医务室/医疗中心
医务室收治15人,需要5/6人运转,消耗40合金,占地3x6。
医疗中心收治100人,需要50/62人运转,消耗150合金、9芯片,占地8x8。
(特殊效果:可以收治火车站线路上的所有人)
例:仅1、2、5区建造了火车站,医疗中心在5区,则不能收治1、2区的病人。
若1、2、5、6皆建造了火车站,则医疗中心无论在1、2、5、6的哪个区皆能收治剩余3个区的病人。
关于升级:
医务室的升级:
①收治床位增加5→10(最终增加至25人)。
医疗中心的升级:
①治疗速度增加10%→20%。
人体冷冻中心(明明是解冻啊喂,你能不能在前期帮我把非工人变回冰棍啊)
建筑内可储存3冰棍(人体冷冻仓就简称冰棍了),需要15/19人运转,消耗40合金、3芯片,占地5x7,解冻速度为1冰棍/0.4周期。
关于升级:
人体冷冻中心的升级:
①生产速度提升33%→66%→100%(最高提升至 1冰棍/0.2周期)。
停泊区
建筑内可储存300资源,需要12/15人运转,消耗60合金,占地12x9(仅能建造于船体两侧),建造速度大约为1周期/消耗20聚合物的船(消耗25聚合物的建造时间会按比例增加),卸货速度大约30货物/0.25周期。
关于升级:
停泊区的升级:
①卸货速度提升10%→20%→30%。
②飞船建造速度提升10%。
③可以多储存20%→40%的资源。
④(剧情给的科技)罗慕路殖民:允许玩家在停泊区建造载人航天飞机(殖民人口不需要上飞机也不需要将殖民人口迁移至航天飞机所在区划,航天飞机不占用港口,每航天飞机消耗20聚合物,任务需要建造20航天飞机(可能随人口变动,我只通关过一次所以不确定)(我结局的时候有一千工人两千多殖民者))。
探测器发射器
需要9/11人运转,消耗90合金,占地12x9(仅能建造于船体两侧),建造速度大约1探测器/周期,建造价格为3聚合物/个。
关于升级:
探测器发射器的升级:
①探测器的建造速度提升50%→100%。
②建造探测器消耗的聚合物减少1→减少2。
③探测范围增加40%→80%。
④移动速度增加50%→100%。
(特殊项目:后面剧情会给反导科技,允许玩家在探测器发射器处建造导弹反制武器(反导导弹)需要5聚合物建造一个,对于探测器的升级不应用于反导导弹。)
殖民地培训中心(殖民者培训中心)
需要4/5人运转,消耗90合金、4芯片,占地9x9,训练速度15人/5周期,训练价格为3芯片/批次。
关于升级:
殖民地训练中心的升级:
①训练周期减少1→减少2(减少至3周期/批次)。
②单次训练人数增加至50人/批次→200人/批次(训练价格不变)。
舱外活动气闸
需要9/11人运转,消耗90合金,占地12x9(仅能建造于船体两侧),修复船体速度为40船体值/周期/气闸(100%效率下),消耗合金速度为4合金/周期/气闸(100%效率下),建造时间取决于建造的建筑是什么,能够建造太阳能板、跃迁引擎等(后面还有剧情/科技解锁新的舱外建筑(如伸缩杆))。
关于升级:
舱外活动气闸的升级:
①建造速度提升10%→20%→30%。
②修复船体速度提升5%→10%→15%(最高提升至修复48单位船体值/周期/气闸,消耗合金数量随之增加(不过因为增加不明显所以在科研面板上看起来依旧是4合金/周期/气闸)。
车间
需要4/5人运转,消耗20合金,占地4x4,建造速度为2格进度条/周期,仅能在资源完全运载至待建造建筑中时派出小车建造(每个车间只能派出一个小车进行建造/维修),对损坏建筑的维修速度约等于建造速度的(建造一个一级仓库花费半周期,维修一个一级仓库耗时相同)(火灾是没有办法用车间维修的,等火灭了车间才能进行维修)。
关于升级:
车间的升级:
①车间可以自动维修区域内损坏建筑(不需要手动点绿色的扳手图标了)。
②机械师(车间派出的小车)的修理速度提高25%。
③电力过载产生的事故几率降低。
④机械师的建造速度提高25%。