前言:
大家好,我是林克。每日分享游戏、电竞情报、攻略玩法等。
在开始今天的话题前,林克先声明,今天的话题,是基于测试服玩法,毕竟还在测试,一切都有可能会改变,以正式服为准。无论如何,大家可以勤快一点,最近多去献祭,库存一点红蜡烛,肯定不是什么坏事。也许在下个季节,献祭就真的加强了。
今日话题:破碎季献祭难度增加,真有的意义吗?玩家提出疑问
首先是需要更多光翼。
难度加强的地方,在于心来熄灭之后,光之子会倒地爬行,而红石雨,又会不停地砸下来。所以后期,如果没有“更多光翼”,是无法走到最后,因此红蜡烛的数量,肯定会减少。这对于萌新来说,不是什么好消息。获取更多光翼,这是需要时间的,比如复刻的永久翼,14天才来一个先祖。
其次走不到最后。
在加强之后,我们在测试时,可以肯定一点,即便是你技术再好,也不一定能顺利通过。大多数时候,倒在了半路,无法走到终点。所以在献祭时,建议结伴而行,最好带上“充能道具”,每次提前把火点上,当你被砸黑了,可以靠近火源,恢复自己的能量。否则你会很惨。孤狼的难度会更大。
最后看不到后面。
跟上面一点相关,既然走不到后面,也就看不到后面。让人感觉每次献祭,都只能走了一半,然后就“嗝屁”了。后面的场景、动画,如果你是新玩法,是不是意味着,只要这个玩不改变,都看不到了?因此林克相信,TGC一定会改变玩法,至少难度不会太强,保持适中的难度,让大家可以通过,又不会那么轻松。
今日总结:
对于玩法的升级,难度的加强,林克是100%支持的。毕竟光遇,本身就没有太难的地方。每日跑图,熟能生巧的事。跑多了,地图也就记住了。所以在献祭,或者是试炼,个别玩法升级,带来一定的难度,确实是可以行。但不能“无脑”升级,导致玩家体验变差,甚至是负数时,官方就要自我反思了。
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