火影忍者手游的玩家讨论内容中经常会出现一个词语,那就是“缝合”。简单来说就是新忍者的一些技能动作很眼熟,可以直接在游戏内找到非常相似的老忍者技能。须佐能乎佐助的策划直播中,志乃直接说这次我就照搬了鹰佐助的二技能和普攻效果,不为别的,就是觉得这一套动作很流畅,也很实用。策划小李在旁边调侃说,他的工位就在我旁边,真的是一帧一帧的在缝合。然而,如此明显的缝合行为,却有着不错的评价,这也算是比较罕见地明显缝合但没有被吐槽的忍者之一。
而当博人传黑土技能爆料的时候,似乎也有很多玩家提到了缝合,比如地面释放的二技能土石笋效果就非常像是须佐能乎佐助的加具土命。只不过博人传黑土的土石笋在打出第一段的时候会稍微停顿一下,然后才会出现后面的攻击效果,不是像须佐能乎佐助那样直接匀速冲出去。其实这个缝合的现象在策划直播中就有提到过,还是策划千代自己调侃的,说让佐助看一下,这才是真正的“加具土命”。
除了土石笋的攻击效果神似加具土命以外,在空中释放的一技能效果也完全是照搬了加藤断的奥义效果。不过这两个忍者都是出自策划千代之手,可以认为是自己抄自己。不知道各位是否有注意过一个现象,无论是须佐能乎佐助还是博人传黑土,都存在着一些明显复用老忍者技能动作的地方,但却没有太多的差评,反而是好评不断。相较于之前一些忍者的缝合行为,这两个忍者到底有什么不同点?其实我个人感觉还是策划的用心程度不同吧。我印象比较深的就是当初秽土斑利用秘卷实现了封术吸印的效果,结果展示的过程中还出现了秽土长门的残影,这个槽点也是一直被玩家提起。
对于新忍者缝合老忍者的情况,我一直都是觉得完全看忍者的定位,只要是融合的让玩家觉得很舒服,就完全没有任何问题。仙人兜的普攻其实也是融合了早期的恶灵之影药师兜普攻,还有三忍大蛇丸长按二技能的效果,而这两个忍者恰好也全都是策划小李制作的。可能他在设计仙人兜的时候,就想过很多普攻的方案,最终发现这样的融合效果会更符合仙人兜的定位。
像火影忍者手游这样的横版格斗类型的游戏,想要在200多个忍者身上出现完全不同的动作很显然是不可能的。最近也有一些玩家发现了11月限定忍者赤土的攻击效果很像拳皇里的动作,至于是巧合还是其他方面的原因,这个就只有制作赤土的策划才能知道了。未来要上架的一些新忍者肯定也会面临缝合的情况,但只要是高质量缝合,玩家们都是可以接受的。正如策划志乃所说,鹰佐助的这套技能和普攻很好,我就是打算让他在须佐能乎佐助身上出现。真要是重新设计一套动作,还真的不一定会有现在须佐能乎佐助的表现更好,你说他偷懒也好,没有创意也罢,至少最终呈现出来的忍者达标就足够了。