝击败卡斯帕罗夫一样,再也没有了讨论意义。随着电脑运算能力几何倍数的增长,可能手机里的一款软件就可以下出人类大师的水平。但就像当年许银川在赛后说的一样:“对手不是真人,感觉很寂寞”,象棋或者说棋类运动,最大的功效是沟通交流。

  人不可能和汽车赛跑,不可能跟起重机比力气。人类在肉体上很早以前就被自己的造物超过了,在智力上肯定也有这样一天。

这是2006年的一条新闻,笔者对原文略有改动,时至今日围棋世界人类已无法与人工智能抗衡,对于人工智能的崛起其实是无法抗拒的趋势,就像现在再博学的人也无法与电脑储存的知识比,于是人类对自己产生了怀疑,我们下棋还有什么意义,以前的棋手下棋是为了穷尽棋局的变化,当我们发现无论我们怎样努力都无法和神一样的对手抗衡,于是我们放弃了,我们开始以电脑为师。

其实软件的崛起极大的促进了人类棋艺的进步,对未知局面的探索,而且象棋爱好者的水平极大提高,业余与专业差距越来越小,但是各种利用软件作弊也层出不穷,我们学习象棋当我们发现无法穷尽其中变化,我们可以转而去学习掌握其中规律,提高自己的学习能力,就像我们读书一样,即使读再多也无法超过电脑,但是我们通过不断学习提高自己的学习能力,丰富自己的精神世界,也是人生的一大乐趣。

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