在《全面战争:战锤2》的五月更新中,发布了一款名为“The Warden and The Paunch”的DLC,其中包含了一对宿敌:“无情者”艾萨里昂与“大肚王”咕噜。在历史背景中,由于艾萨里昂离开了大漩涡,导致咕噜率领的“Waaagh!”大军无情的席卷了艾萨里昂的家乡,萨满老黑牙更是险些威胁到了这个世界的安全。
在艾萨里昂赶回家园之后,他击退了这支大军,并斩下了老黑牙的头颅。从此以后,艾萨里昂立誓要保卫家乡不受外敌侵犯,而咕噜也在暗中策划着一次复仇,势必要让精灵们付出代价。虽然背景介绍颇有宿命之战的感觉,但实际玩起来,游戏体验其实是侧重收集的,并且对这对宿敌双方来说都是如此。
由于在背景资料中,艾萨里昂充当着一个守望者和典狱官的角色,因此在《全面战争:战锤2》中,艾萨里昂的机制也是围绕这点展开的。在游戏中,扮演艾萨里昂的玩家在攻城拔寨的同时,还需要建设监狱——“埃索塔玛哈”。
正所谓“罗马不是一天建成的”,监狱也是如此。建设监狱需要消耗特殊的物资,而获得物资的方法无非两种,第一是摧毁绿皮的城镇,第二就是在战场上通过技能活捉绿皮的领主。第一个还好说,如果玩家想要快速建设监狱的话,就需要先摧毁城镇然后再建设,会额外消耗一些资源,而且这么做每次获得的特殊材料很少,有些得不偿失。
而第二种办法听起来有一种玩宝可梦的感觉。实际的游戏体验是,如果玩家想要活捉敌方领主,就需要使用特殊的“禁锢”技能囚禁敌方领主,再将其击杀才行,而且每场使用的次数有限。这也就要求玩家不能使用快速战斗,因为在快速战斗的判定中,电脑并不会帮助玩家抓捕敌方领主。
所以扮演艾萨里昂的玩家,是不能过于依赖自动战斗的,否则直到你彻底消灭了“大肚王”咕噜也难以建成监狱“埃索塔玛哈”,况且,监狱提供的帮助是多样的。监狱可以让你对敌方领主进行洗脑,让其返回本国势力后依然能为你提供视野以及经济援助。
而另一方面则是,由于艾萨里昂的主要战场在异国的沙漠,他的高等精灵势力就不会受到大漩涡对“精灵派系”的影响,算是帮玩家省了点心,那么监狱的建设进度就是艾萨里昂防卫本土的最有效手段。
包括艾萨里昂的特色单位也是与监狱的建设情况息息相关的。比如艾萨里昂特色的“迷雾行者”部队,就包括了从长枪兵到翼骑兵之内的五个兵种,并且在艾萨里昂的技能页面中,也有针对“迷雾行者”的强化路线,如果不能及时建设监狱的话,那么玩家就难以体验到指挥这些部队的乐趣。
对于艾萨里昂来说,在前期的体验还好,因为玩家在前期需要想办法为自己破局,所以势必会手操大量战斗,而到了游戏后期,则会因为需要禁锢领主的关系,不得不手操战斗,对于一些后期渴望玩的轻松一些的玩家来说,艾萨里昂的这一机制就有些强制和繁琐了,其实放宽一些捕捉的条件效果会更好一些。
而对于艾萨里昂的老对手,“大肚王”咕噜来说,他的收集之旅就显得更为欢乐。正如他的名字所说,玩家组织要负责照顾好他的大肚子就行。
不同于艾萨里昂背井离乡之后,就不受大漩涡机制的影响,即便开局点被搬到了巴托尼亚境内,“大肚王”咕噜依然没有忘掉自己身为兽人的本性,他的核心机制“坩埚”是与“Waaagh!”息息相关的。
“大肚王”咕噜在击败各种类型的敌人时,可以获得对应食材,而通过组合食材就能烹调出各类型的料理,料理相当于一个全图的增益状态,并且根据料理的烹调状态,“大肚王”咕噜本人也会获得属性提升。
唯一会限制他脚步的是,烹调料理需要消耗废料,而兽人的另一个特色玩法,升级兵种同样需要消耗废料,也就需要玩家合理使用资源。不过比起艾萨里昂强制捕捉的机制,“大肚王”咕噜的游戏机制已经温和许多了,何况据点附近还会刷新巫婆,为你提供随机的料理增益。
那么如何获得料理素材,如何获得大量废料,最简单的办法就是一场声势浩大的“Waaagh!”,连料理带废料一次全齐,而且随着势力版图被不断扩大,烹饪料理也会变得越来越简单,游戏体验也会越来越好。
唯一比较遗憾的就是,对比高等精力势力这次更新的十三个全新兵种,兽人势力这次只更新了十个兵种,而且最主要的问题还是,这些兵种的类型也比较单一,主要两类就是巨魔和战车。更新兵种的单一意味着玩家的可选择性还是差了点,不过比起烹调料理的快乐,这些问题倒也不算严重。
所以对比一下的话就能发现,在这次更新中,两个势力均是以收集为乐趣,一个要求玩家收集敌方领主来建设自己的监狱,另一个则要求玩家来扮演一次中华小当家,去收集全世界各地的稀有食材。而两者不约而同的一点就是,都在鼓励玩家采取更频繁,更有针对性的战略规划,换言之,就是鼓励玩家发动更加频繁的战争来巩固自身势力,并提升游戏体验。
在这两者之间,艾萨里昂因为捕捉机制较为苛刻,并且容错率比较低,因此显得有些在强制玩家战斗。再加上自动战斗无法捕捉敌方领主,也就使游戏在要求玩家必须要手操大量战斗,如果是喜欢手操的玩家,就可以在扮演艾萨里昂时享受到大量的乐趣,因为他捕捉的回报还是非常高的,一来巩固了本土的防御,二来还能玩到新的兵种。
而“大肚王”咕噜的收集条件则显得温和了许多,只要是满足条件战斗的就能收集到食材,况且还会刷新出各类“汤婆”卖汤,整体的体验就变得更加顺畅和有趣。但由于收集条件变的宽松了一些,也就使回报变得有些低,对比艾萨里昂的新兵种和新机制,“大肚王”咕噜则是一些较为实在的属性加成,所以最后的核心录乐趣还是落回了兽人最招牌的“Waaagh!”中。
总的来说,这部DLC的风格侧重于收集,可以看作是“宝可梦和小当家”的组合,但这并不意味着游戏节奏因此下降,反倒是因为收集要素的出现,要求玩家需要更频繁的发起战斗,进一步扩大优势。
如果你渴望在战斗中收集战利品,那么这部“The Warden and The Paunch”就非常适合你了,而且两个势力的全新机制同样值得一玩。
优点
不足